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Unkartiertes Gelände: Unterschied zwischen den Versionen
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*Danach wird die Gegnerdichte geringer und die Gegner einfacher. Am Ende trifft man nochmal auf 2 Titanen, diese braucht man aber nicht unbedingt anzugreifen. | |||
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:'''Dunkoro''': ''Einen Plan? Um einen Gott zu besiegen? Das liegt vielleicht jenseits meiner strategischen Fähigkeiten.'' | |||
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Aktuelle Version vom 8. April 2012, 19:30 Uhr
Unkartiertes Gelände | |
---|---|
Typ | Primärquest |
Kampagne | Nightfall |
Region | Reich der Qual |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Pehai (Tor der Qualen) |
Benötigter Held | Dunkoro |
Karte | |
Überblick[Bearbeiten]
Zusammenfassung
- Bringt Dunkoro zu einem Treffen mit Kormir in Jahai in Finsternis.
- Reist mit Kormir und Dunkoro durch Jahai in Finsternis.
- Sprecht mit dem gefolterten Sonnenspeer.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Jarindok.
Auftraggeber
Belohnung[Bearbeiten]
- 2.500 Erfahrungspunkte
- 200 Gold
- 100 Lichtbringerpunkte
Lösung[Bearbeiten]
- Bis zum ersten Wiederbelebungsschrein ist der Quest etwas schwierig, da - falls man nicht aufpasst - gleich mehrere Gruppen einen angreifen. Mit etwas Glück kann man diese Gruppen umgehen (also keinen MM-Nekro mitnehmen), so dass man nur einmal kämpfen muss. Die Gruppe sollte den Versuch geschlossen und eng beieinander machen. Sollte man doch Aggro bekommen gibt es 2 Möglichkeiten, die erste man bekämpft die Gruppe oder man läuft bis zum ersten Wiederbelebungsschrein. Bei einem Kampf ist es ratsam sich etwas zu verteilen,da die Derwisch- und Waldläufergegner doch großen Gruppenschaden machen, desweiteren muss man möglichst gemeinsam einen Gegner vernichten, da diese sich sonst duplizieren (Ruf zur Qual).
- Danach wird die Gegnerdichte geringer und die Gegner einfacher. Am Ende trifft man nochmal auf 2 Titanen, diese braucht man aber nicht unbedingt anzugreifen.
- Man sollte entweder viel Heilung oder einen guten Tank mitnehmen
- Zusätzlich findet man hier noch eine Schatztruhe, welche allerdings gut bewacht wird. Bei dieser steht auch der Messmerboss Hirte der Demenz mit seinem Elite Siegel der Illusionen.
Dialog[Bearbeiten]
Dialog mit Pehai
- Ihr da! Ihr seid doch einer der Sonnenspeere, oder? Ich kann kaum glauben, dass einer von Euch tatsächlich hierher kommt ... lebend, meine ich. Na ja, Kormir hatte wohl Recht, was Euch betrifft. Wie? Ja, ich kenne Kormir. Oh, dass erinnert mich an was. Kormir bat mich, Euch und Dunkoro gleich nach Eurem Eintreffen zu ihr nach Jahai in Finsternis zu schicken. Sie möchte, dass Ihr ihr beim Pläneschmieden helft. Hm. Wär hätte das gedacht? Ich hätte nicht erwartet, Euch diese Botschaft je ausrichten zu müssen.
- Kormir ist hier? Wir müssen sie sehen!
- Klar, und wenn wir da draußen sind, rauben uns Eure Geisterfreunde unsere Seelen. Nein danke.
Dialog mit Kormir
- Die Reise des Lebens tritt man am besten in guter Gesellschafft an.
- Unkartiertes Gelände
- <Charaktername>! Dunkoro! Gut, Euch zu sehen! Wie Ihr sicher bemerkt, stecke ich in einem ... Dilemma. Lasst uns aufbrechen. Ich erkläre es Euch unterwegs.
Dialog zwischen Dunkoro und Kormir
- Dunkoro: Was ist dieser Ort, Kormir? Und wichtiger noch, was tut Ihr hier?
- Kormir: Da ist Jahai in Finsternis. Es ist nur ein Schatten der Jahai-Felsen unserer Welt. Abaddon hat es erträumt, und wenn sein Traum vollkommen ist, werden die Felsen der Finsternis verfallen. Das ist es, was Abaddon unserer Welt antun wird, wenn man ihm nicht Einhalt gebietet.
- Kormir: Was mich betrifft, ich wurde hier gefangen genommen, physisch in dieses Reich gezerrt. Ich bin noch immer blind, aber ich spüre die Schmerzen um mich herum. Ich fürchte, dass ich, genau wie andere, von Abaddons Berührung vergiftet worden bin und mein Körper und Geist nun von dieser Verderbnis hier festgehalten werden.
- Kormir: Es ist das Schicksal aller, die mit Abaddon in Kontakt kommen, hier zu landen. Nur so kann verhindert werden, dass sie den Rest der Realität nicht verseuchen. Solange Abaddons Präsenz andauert, wird er alles verderben, was er erreichen kann, und hier zu ewiger Qual verdammen.
- Kormir: Einst war der dunkle Gott der Geheimnisse hier gefangen, unfähig, den Wesen unserer Welt zu schaden. Aber er hat begonnen, sich zu befreien und verschiebt die Mauern seines Gefängnisses nach außen. Wenn wir ihn nicht besiegen, macht er ganz Elona zum einem Albtraumreich wie diesem.
- Dunkoro: Ihn besiegen? Kormir, das ist Wahnsinn. Wie sollen wir einen Gott bekämpfen? Es muss eine andere Möglichkeit geben, wie wir verhindern können, dass das geschieht.
- Kormir: Die Zeit der Vorsicht ist vorbei, Dunkoro. Mit jedem Augenblick des Zögerns wird Abaddon stärker und dringt noch tiefer nach Elona vor. Ich brauche Euer strategisches Geschick, nicht Eure Zweifel. Wir brauchen einen Plan.
- Dunkoro: Einen Plan? Um einen Gott zu besiegen? Das liegt vielleicht jenseits meiner strategischen Fähigkeiten.
Zwischendialog mit Gequälter Sonnenspeer
- Oh, ein Sonnenspeer. Euch hätte ich hier nicht erwartet.
- Unkartiertes Gelände
- Ah, da seid Ihr ja, <Charaktername>. Kormir hat mich gebeten, Euch etwas zu zeigen.
- Was wollte uns Kormir denn zeigen?
- Seid Ihr wirklich bereit, weiterzugehen? Ab hier wird es gefährlich.
- Wir sind bereit.
- Wir sind noch nicht bereit.
Schlussdialog mit Jarindok
- Ah, <Charaktername>! Kormir sagte, dass Ihr kommen würdet. Sie ist schon zur Domäne des Schmerzes vorausgegangen, um die Gegend zu erkunden. Sobald Ihr bereit seid, trefft Euch mit ihr. Die Zinnen sind schwer bewacht, seid also vorsichtig.
Englische Bezeichnung: Uncharted Territory