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Unnatürliches Siegel: Unterschied zwischen den Versionen

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  | typ=Siegel
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| nutzt = Verzauberung, Verhexung
Der Gegner erleidet {{p1|15|75|Me}} Punkte [[Schaden]]. Wenn dieser Gegner eine herbeigerufene Kreatur war, fügt dieses [[Siegel]] doppelten Schaden zu und wird sofort wieder aufgeladen.
| verursacht = Schaden
  | kurzbeschreibung = Richtet {{p1|15|75|Me}} Punkte Schaden an. Richtet bei herbeigerufenen Kreaturen doppelten Schaden an und lädt sich sofort wieder auf.
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  | beschreibung = Der Gegner erleidet {{p1|15|75|Me}} Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden [[umstehend]]e Feinde {{p1|5|50|Me}} Punkte Schaden.
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==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
*In früheren Beta-Events des Jahres 2004 gab es bereits eine [[Fertigkeit]] namens '''Unnatürliches Siegel'''. Damals waren [[Geist]]er keine Kreaturen sondern "globale" Verzauberungen. Sie waren nicht zu entfernen und nicht zu vernichten und somit sehr beliebt. Dem wurde entgegengewirkt, indem ein solcher Geist nur noch ein Mal pro Instanz gewirkt werden konnte. Zusätzlich wurde '''Unnatürliches Siegel''' als Mittel gegen diese Geister eingeführt. Auf Grund der langen Wiederauflade- und Wirkzeit (15 Sekunden!) und weil er die Fertigkeiten des Wirkers unnatürlich lange ausschaltete, wurde das Siegel schnell von vielen Spielern für absolut unnütz erklärt und avancierte zu einer Art Running-Gag. In Folge dessen gab es eine Diskussion, was mit den Geistern geschehen sollte und das uns heute geläufige "System" wurde eingeführt. '''Unnatürliches Siegel''' verlor seine Aufgabe und wurde aus dem Spiel entfernt.
*Der Gegner wird nicht durch den Zusatzschaden getroffen.
*'''Unnatürliches Siegel''' ist in seiner heutigen Form deutlich sinnvoller, auch, weil es nun dank der [[Ritualist]]en mehr Geister gibt, und man auch [[Diener]] als Ziel nehmen kann. Mit hoher [[Beherrschungsmagie]] eignet es sich auch, um einem angeschlagenen Gegner den Rest zu geben. Es kann auch dazu benutzt werden, die Minions von feindlichen Nekromanten innerhalb kürzester Zeit zu beseitigen.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Geisterschmerz}}
*{{Fertigkeit icon|Geisterschmerz}}
==Siehe auch==
*{{fertigkeit icon|Unnatürliches Siegel (entfernte Fertigkeit)}}
{{en|Unnatural Signet}}
{{en|Unnatural Signet}}

Aktuelle Version vom 20. Oktober 2011, 17:11 Uhr





BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Unnatürliches Siegel. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Unnatürliches Siegel (PvP)

Beschreibung

Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 5...41...50 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

Richtet 15...63...75 Punkte Schaden an. Richtet bei anderen umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden an, falls der Gegner verhext oder verzaubert ist.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 87 91 95 99
bedingter Schaden an Umstehende 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Der Gegner wird nicht durch den Zusatzschaden getroffen.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Alle gegnerischen herbeigerufenen Kreaturen im Bereich des Gegners erleiden 25...105...125 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Geisterschmerz.jpg
     Geisterschmerz [PvP]

Siehe auch[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Unnatural Signet