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Unnatürliches Siegel (entfernte Fertigkeit)
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Unnatürliches Siegel | ||
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Attribut | Illusionsmagie | |
Typ | Siegel | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- Entfernt das zuletzt gewirkte Naturritual. All Eure Fertigkeiten werden für 60...36...30 Sekunden deaktiviert.
Illusionsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Deaktivierung | 60 | 58 | 56 | 54 | 52 | 50 | 48 | 46 | 44 | 42 | 40 | 38 | 36 | 34 | 32 | 30 | 28 | 26 | 24 | 22 | 20 | 18 |
Bemerkung[Bearbeiten]
- Bevor diese Fertigkeit entfernt wurde, erzeugten Naturrituale keine Geister, hatten eine unendliche Dauer und die Wirkung betraf die ganze Karte. Diese Fertigkeit war der einzige Weg, um Naturrituale zu beenden. Allerdings verursachten Naturrituale Sterbemalus beim Wirker.
Trivia[Bearbeiten]
- Diese Fertigkeit wurde vor dem Release von Guild Wars Prophecies entfernt. Jedoch wurde eine Fertigkeit mit genau dem gleichen Namen und einer "ähnlichen" Wirkung mit Guild Wars Factions eingeführt.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Siegel (Factions). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte Schaden. Unterliegt der Gegner einer Verzauberung oder Verhexung, erleiden umstehende Feinde 5...41...50 Punkte Schaden.Unnatürliches Siegel [PvP]Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Unnatural Signet (alpha version)