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Unterbrechung: Unterschied zwischen den Versionen

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Man sollte, wenn man Unterbrecher (bzw. Interrupter) spielt, eine möglichst geringe Reaktionszeit, eine gute Internet-Verbindung und vor allem guten Überblick über das Schlachtfeld haben.
Man sollte, wenn man Unterbrecher (bzw. Interrupter) spielt, eine möglichst geringe Reaktionszeit, eine gute Internet-Verbindung und vor allem guten Überblick über das Schlachtfeld haben.


Das [[zu Boden werfen]] ist auch eine Art der Unterbrechung, jedoch müssen sich Fertigkeiten, die auf diesem Wege unterbrochen werden, nicht wieder aufladen. Die Spielmechanik sieht dies außerdem nicht als Unterbrechen an, d.h. die unten aufgeführten Fertigkeiten zum Schutz vor Unterbrechung wirken nicht gegen Niederwurf.
Das Deaktivieren von Fertigkeiten, während diese gewirkt werden, und Fertigkeiten, die zum Fehlschlag einer Fertigkeit führen, brechen Fertigkeiten zwar ab, zählen aber nicht als Unterbrechung. Fertigkeiten, die zusätzlich zur Unterbrechung auch noch deaktivieren, können so jedoch trotz Schutz vor Unterbrechungen die Ausführung einer Fertigkeit verhindern.
 
Das [[zu Boden werfen]] ist auch eine Art der Unterbrechung. Die Spielmechanik sieht dies nicht als Unterbrechen an, d.h. die unten aufgeführten Fertigkeiten zum Schutz vor Unterbrechung wirken nicht gegen Niederwurf. Da es bei reinen Unterbrechungen ohne Niederwurf nur aussieht, als ob man kurz zu Boden geworfen werde, verhindern Niederwurf-Schutzfertigkeiten nicht das Unterbrechen. Beim Unterbrechen durch Niederwurf sieht es für den Wirker so aus, als würde die Fertigkeit noch zuende gewirkt. Sie bricht erst ganz am Ende ab, als [[ablenken|lenkte]] man sie ab.
 
Einige Fertigkeiten gelten als ''leicht zu unterbrechen'', dazu zählen alle [[Falle]]n (kann mit [[Fokus des Fallenstellers]] umgangen werden), aber auch einige wenige andere wie [[Ätherisches Licht]]. Diese Fertigkeiten werden unterbrochen, falls man während der Aktivierung von einem Angriff getroffen wird. Dasselbe gilt für alle Zauber, falls man unter [[Benommenheit]] leidet.
 
Auch wenn man jemanden tötet, wird seine Aktion unterbrochen, jedoch müssen sich Fertigkeiten, die auf diesem Wege unterbrochen werden, nicht wieder aufladen.


==Der Unterbrecher==
==Der Unterbrecher==
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{{W}}[[Waldläufer]]
{{W}}[[Waldläufer]]
*Die unterbrechenden Fertigkeiten des Waldläufers sind Bogenangriffe. Auch wenn diese als Aktivierung {{1/2}} Sekunde angeben, brauchen sie tatsächlich nur {{1/4}}. Die restliche Zeit bis zur tatsächlichen Unterbrechung ist die Flugzeit des Pfeils. Diese Fertigkeiten können alle Handlungen unterbrechen, brauchen jedoch länger und sind nicht gegen [[Blocken]] gefeit.
*Die unterbrechenden Fertigkeiten des Waldläufers sind Bogenangriffe. Auch wenn diese als Aktivierung {{1/2}} Sekunde angeben, brauchen sie tatsächlich nur {{1/4}}. Die restliche Zeit bis zur tatsächlichen Unterbrechung ist die Flugzeit des Pfeils, die in der Regel abhängig vom [[Bogen]]typ ist. Diese Fertigkeiten können alle [[Aktion]]en unterbrechen, brauchen jedoch länger und sind meist nicht gegen [[Blocken]] gefeit. Für Krieger gilt in vielen Bereichen Ähnliches.
{{Me}}[[Mesmer]]
{{Me}}[[Mesmer]]
*Er kann hauptsächlich Zauber und [[Anfeuerungsruf]]e des [[Paragon]]s unterbrechen, hat durch das [[Attribut]] [[Schnellwirkung]] aber eine wesentlich kürzere Wirkzeit (und keine Flugzeit von Pfeilen). Somit beträgt die Wirkzeit letzten Endes beinah null.
*Er kann hauptsächlich Zauber und [[Anfeuerungsruf]]e des [[Paragon]]s unterbrechen (alle Unterbrecher ohne diese Einschränkung werden in Abgrenzung dazu als ''Hardrupts'' bezeichnet), hat durch das [[Attribut]] [[Schnellwirkung]] aber eine wesentlich kürzere Wirkzeit (und keine Flugzeit von Pfeilen). Somit beträgt die Wirkzeit letzten Endes beinah null.


Viele andere Klassen haben einzelne Fertigkeiten, jedoch ist bei den meisten eine gewisse Schwierigkeit gegeben.
Viele andere Klassen haben einzelne Fertigkeiten, jedoch ist bei den meisten eine gewisse Schwierigkeit gegeben.


== Unterbrechende Fertigkeiten ==
== Fertigkeiten, die mit Unterbrechungen zusammenhängen ==
*{{K}} {{Fertigkeit icon|Ablenkungsschlag}} (unterbricht alle umstehenden Gegner)
*[[Fertigkeitenlisten/Unterbricht Fertigkeit|Fertigkeiten, die Fertigkeiten unterbrechen]]
*{{K}} {{Fertigkeit icon|Ablenkender Stoß}}
*[[Fertigkeitenlistem/Unterbricht Zauber/Anfeuerungsruf|Fertigkeiten, die Zauber und Anfeuerungsrufe unterbrechen]]
*{{K}} {{Fertigkeit icon|Unterbrechender Hieb}}
*[[Fertigkeitenlisten/Unterbricht Angriff|Fertigkeiten, die Angriffe unterbrechen]]
*{{K}} {{Fertigkeit icon|Wilder Hieb}}
*[[Fertigkeitenlisten/Nutzt Unterbrechung aus|Fertigkeiten, die die Unterbrechung ausnutzen]]
*{{K}} {{Fertigkeit icon|Zwergen-Kampfhaltung}}
*[[Fertigkeitenlisten/Verhindert Unterbrechung|Fertigkeiten, die Unterbrechungen verhindern]]
*{{K}} {{Fertigkeit icon|Schädel spalten}}
*{{W}} {{Fertigkeit icon|Ablenk-Schuss}}
*{{W}} {{Fertigkeit icon|Unterbrechender Schuss}}
*{{W}} {{Fertigkeit icon|Bestrafungs-Schuss}}
*{{W}} {{Fertigkeit icon|Erschütterungsschuss}} (unterbricht nur Zauber)
*{{W}} {{Fertigkeit icon|Stahlspitzenpfeil}} (unterbricht nur Zauber)
*{{W}} {{Fertigkeit icon|Unterbrechender Ausfall}}
*{{W}} {{Fertigkeit icon|Wilder Schuss}}
*{{W}} {{Fertigkeit icon|Würgegas}} (Pfeiltreffer unterbrechen alle um den Getroffenen stehenden Gegner)
*{{N}} {{Fertigkeit icon|Angstschauer}} (bei Treffer mit Kälte-Schaden) 
*{{N}} {{Fertigkeit icon|Rückenschauer}} (bei Treffer mit Kälte-Schaden)
*{{Me}} {{Fertigkeit icon|Blutsauger-Siegel}}
*{{Me}} {{Fertigkeit icon|Erschweren}}
*{{Me}} {{Fertigkeit icon|Kraftblock}} (unterbricht nur Zauber und Anfeuerungsrufe)
*{{Me}} {{Fertigkeit icon|Kraftdorn}} (unterbricht nur Zauber und Anfeuerungsrufe)
*{{Me}} {{Fertigkeit icon|Kraftentzug}} (unterbricht nur Zauber und Anfeuerungsrufe)
*{{Me}} {{Fertigkeit icon|Kraftfluss}} (unterbricht nur Zauber und Anfeuerungsrufe)
*{{Me}} {{Fertigkeit icon|Kraftfresser}} (unterbricht nur Zauber und Anfeuerungsrufe)
*{{Me}} {{Fertigkeit icon|Kraftleck}} (unterbricht nur Zauber und Anfeuerungsrufe)
*{{Me}} {{Fertigkeit icon|Kraftrevanche}} (unterbricht nur Zauber und Anfeuerungsrufe)
*{{Me}} {{Fertigkeit icon|Netz der Störung}} (unterbricht den Gegner, nach 10 Sekunden wird er wieder unterbrochen)
*{{Me}} {{Fertigkeit icon|Reizen}} (unterbricht alle Gegner im Gebiet)
*{{Me}} {{Fertigkeit icon|Siegel der Unbeholfenheit}} (unterbricht Angriff des Gegners)
*{{Me}} {{Fertigkeit icon|Siegel der Unterbrechung}} (unterbricht nur Zauber. Ist der Gegner verhext, unterbricht es auch andere Fertigkeiten)
*{{Me}} {{Fertigkeit icon|Simpler Diebstahl}} (unterbricht die Aktion und übernimmt die Fertigkeit für eine bestimmte Zeit)
*{{Me}} {{Fertigkeit icon|Schrei der Frustration}} (unterbricht alle Gegner im Gebiet)
*{{Me}} {{Fertigkeit icon|Übernatürliche Ablenkung}}
*{{Me}} {{Fertigkeit icon|Übernatürliche Labilität}}
*{{Me}} {{Fertigkeit icon|Ungeschick}} (unterbricht nächsten Angriff)
*{{Me}} {{Fertigkeit icon|Wanderndes Auge}} (unterbricht nächsten Angriff)
*{{Me}} {{Fertigkeit icon|Schmerzensschrei}}
*{{E}} {{Fertigkeit icon|Blitzspeer}} (unterbricht Angriffe)
*{{E}} {{Fertigkeit icon|Eisprisma}} (unterbricht Siegel)
*{{E}} {{Fertigkeit icon|Strudel}} (unterbricht 10s lang jede Sekunde alle Zauber im Wirkungsbereich)
*{{A}} {{Fertigkeit icon|Ermüdender Angriff}}
*{{A}} {{Fertigkeit icon|Schläfenstoß}}
*{{A}} {{Fertigkeit icon|Unterbrechender Dolchstoß}}
*{{Rt}} {{Fertigkeit icon|Klagende Waffe}} (Verbündeter unterbricht angreifende Feinde mit seinen Angriffen)
*{{Rt}} {{Fertigkeit icon|Missklang}}
*{{Rt}} {{Fertigkeit icon|Waffe des Kriegshetzers}} (Verbündeter unterbricht ''nicht'' angreifende Feinde mit seinen Angriffen)
*{{P}} {{Fertigkeit icon|Unterbrechender Wurf}} (nur Gegner mit [[Zustand]])
*{{P}} {{Fertigkeit icon|Hymne der Störung}} (Angriffsfertigkeiten von Verbündeten unterbrechen Gegner)
 
== Leicht zu unterbrechen ==
Es gibt Fertigkeiten die ausdrücklich ''leicht'' zu unterbrechen sind. Hierfür genügt ein normaler Treffer, auch wenn es sich dabei nicht um eine Unterbrechung-Fertigkeit handelt. Ist ein Gegner [[Benommenheit|benommen]], so sind während der Dauer der Benommenheit alle seine [[Zauber]] leicht zu unterbrechen.
 
Jede Falle im Spiel ist ''leicht'' zu unterbrechen.
 
Folgende Fertigkeiten sind leicht zu unterbrechen:
*{{W}} {{Fertigkeit icon|Präzisionsschuss}}
*{{W}} {{Fertigkeit icon|Durchbohrende Falle}}
*{{W}} {{Fertigkeit icon|Rauchfalle}}
*{{W}} {{Fertigkeit icon|Stolperdraht}}
*{{W}} {{Fertigkeit icon|Dornenfalle}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{W}} {{Fertigkeit icon|Schlinge}}
*{{W}} {{Fertigkeit icon|Stachelfalle}}
*{{W}} {{Fertigkeit icon|Staubfalle}}
*{{W}} {{Fertigkeit icon|Flammenfalle}}
*{{W}} {{Fertigkeit icon|Vipernnest}}
*{{W}} {{Fertigkeit icon|Heilquelle}}
*{{Mö}} {{Fertigkeit icon|Ätherisches Licht}}
 
Folgende Fertigkeit verhindert, dass Fallen leicht zu unterbrechen sind:
* {{W}} {{Fertigkeit icon|Fokus des Fallenstellers}}
 
== Fertigkeiten, die ein Unterbrechen verhindern ==
Diese Fertigkeiten verhindern nicht eine Unterbrechung durch ''zu Boden werfen''.
 
*{{E}} {{Fertigkeit icon|Glyphe der Konzentration}} (schützt den nächsten Zauber)
*{{Me}} {{Fertigkeit icon|Mantra des Abschlusses}}
*{{Me}} {{Fertigkeit icon|Mantra der Konzentration}} (verhindert die nächste Unterbrechung)
*{{r}} {{Fertigkeit icon|Ruhig war Tanasen}}
 
== Fertigkeiten, die das Unterbrechen erleichtern ==
*{{Me}} {{Fertigkeit icon|Gestohlene Eile}}
*{{Me}} {{Fertigkeit icon|Migräne}}
*{{Me}} {{Fertigkeit icon|Frustration}}
*{{Me}} {{Fertigkeit icon|Arkanes Rätsel}}
*Fertigkeiten, die [[Benommenheit]] verursachen.
**{{K}} {{Fertigkeit icon|Schädel spalten}}
**{{K}} {{Fertigkeit icon|Zitternde Klinge}}
**{{W}} {{Fertigkeit icon|Bestienattacke}}
**{{W}} {{Fertigkeit icon|Erschütterungsschuss}} (beim Unterbrechen von Zaubern)
**{{W}} {{Fertigkeit icon|Rauchfalle}}
**{{W}} {{Fertigkeit icon|Stahlspitzenpfeil}}
**{{A}} {{Fertigkeit icon|Goldener Schädel-Stoß}}
**{{A}} {{Fertigkeit icon|Schläfenstoß}}
**{{A}} {{Fertigkeit icon|Verführerischer Dunst}}
**{{p}} {{Fertigkeit icon|Betäubender Schlag}}
**{{p}} {{Fertigkeit icon|Ehrfurcht}}
**{{p}} {{fertigkeit icon|Speerschlag}}
**{{Alle}} {{fertigkeit icon|Technobabbel}}


== Siehe auch ==
== Andere Fertigkeiten, die Unterbrechungen erleichtern oder ähnliche Effekte haben ==
* [[Benommenheit]]
*Fertigkeiten, die Fertigkeiten deaktivieren, findet ihr [[Fertigkeitswiederaufladung|hier]].
* [[Zu Boden werfen]]
**Für eine Kombination zwischen Unterbrecher und Deaktivierer siehe [[Shutdown]].
* [[Interrupter]]
*Fertigkeiten, die zu Boden werfen, findet ihr [[Zu Boden werfen|hier]].
* [[Shutdown]]
*Fertigkeiten, die Benommenheit verursachen, findet ihr [[Benommenheit|hier]].


{{en|Interrupt}}
{{en|Interrupt}}


[[Kategorie:Spielmechanik]]
[[Kategorie:Spielmechanik]]

Aktuelle Version vom 7. Juni 2013, 20:44 Uhr

Unterbrechung Begriffserklärung.png
Dieser Artikel behandelt den Spielmechanismus der Unterbrechung. Für das inzwischen entfernte Binderitual siehe Unterbrechung (Fertigkeit).

In Guild Wars gibt es bestimmte Fertigkeiten, die den Gegner unterbrechen. Das heißt, dass die aktuelle Aktion, also z.B. ein Angriff oder eine Fertigkeit des Gegners, abgebrochen wird (Ausnahme Bewegung).

Auswirkung[Bearbeiten]

Wird eine Fertigkeit unterbrochen, so

  1. wird die unterbrochene Fertigkeit nicht ausgeführt
  2. sind die dafür aufgewendeten Energie- und Adrenalinkosten verloren
  3. muss sich die Fertigkeit erst wieder aufladen.

Oft wird der englische Begriff "Interrupt" oder "Interrupter" verwendet, wenn man im Spiel darüber redet.

Man sollte, wenn man Unterbrecher (bzw. Interrupter) spielt, eine möglichst geringe Reaktionszeit, eine gute Internet-Verbindung und vor allem guten Überblick über das Schlachtfeld haben.

Das Deaktivieren von Fertigkeiten, während diese gewirkt werden, und Fertigkeiten, die zum Fehlschlag einer Fertigkeit führen, brechen Fertigkeiten zwar ab, zählen aber nicht als Unterbrechung. Fertigkeiten, die zusätzlich zur Unterbrechung auch noch deaktivieren, können so jedoch trotz Schutz vor Unterbrechungen die Ausführung einer Fertigkeit verhindern.

Das zu Boden werfen ist auch eine Art der Unterbrechung. Die Spielmechanik sieht dies nicht als Unterbrechen an, d.h. die unten aufgeführten Fertigkeiten zum Schutz vor Unterbrechung wirken nicht gegen Niederwurf. Da es bei reinen Unterbrechungen ohne Niederwurf nur aussieht, als ob man kurz zu Boden geworfen werde, verhindern Niederwurf-Schutzfertigkeiten nicht das Unterbrechen. Beim Unterbrechen durch Niederwurf sieht es für den Wirker so aus, als würde die Fertigkeit noch zuende gewirkt. Sie bricht erst ganz am Ende ab, als lenkte man sie ab.

Einige Fertigkeiten gelten als leicht zu unterbrechen, dazu zählen alle Fallen (kann mit Fokus des Fallenstellers umgangen werden), aber auch einige wenige andere wie Ätherisches Licht. Diese Fertigkeiten werden unterbrochen, falls man während der Aktivierung von einem Angriff getroffen wird. Dasselbe gilt für alle Zauber, falls man unter Benommenheit leidet.

Auch wenn man jemanden tötet, wird seine Aktion unterbrochen, jedoch müssen sich Fertigkeiten, die auf diesem Wege unterbrochen werden, nicht wieder aufladen.

Der Unterbrecher[Bearbeiten]

Unterbrecher finden sowohl im PvP als auch im PvE Anwendung. In der Regel hat man einen Charakter, der speziell diese Aufgabe übernimmt, in der Gruppe, da das Unterbrechen eine der effektivsten Möglichkeiten ist, Gegner auszuschalten.

Das wichtigste und zugleich schwerste Ziel ist der Mönch. Da die meisten Mönchzauber eine Wirkzeit von weniger als einer Sekunde haben, ist es für Menschen relativ schwer, sie auf normalem Wege zu unterbrechen. Hier gilt es, zwischen wichtigen und unwichtigen Fertigkeiten zu unterscheiden (auch wenn manchmal gerade die wichtigen schwer zu unterbrechen sind). Da die KI von Helden und Gefolgsmännern besser reagiert als Menschen, ist es im PvE üblich, einem von ihnen diese Aufgabe zu übergeben.

Sehr leichte Ziele sind Elementarmagier und Nekromanten, da viele Zauber eine hohe Wirkzeit haben (2 Sekunden und mehr). Wer physische Angreifer unterbrechen will, sollte den Charakter des Gegners beobachten, da sich Angriffsfertigkeiten oft kurz vorher durch eine Animation ankündigen. Assassinen ziehen oft ihre Angriffsketten in einer Folge durch (sog. "Skill chaining"), was das Unterbrechen relativ einfach macht.

Geeignete Klassen[Bearbeiten]

Vor allem zwei Klassen eignen sich besonders gut als Unterbrecher:

Waldläufer-icon-klein.pngWaldläufer

  • Die unterbrechenden Fertigkeiten des Waldläufers sind Bogenangriffe. Auch wenn diese als Aktivierung ½ Sekunde angeben, brauchen sie tatsächlich nur ¼. Die restliche Zeit bis zur tatsächlichen Unterbrechung ist die Flugzeit des Pfeils, die in der Regel abhängig vom Bogentyp ist. Diese Fertigkeiten können alle Aktionen unterbrechen, brauchen jedoch länger und sind meist nicht gegen Blocken gefeit. Für Krieger gilt in vielen Bereichen Ähnliches.

Mesmer-icon-klein.pngMesmer

  • Er kann hauptsächlich Zauber und Anfeuerungsrufe des Paragons unterbrechen (alle Unterbrecher ohne diese Einschränkung werden in Abgrenzung dazu als Hardrupts bezeichnet), hat durch das Attribut Schnellwirkung aber eine wesentlich kürzere Wirkzeit (und keine Flugzeit von Pfeilen). Somit beträgt die Wirkzeit letzten Endes beinah null.

Viele andere Klassen haben einzelne Fertigkeiten, jedoch ist bei den meisten eine gewisse Schwierigkeit gegeben.

Fertigkeiten, die mit Unterbrechungen zusammenhängen[Bearbeiten]

Andere Fertigkeiten, die Unterbrechungen erleichtern oder ähnliche Effekte haben[Bearbeiten]

  • Fertigkeiten, die Fertigkeiten deaktivieren, findet ihr hier.
    • Für eine Kombination zwischen Unterbrecher und Deaktivierer siehe Shutdown.
  • Fertigkeiten, die zu Boden werfen, findet ihr hier.
  • Fertigkeiten, die Benommenheit verursachen, findet ihr hier.
Englische Bezeichnung: Interrupt