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Urzorn: Unterschied zwischen den Versionen

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10 Sekunden lang haben eure Angriffe zusätzlich eine 10...46%ige Chance ein Kritischertreffer zu sein und 20% Rüstungsdurchdringung. Urzorn endet, sobald ihr eine Fertigkeit benutzt.
| erhöht = Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffsgeschwindigkeit, Schaden
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*Man erhält somit ebenfalls bis zu 50% mehr Adrenalin.
*Es ist inzwischen schwerer geworden, es aufrecht zu erhalten, da es nun Adrenalin benötigt und nach der Benutzung 10 Sekunden lang kein Adrenalin mehr für Urzorn aufgebaut werden kann.
==Anmerkungen==
*Das Bild zeigt einen Menschen mit einem Wolfskopf und einer Axt in der Hand.
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Raserei}}
*{{Fertigkeit icon|Berserkerhaltung}}
*{{Fertigkeit icon|Dreschen}}
*{{Fertigkeit icon|Tigerhaltung}}
*{{Fertigkeit icon|Schauer}}
*{{Fertigkeit icon|Gemeinsam toben}} ([[Elite-Fertigkeit]])


[[Bild:Karte2.jpg]]


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Aktuelle Version vom 23. Oktober 2011, 17:09 Uhr







Beschreibung

1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.

Kurzbeschreibung

1...12...15 Sekunde: Eure Angriffe sind um 33% und Eure Bewegungen um 25% schneller. Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.
Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 2 3 4 5 6 7 8 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Nützlich mit Eifer-, Vampir- und Zorn-Waffen.
  • Mit "33% schneller" in der offiziellen Beschreibung ist eine 33% kürzere Zeit zwischen zwei Angriffen gemeint. Das erhöht die eigentliche Angriffsgeschwindigkeit (diese ist abhängig von der geführten Waffe) um 50%. Genauere Erläuterung und Zahlenwerte unter IAS ("Increased Attack Speed").
  • Man erhält somit ebenfalls bis zu 50% mehr Adrenalin.
  • Es ist inzwischen schwerer geworden, es aufrecht zu erhalten, da es nun Adrenalin benötigt und nach der Benutzung 10 Sekunden lang kein Adrenalin mehr für Urzorn aufgebaut werden kann.

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Das Bild zeigt einen Menschen mit einem Wolfskopf und einer Axt in der Hand.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Raserei.jpg
     Raserei
  • Haltung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller als normal an und erhaltet 50% mehr Adrenalin für jeden Eurer Treffer im Nahkampf. Berserkerhaltung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Berserkerhaltung.jpg
     Berserkerhaltung
  • Haltung (Nightfall). 1...12...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Dreschen.jpg
     Dreschen
  • Haltung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% schneller. Tigerhaltung endet, sobald einer Eurer Angriffe nicht trifft.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Tigerhaltung.jpg
     Tigerhaltung
  • Haltung (Prophecies). 5 Sekunden lang ist der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% niedriger, aber Ihr fügt mit Eurer Waffe 25% weniger Basis-Schaden zu.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Schauer.jpg
     Schauer
  • Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang greift Ihr und Euer Tiergefährte um 33% schneller an und lauft um 25% schneller.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Gemeinsam toben.jpg
     Gemeinsam toben
    (Elite-Fertigkeit)


Englische Bezeichnung: Primal Rage