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| | == Allgemein == |
| | Ein Binderitual ist ein [[Ritual]], welches einem [[Ritualist]]en erlaubt, einen [[Geist]] heraufzubeschwören. Ein Geist ist auf dem Feld unbeweglich. Er kann nur durch den Zauber [[Geist entziehen]] oder [[Geister herbeirufen]] an die Position des anwendenden Ritualisten teleportiert werden. |
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| Ein [[Binderitual]] ist ein [[Ritual]], dass dazu dient einen [[Geist]] zu beschwören. Während [[Naturritual]]e von [[Waldläufer]]n verwendet werden, werden [[Binderitual]]e von den [[Ritualist]]en verwendet. | | Ein Binderitual ist kein [[Zauber]]! Es wird daher nicht von zauberbezogenen Fertigkeiten wie z.B. [[Rückschlag]] oder verschiedenen Unterbrechern beeinflusst. |
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| == Siehe auch == | | Der Geist ist gegen [[Verhexung]]en und [[Zustand|Zustände]] (außer [[Brennen]], Update 12. Oktober 2007) immun und kann nicht Ziel einer Verzauberung werden. |
| * [[:Kategorie:Binderitual]]
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| | Seine Energie beträgt immer 31 Punkte, die er aber für den Einsatz seiner Fertigkeiten nicht benötigt. |
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| | Zwei verbündete Geister des gleichen Typs können nicht innerhalb ihrer Reichweite existieren, aber zwei feindliche Geister können dies. |
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| | Die Geister, die aus einem Binderitual entstehen, wirken ihre Fertigkeiten nur auf die Verbündeten ''oder'' die Gegner. Je nachdem, auf welche Gruppe seine Fertigkeiten ausgerichtet sind, entscheidet sich auch sein Aussehen. Geister, die Feinde angreifen, tun dies, sobald ein Ziel in ihre Reichweite (Aggro-Kreis) kommt. Allerdings können sie, wenn sie einen Gegner einmal attackiert haben, etwas weiter schießen, wenn dieser Gegner sich wieder entfernt - diese Reichweite entspricht etwa der Langbogenreichweite. Geister, die passive Effekte auf Verbündete wirken, haben eine Reichweite von 2/3 des Kompasses. |
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| | Achtung: die Gefahrenzone entspricht nicht dem Wirkungsbereich. Der Wirkungsbereich wirkt mit einer Reichweite von 2/3 des Kompasses. Verbündete Geister des gleichen Typs können in diesem Wirkungsbereich nicht existieren. |
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| | == Lebenspunkte und Rüstung == |
| | Die Lebenspunkte des Geistes lassen sich mit folgender Formel berechnen: |
| | (Stufe des Geistes * 20) * (1 + Macht des Herbeirufens * 0.04) |
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| | Der Rüstungswert berechnet sich durch „6 * Stufe des Geistes + 3“ |
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| | Siehe auch [[Geist]] für tabellarische Angaben zu allen Kombinationen |
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| | == Liste der Binderituale == |
| | (Siehe auch [[Fertigkeitenlisten/Binderitual]] bzw. [[:Kategorie:Binderitual]]) |
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Ein Binderitual ist ein Ritual, welches einem Ritualisten erlaubt, einen Geist heraufzubeschwören. Ein Geist ist auf dem Feld unbeweglich. Er kann nur durch den Zauber Geist entziehen oder Geister herbeirufen an die Position des anwendenden Ritualisten teleportiert werden.
Ein Binderitual ist kein Zauber! Es wird daher nicht von zauberbezogenen Fertigkeiten wie z.B. Rückschlag oder verschiedenen Unterbrechern beeinflusst.
Der Geist ist gegen Verhexungen und Zustände (außer Brennen, Update 12. Oktober 2007) immun und kann nicht Ziel einer Verzauberung werden.
Seine Energie beträgt immer 31 Punkte, die er aber für den Einsatz seiner Fertigkeiten nicht benötigt.
Zwei verbündete Geister des gleichen Typs können nicht innerhalb ihrer Reichweite existieren, aber zwei feindliche Geister können dies.
Die Geister, die aus einem Binderitual entstehen, wirken ihre Fertigkeiten nur auf die Verbündeten oder die Gegner. Je nachdem, auf welche Gruppe seine Fertigkeiten ausgerichtet sind, entscheidet sich auch sein Aussehen. Geister, die Feinde angreifen, tun dies, sobald ein Ziel in ihre Reichweite (Aggro-Kreis) kommt. Allerdings können sie, wenn sie einen Gegner einmal attackiert haben, etwas weiter schießen, wenn dieser Gegner sich wieder entfernt - diese Reichweite entspricht etwa der Langbogenreichweite. Geister, die passive Effekte auf Verbündete wirken, haben eine Reichweite von 2/3 des Kompasses.
Achtung: die Gefahrenzone entspricht nicht dem Wirkungsbereich. Der Wirkungsbereich wirkt mit einer Reichweite von 2/3 des Kompasses. Verbündete Geister des gleichen Typs können in diesem Wirkungsbereich nicht existieren.
Lebenspunkte und Rüstung[Bearbeiten]
Die Lebenspunkte des Geistes lassen sich mit folgender Formel berechnen:
(Stufe des Geistes * 20) * (1 + Macht des Herbeirufens * 0.04)
Der Rüstungswert berechnet sich durch „6 * Stufe des Geistes + 3“
Siehe auch Geist für tabellarische Angaben zu allen Kombinationen
Liste der Binderituale[Bearbeiten]
(Siehe auch Fertigkeitenlisten/Binderitual bzw. Kategorie:Binderitual)
Kanalisierungsmagie
Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Feinde in Hörweite verlieren pro Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Todesqual [PvP]
Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Blutgesang [PvP]
Binderitual (Nightfall). Vernichtet den anvisierten Geist und erstellt einen Geist der Wut der Stufe 1...11...14. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Wütendes Starren [PvP]
Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14, der nach 30 Sekunden stirbt. Wenn dieser Geist stirbt, erleiden alle in dem Bereich befindlichen Gegner für jede Sekunde, die der Geist am Leben war, 5...21...25 Punkte Schaden (maximal 150). Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Vernichtung [PvP]
Sonderfertigkeit:
Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Siegel der Geister [PvP]
Macht des Herbeirufens
Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die einen Gegenstand halten, erhalten + 15...39...45 maximale Lebenspunkte und +10 maximale Energiepunkte. Dieser Geist stirbt nach 15...51...60 Sekunden. Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist) Ermächtigung [PvP]
Wiederherstellungsmagie
Elite-Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Dieser Geist heilt alle 4 Sekunden einen Verbündeten in dem Bereich um 10...94...115 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 90 Sekunden. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Erhaltung [PvP]
Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Zustände, mit denen Verbündete in seiner Reichweite belegt sind, enden um 20...44...50% schneller. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Gesundung [PvP]
Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer Lebenspunktregeneration von 1...3...3. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Erholung [PvP]
Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Leben [PvP]
Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...16...20. Dieser Geist heilt alle Gruppenmitglieder in Hörweite pro Sekunde um 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Verjüngung [PvP]
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Zwiesprache
Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Gruppenmitglieder in dem Bereich mit 5...41...50% ihrer Lebenspunkte und 0 Energiepunkten wieder belebt. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden Attribut: Zwiesprache (Ritualist) Wiederherstellung [PvP]
Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Alle Feinde in seiner Reichweite benötigen doppelt so lange, um Adrenalin aufzuladen. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden. Attribut: Zwiesprache (Ritualist) Beruhigung [PvP]
Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Dieser Geist fügt 5...17...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, verlieren eine Verzauberung. Dieser Geist stirbt nach 10...30...35 Sekunden. Attribut: Zwiesprache (Ritualist) Entzauberung [PvP]
Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Gegner, die keine Geister sind, die in seiner Reichweite zu Boden geworfen werden, bleiben mindestens 3 Sekunden lang am Boden. Jedes Mal, wenn dies geschieht, verliert der Geist 50...30...25 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden. Attribut: Zwiesprache (Ritualist) Erdbindung [PvP]
Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, haben eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff auf diese Weise geblockt wird, erleidet dieser Geist 60 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden. Attribut: Zwiesprache (Ritualist) Verschiebung [PvP]
Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, können nicht mehr als 10% ihrer maximalen Lebenspunkte auf einmal verlieren. Wenn dieser Geist Schaden verhindert, verliert er 75...51...45 Lebenspunkte. Dieser Geist besteht 30...54...60 Sekunden lang. Attribut: Zwiesprache (Ritualist) Unterschlupf [PvP]
Elite-Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Angriff dieses Geistes einen Gegner trifft, der sich nicht bewegt, wird dieser zu Boden geworfen und der Geist verliert 70...54...50 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden. Attribut: Zwiesprache (Ritualist) Fernweh [PvP]
Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...9...11. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und verursachen bei verhexten Feinden doppelten Schaden. Dieser Geist stirbt nach 15...39...45 Sekunden. Attribut: Zwiesprache (Ritualist) Qual [PvP]
Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Dieser Geist fügt 5...17...20 Punkte Schaden zu und all jene, die von einem seiner Angriffe getroffen werden, werden unterbrochen. Dieser Geist stirbt nach 10...22...25 Sekunden. Attribut: Zwiesprache (Ritualist) Missklang [PvP]
Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu und führen 1...5...6 Sekunden lang zu Blindheit. Dieser Geist stirbt nach 30 Sekunden. Attribut: Zwiesprache (Ritualist) Schattengesang [PvP]
Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden. Attribut: Zwiesprache (Ritualist) Vereinigung [PvP]
Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...25...30 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden. Attribut: Zwiesprache (Ritualist) Schmerzen [PvP]
PvE-Fertigkeit
Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 4...14, der nach 75...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 10...20 Lebenspunkte und Ihr werdet um 10...20 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Sonnenspeertitel (Ritualist) Vampirismus
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Englische Bezeichnung: Binding Ritual