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Verlies: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Verliese''' (engl. '''Dungeons''') sind aneinander gereihte Instanzen, die allerdings häufig viele Sachen gemeinsam haben. Der Name Verlies wird nur in Eye of the North genutzt, obgleich die [[Ruinen des Grabes der altehrwürdigen Könige|Unterwelt 2]] nach der Definition eigentlich auch ein Verlies wäre.
'''Verliese''' (engl. '''Dungeons''') sind aneinander gereihte Instanzen, die allerdings häufig viele Sachen gemeinsam haben. Der Name Verlies wird nur in Eye of the North genutzt, obgleich die [[Ruinen des Grabes der altehrwürdigen Könige|Unterwelt 2]] nach der Definition eigentlich auch ein Verlies wäre. Echte Verliese haben eine Nummer, die ihrer Seite im [[Verlies-Kompendium]] entspricht.


Verliese haben eine Nummer, die ihrer Seite im [[Verlies-Kompendium]] entspricht.
Im Spiel gibt es insgesamt nur neun Grundrisse. Jeder Grundriss wurde vier bis sieben mal „abgesteckt“, woraus dann eine Ebene für ein Verlies wurde. Dazu kommen noch die Nutzungen als Primärquest.<!--Einzigartige Karten haben [[Eine Zeit für Helden]], [[Glints Herausforderung]] sowie die Zentrale Transferkammer (obgleich es hiervon eine erforschbare Version in einer Primärquest gibt).-->
 
[[Datei:Verliesgrundrisse.jpg|center|900px|thumb|Die neun Verliesgrundrisse (anklicken zum Vergrößern)]]


Sobald man ein Verlies besucht oder eine der unten angegebenen Quests angenommen hat, wird das entsprechende Verlies auch auf der Weltkarte (M-Karte) angezeigt. Bereits einmal bezwungene Verliese, für die man noch die Hälfte ihrer ursprünglichen Erfahrungspunkte beim erfolgreichen Durchspielen bekommt, werden mit einer Truhe, noch nicht bezwungene mit einem Holztor auf der Karte markiert. Für den [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] wird das unabhängig bestimmt (die Punkte im Schweren Modus sind also identisch, egal ob und wie oft man das Verlies schon im normalen Modus gemacht hat). Die Symbole auf der Weltkarte sind bei aktiviertem Schweren Modus leicht rötlich.
Sobald man ein Verlies besucht oder eine der unten angegebenen Quests angenommen hat, wird das entsprechende Verlies auch auf der Weltkarte (M-Karte) angezeigt. Bereits einmal bezwungene Verliese, für die man noch die Hälfte ihrer ursprünglichen Erfahrungspunkte beim erfolgreichen Durchspielen bekommt, werden mit einer Truhe, noch nicht bezwungene mit einem Holztor auf der Karte markiert. Für den [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] wird das unabhängig bestimmt (die Punkte im Schweren Modus sind also identisch, egal ob und wie oft man das Verlies schon im normalen Modus gemacht hat). Die Symbole auf der Weltkarte sind bei aktiviertem Schweren Modus leicht rötlich.
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| 15b || [[Justiziar Thommis (Verlies)|Justiziar Thommis]] & [[Rand Sturmweber]] (Unterverlies) || 1 || [[Exil der Sklavenhändler (Verlies)|Exil der Sklavenhändler]] || [[Der letzte Hierophant]] || [[Truhe des Sklavenhändlers]] || keine
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| 15c || [[Selvetarm (Verlies)|Selvetarm]] (Unterverlies) || 1 || [[Exil der Sklavenhändler (Verlies)|Exil der Sklavenhändler]] || [[Der letzte Hierophant]] || [[Truhe des Sklavenhändlers]] || keine
| 15c || [[Selvetarm (Verlies)|Selvetarm]] (Unterverlies) || 1 || [[Exil der Sklavenhändler (Verlies)|Exil der Sklavenhändler]] || [[Der letzte Hierophant]] || [[Truhe des Sklavenhändlers]] || keine
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| 17 || [[Der geheime Unterschlupf der Schneemänner]] || 1 || [[Umbralgrotte]] || [[Der verlorene Schatz König Hundars]] || [[Truhe vergangener Wintertage]] || Zwergen<br />500 / 250
| 17 || [[Der geheime Unterschlupf der Schneemänner]] || 1 || [[Umbralgrotte]] || [[Der verlorene Schatz König Hundars]] || [[Truhe vergangener Wintertage]] || Zwergen<br />500 / 250
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| 18 || [[Herz der Zittergipfel]] || 3 || [[Schlachttiefen]]<br />[[Sumpfwurzel-Gewirr]] || [[Herz der Zittergipfel (Mission)]] (wird nicht benötigt, beeinflusst aber den Endgegner) || [[Bergherz-Truhe]] || Zwergen<br />1500 / 750
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# Rufpunkte: Angegeben sind die Fraktion, die Punkte für die erste und alle weiteren Beendigungen des gesamten Verlieses im normalen Modus (bzw. im Falle des Exils des gesamten Komplexes, allerdings erhält man die Punkte in dem Moment, wenn man Duncan den Schwarzen tötet). Im Schweren Modus gibt es immer noch einmal die Hälfte extra. Der Schwere und der normale Modus sind jeweils unabhängig. Wer also ein Verlies das erste Mal im Schweren Modus macht, erhält seine (wie schon gesagt 50% höheren) Erstbezwingerpunkte unabhängig davon, ob und wie oft er dasselbe Verlies schon im normalen Modus gemacht hat. Danach gibt's natürlich auch im Schweren Modus nur noch Wiederholungs-Rufpunkte (allerdings 50% mehr als in der Tabelle steht, weil es ja im Schweren Modus ist). Beim Exil ist es irrelevant, in welchem Modus man die erstem vier Bosse legt (dies ist auch für die Verlies-Quest egal): Nur der Modus, in dem man Duncan tötet, bestimmt die Belohnungspunkte.
# Rufpunkte: Angegeben sind die Fraktion, die Punkte für die erste und alle weiteren Beendigungen des gesamten Verlieses im normalen Modus (bzw. im Falle des Exils des gesamten Komplexes, allerdings erhält man die Punkte in dem Moment, wenn man Duncan den Schwarzen tötet). Im Schweren Modus gibt es immer noch einmal die Hälfte extra. Der Schwere und der normale Modus sind jeweils unabhängig. Wer also ein Verlies das erste Mal im Schweren Modus macht, erhält seine (wie schon gesagt 50% höheren) Erstbezwingerpunkte unabhängig davon, ob und wie oft er dasselbe Verlies schon im normalen Modus gemacht hat. Danach gibt's natürlich auch im Schweren Modus nur noch Wiederholungs-Rufpunkte (allerdings 50% mehr als in der Tabelle steht, weil es ja im Schweren Modus ist). Beim Exil ist es irrelevant, in welchem Modus man die erstem vier Bosse legt (dies ist auch für die Verlies-Quest egal): Nur der Modus, in dem man Duncan tötet, bestimmt die Belohnungspunkte.
# Auch wenn man mit seinem Charakter die 8. Stufe des jeweiligen Titels erreicht hat und damit eigentlich nur noch Rufpunkte im Schweren Modus erhält, so werden die vollen Rufpunkte für das erstmalige Durchspielen eines Verlieses im normalen Modus trotzdem vergeben.
# Auch wenn man mit seinem Charakter die 8. Stufe des jeweiligen Titels erreicht hat und damit eigentlich nur noch Rufpunkte im Schweren Modus erhält, so werden die vollen Rufpunkte für das erstmalige Durchspielen eines Verlieses im normalen Modus trotzdem vergeben.
{{bug|Sollte man ein Dungeon zuerst im Schweren Modus erledigen erhält man danach im Normalen Modus beim ersten Durchspielen nur noch die Wiederholungs-Rufpunkte!
Anmerkung: Dieser Bug wurde scheinbar in einem der letzten Updates beseitigt.}}


{{en|Dungeon}}
{{en|Dungeon}}


[[Kategorie:Schauplatz (nach Typ)]]
[[Kategorie:Schauplatz (nach Typ)]]

Aktuelle Version vom 21. Juli 2012, 04:27 Uhr

Verliese (engl. Dungeons) sind aneinander gereihte Instanzen, die allerdings häufig viele Sachen gemeinsam haben. Der Name Verlies wird nur in Eye of the North genutzt, obgleich die Unterwelt 2 nach der Definition eigentlich auch ein Verlies wäre. Echte Verliese haben eine Nummer, die ihrer Seite im Verlies-Kompendium entspricht.

Im Spiel gibt es insgesamt nur neun Grundrisse. Jeder Grundriss wurde vier bis sieben mal „abgesteckt“, woraus dann eine Ebene für ein Verlies wurde. Dazu kommen noch die Nutzungen als Primärquest.

Die neun Verliesgrundrisse (anklicken zum Vergrößern)

Sobald man ein Verlies besucht oder eine der unten angegebenen Quests angenommen hat, wird das entsprechende Verlies auch auf der Weltkarte (M-Karte) angezeigt. Bereits einmal bezwungene Verliese, für die man noch die Hälfte ihrer ursprünglichen Erfahrungspunkte beim erfolgreichen Durchspielen bekommt, werden mit einer Truhe, noch nicht bezwungene mit einem Holztor auf der Karte markiert. Für den Schweren Modus wird das unabhängig bestimmt (die Punkte im Schweren Modus sind also identisch, egal ob und wie oft man das Verlies schon im normalen Modus gemacht hat). Die Symbole auf der Weltkarte sind bei aktiviertem Schweren Modus leicht rötlich.

Liste der Verliese[Bearbeiten]

Nr. Name Ebenen Gebiet Quest Endtruhe Rufpunkte1
1 Katakomben von Kathandrax 3 Sacnoth-Tal Kathandrax' Malmer Truhe von Kathandrax Vorhut
1500 / 750
2 Rragars Menagerie 3 Sacnoth-Tal Verborgene Bedrohung Fellspalters Truhe Vorhut
3000 / 1500
3 Kathedrale der Flammen 3 Schrein des Schicksalswissens Tempel der Verdammten Murakais Truhe Vorhut
1500 / 750
4 Schleimgrube 1 Grothmar-Kriegshügel Glibberige Sache Spektral-Truhe Zwergen
1000 / 500
5 Düsterfels-Höhlen 3 Bjora-Sümpfe Ruhm und Missgunst Havoks Truhe Norn
1500 / 750
6 Frostrachens Hort 5 Jaga-Moräne Kalte Rache Buddler-Truhe Norn
3000 / 1500
7 Grabkammer des Dragrimmar 2 Drakkar-See Der Amboss des Dragrimmar Dragrimmar-Truhe Zwergen
1500 / 750
8 Rabenthron 3 Varajar-Moor Die Bresche (Quest) Zerstörer-Truhe Norn
1500 / 750
9 Vlox-Ausgrabungen 3 Umbralgrotte Hammer und Schaufel Zoldarks Truhe Zwergen
1500 / 750
10 Sumpfwurzel-Gewirr 2 Funkenschwärmersumpf
Herz der Zittergipfel
Giriffs Krieg
Tekks' Krieg
Sumpfwurzel-Truhe Asura
1000 / 500
11 Blutstein-Höhlen 3 Funkenschwärmersumpf Die Kristall-Methode
Die Essenz der Klinge
Spitze Pfeile
Eldritch-Truhe Zwergen
1500 / 750
12 Scherben von Orr 3 Arborbucht Verlorene Seelen Fendis Truhe Asura
3000 / 1500
13 Oolas Labor 3 Magussteine Die kleine Horror-Werkstatt Oolas Truhe Asura
500 / 250
14 Arachnis Schlupfwinkel 2 Magussteine Ins Netz gegangen Arachnis Beute Asura
1500 / 750
15 Das Exil des Sklavenhändlers (Elite)
(Exil der Sklavenhändler)
5 Grüne Kaskaden Der letzte Hierophant keine Norn
5000 / 2500
15a Exil der Sklavenhändler (Eingangsbereich) 1 Grüne Kaskaden Der letzte Hierophant keine keine
15b Justiziar Thommis & Rand Sturmweber (Unterverlies) 1 Exil der Sklavenhändler Der letzte Hierophant Truhe des Sklavenhändlers keine
15c Selvetarm (Unterverlies) 1 Exil der Sklavenhändler Der letzte Hierophant Truhe des Sklavenhändlers keine
15d Schmiedewicht (Unterverlies) 1 Exil der Sklavenhändler Der letzte Hierophant Truhe des Sklavenhändlers keine
15e Duncan der Schwarze (Unterverlies) 1 Exil der Sklavenhändler Der letzte Hierophant Truhe des Hierophanten siehe oben
16 Fronis Eisenzehes Lager 1 Gunnars Feste Kilroy Steinsipps Fausthieb-Fete Eisenzehes Truhe Zwergen
500 / 250
17 Der geheime Unterschlupf der Schneemänner 1 Umbralgrotte Der verlorene Schatz König Hundars Truhe vergangener Wintertage Zwergen
500 / 250
18 Herz der Zittergipfel 3 Schlachttiefen
Sumpfwurzel-Gewirr
Herz der Zittergipfel (Mission) (wird nicht benötigt, beeinflusst aber den Endgegner) Bergherz-Truhe Zwergen
1500 / 750
  1. Rufpunkte: Angegeben sind die Fraktion, die Punkte für die erste und alle weiteren Beendigungen des gesamten Verlieses im normalen Modus (bzw. im Falle des Exils des gesamten Komplexes, allerdings erhält man die Punkte in dem Moment, wenn man Duncan den Schwarzen tötet). Im Schweren Modus gibt es immer noch einmal die Hälfte extra. Der Schwere und der normale Modus sind jeweils unabhängig. Wer also ein Verlies das erste Mal im Schweren Modus macht, erhält seine (wie schon gesagt 50% höheren) Erstbezwingerpunkte unabhängig davon, ob und wie oft er dasselbe Verlies schon im normalen Modus gemacht hat. Danach gibt's natürlich auch im Schweren Modus nur noch Wiederholungs-Rufpunkte (allerdings 50% mehr als in der Tabelle steht, weil es ja im Schweren Modus ist). Beim Exil ist es irrelevant, in welchem Modus man die erstem vier Bosse legt (dies ist auch für die Verlies-Quest egal): Nur der Modus, in dem man Duncan tötet, bestimmt die Belohnungspunkte.
  2. Auch wenn man mit seinem Charakter die 8. Stufe des jeweiligen Titels erreicht hat und damit eigentlich nur noch Rufpunkte im Schweren Modus erhält, so werden die vollen Rufpunkte für das erstmalige Durchspielen eines Verlieses im normalen Modus trotzdem vergeben.
Englische Bezeichnung: Dungeon