Verlies: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Verliese''' (engl. '''Dungeons''') sind aneinander gereihte Instanzen, die allerdings häufig viele Sachen gemeinsam haben. Der Name Verlies wird nur in Eye of the North genutzt, obgleich die [[Ruinen des Grabes der altehrwürdigen Könige|Unterwelt 2]] nach der Definition eigentlich auch ein Verlies wäre. | '''Verliese''' (engl. '''Dungeons''') sind aneinander gereihte Instanzen, die allerdings häufig viele Sachen gemeinsam haben. Der Name Verlies wird nur in Eye of the North genutzt, obgleich die [[Ruinen des Grabes der altehrwürdigen Könige|Unterwelt 2]] nach der Definition eigentlich auch ein Verlies wäre. Echte Verliese haben eine Nummer, die ihrer Seite im [[Verlies-Kompendium]] entspricht. | ||
Im Spiel gibt es insgesamt nur neun Grundrisse. Jeder Grundriss wurde vier bis sieben mal „abgesteckt“, woraus dann eine Ebene für ein Verlies wurde. Dazu kommen noch die Nutzungen als Primärquest.<!--Einzigartige Karten haben [[Eine Zeit für Helden]], [[Glints Herausforderung]] sowie die Zentrale Transferkammer (obgleich es hiervon eine erforschbare Version in einer Primärquest gibt).--> | |||
[[Datei:Verliesgrundrisse.jpg|center|900px|thumb|Die neun Verliesgrundrisse (anklicken zum Vergrößern)]] | |||
Sobald man ein Verlies besucht oder eine der unten angegebenen Quests angenommen hat, wird das entsprechende Verlies auch auf der Weltkarte (M-Karte) angezeigt. Bereits einmal bezwungene Verliese, für die man noch die Hälfte ihrer ursprünglichen Erfahrungspunkte beim erfolgreichen Durchspielen bekommt, werden mit einer Truhe, noch nicht bezwungene mit einem Holztor auf der Karte markiert. Für den [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] wird das unabhängig bestimmt (die Punkte im Schweren Modus sind also identisch, egal ob und wie oft man das Verlies schon im normalen Modus gemacht hat). Die Symbole auf der Weltkarte sind bei aktiviertem Schweren Modus leicht rötlich. | Sobald man ein Verlies besucht oder eine der unten angegebenen Quests angenommen hat, wird das entsprechende Verlies auch auf der Weltkarte (M-Karte) angezeigt. Bereits einmal bezwungene Verliese, für die man noch die Hälfte ihrer ursprünglichen Erfahrungspunkte beim erfolgreichen Durchspielen bekommt, werden mit einer Truhe, noch nicht bezwungene mit einem Holztor auf der Karte markiert. Für den [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] wird das unabhängig bestimmt (die Punkte im Schweren Modus sind also identisch, egal ob und wie oft man das Verlies schon im normalen Modus gemacht hat). Die Symbole auf der Weltkarte sind bei aktiviertem Schweren Modus leicht rötlich. | ||
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| 15a || [[Exil der Sklavenhändler (Verlies)|Exil der Sklavenhändler]] (Eingangsbereich) || 1 || [[Grüne Kaskaden]] || [[Der letzte Hierophant]] || keine || keine | | 15a || [[Exil der Sklavenhändler (Verlies)|Exil der Sklavenhändler]] (Eingangsbereich) || 1 || [[Grüne Kaskaden]] || [[Der letzte Hierophant]] || keine || keine | ||
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| 15b || [[Justiziar Thommis (Verlies)|Justiziar Thommis]] | | 15b || [[Justiziar Thommis (Verlies)|Justiziar Thommis]] & [[Rand Sturmweber]] (Unterverlies) || 1 || [[Exil der Sklavenhändler (Verlies)|Exil der Sklavenhändler]] || [[Der letzte Hierophant]] || [[Truhe des Sklavenhändlers]] || keine | ||
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| 15c || [[Selvetarm (Verlies)|Selvetarm]] (Unterverlies) || 1 || [[Exil der Sklavenhändler (Verlies)|Exil der Sklavenhändler]] || [[Der letzte Hierophant]] || [[Truhe des Sklavenhändlers]] || keine | | 15c || [[Selvetarm (Verlies)|Selvetarm]] (Unterverlies) || 1 || [[Exil der Sklavenhändler (Verlies)|Exil der Sklavenhändler]] || [[Der letzte Hierophant]] || [[Truhe des Sklavenhändlers]] || keine | ||
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| 17 || [[Der geheime Unterschlupf der Schneemänner]] || 1 || [[Umbralgrotte]] || [[Der verlorene Schatz König Hundars]] || [[Truhe vergangener Wintertage]] || Zwergen<br />500 / 250 | | 17 || [[Der geheime Unterschlupf der Schneemänner]] || 1 || [[Umbralgrotte]] || [[Der verlorene Schatz König Hundars]] || [[Truhe vergangener Wintertage]] || Zwergen<br />500 / 250 | ||
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| 18 || [[Herz der Zittergipfel]] || 3 || [[Schlachttiefen]]<br />[[Sumpfwurzel-Gewirr]] || [[Herz der Zittergipfel (Mission)]] || [[Bergherz-Truhe]] || Zwergen<br />1500 / 750 | | 18 || [[Herz der Zittergipfel]] || 3 || [[Schlachttiefen]]<br />[[Sumpfwurzel-Gewirr]] || [[Herz der Zittergipfel (Mission)]] (wird nicht benötigt, beeinflusst aber den Endgegner) || [[Bergherz-Truhe]] || Zwergen<br />1500 / 750 | ||
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# Rufpunkte: Angegeben sind die Fraktion, die Punkte für die erste und alle weiteren Beendigungen des gesamten Verlieses im normalen Modus (bzw. im Falle des Exils des gesamten Komplexes, allerdings erhält man die Punkte in dem Moment, wenn man Duncan den Schwarzen tötet). Im Schweren Modus gibt es immer noch einmal die Hälfte extra. Der Schwere und der normale Modus sind jeweils unabhängig. Wer also ein Verlies das erste Mal im Schweren Modus macht, erhält seine (wie schon gesagt 50% höheren) Erstbezwingerpunkte unabhängig davon, ob und wie oft er dasselbe Verlies schon im normalen Modus gemacht hat. Danach gibt's natürlich auch im Schweren Modus nur noch Wiederholungs-Rufpunkte (allerdings 50% mehr als in der Tabelle steht, weil es ja im Schweren Modus ist). Beim Exil ist es irrelevant, in welchem Modus man die erstem vier Bosse legt (dies ist auch für die Verlies-Quest egal): Nur der Modus, in dem man Duncan tötet, bestimmt die Belohnungspunkte. | # Rufpunkte: Angegeben sind die Fraktion, die Punkte für die erste und alle weiteren Beendigungen des gesamten Verlieses im normalen Modus (bzw. im Falle des Exils des gesamten Komplexes, allerdings erhält man die Punkte in dem Moment, wenn man Duncan den Schwarzen tötet). Im Schweren Modus gibt es immer noch einmal die Hälfte extra. Der Schwere und der normale Modus sind jeweils unabhängig. Wer also ein Verlies das erste Mal im Schweren Modus macht, erhält seine (wie schon gesagt 50% höheren) Erstbezwingerpunkte unabhängig davon, ob und wie oft er dasselbe Verlies schon im normalen Modus gemacht hat. Danach gibt's natürlich auch im Schweren Modus nur noch Wiederholungs-Rufpunkte (allerdings 50% mehr als in der Tabelle steht, weil es ja im Schweren Modus ist). Beim Exil ist es irrelevant, in welchem Modus man die erstem vier Bosse legt (dies ist auch für die Verlies-Quest egal): Nur der Modus, in dem man Duncan tötet, bestimmt die Belohnungspunkte. | ||
# Auch wenn man mit seinem Charakter die 8. Stufe des jeweiligen Titels erreicht hat und damit eigentlich nur noch Rufpunkte im Schweren Modus erhält, so werden die vollen Rufpunkte für das erstmalige Durchspielen eines Verlieses im normalen Modus trotzdem vergeben. | # Auch wenn man mit seinem Charakter die 8. Stufe des jeweiligen Titels erreicht hat und damit eigentlich nur noch Rufpunkte im Schweren Modus erhält, so werden die vollen Rufpunkte für das erstmalige Durchspielen eines Verlieses im normalen Modus trotzdem vergeben. | ||
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Aktuelle Version vom 21. Juli 2012, 04:27 Uhr
Verliese (engl. Dungeons) sind aneinander gereihte Instanzen, die allerdings häufig viele Sachen gemeinsam haben. Der Name Verlies wird nur in Eye of the North genutzt, obgleich die Unterwelt 2 nach der Definition eigentlich auch ein Verlies wäre. Echte Verliese haben eine Nummer, die ihrer Seite im Verlies-Kompendium entspricht.
Im Spiel gibt es insgesamt nur neun Grundrisse. Jeder Grundriss wurde vier bis sieben mal „abgesteckt“, woraus dann eine Ebene für ein Verlies wurde. Dazu kommen noch die Nutzungen als Primärquest.
Sobald man ein Verlies besucht oder eine der unten angegebenen Quests angenommen hat, wird das entsprechende Verlies auch auf der Weltkarte (M-Karte) angezeigt. Bereits einmal bezwungene Verliese, für die man noch die Hälfte ihrer ursprünglichen Erfahrungspunkte beim erfolgreichen Durchspielen bekommt, werden mit einer Truhe, noch nicht bezwungene mit einem Holztor auf der Karte markiert. Für den Schweren Modus wird das unabhängig bestimmt (die Punkte im Schweren Modus sind also identisch, egal ob und wie oft man das Verlies schon im normalen Modus gemacht hat). Die Symbole auf der Weltkarte sind bei aktiviertem Schweren Modus leicht rötlich.
Liste der Verliese[Bearbeiten]
- Rufpunkte: Angegeben sind die Fraktion, die Punkte für die erste und alle weiteren Beendigungen des gesamten Verlieses im normalen Modus (bzw. im Falle des Exils des gesamten Komplexes, allerdings erhält man die Punkte in dem Moment, wenn man Duncan den Schwarzen tötet). Im Schweren Modus gibt es immer noch einmal die Hälfte extra. Der Schwere und der normale Modus sind jeweils unabhängig. Wer also ein Verlies das erste Mal im Schweren Modus macht, erhält seine (wie schon gesagt 50% höheren) Erstbezwingerpunkte unabhängig davon, ob und wie oft er dasselbe Verlies schon im normalen Modus gemacht hat. Danach gibt's natürlich auch im Schweren Modus nur noch Wiederholungs-Rufpunkte (allerdings 50% mehr als in der Tabelle steht, weil es ja im Schweren Modus ist). Beim Exil ist es irrelevant, in welchem Modus man die erstem vier Bosse legt (dies ist auch für die Verlies-Quest egal): Nur der Modus, in dem man Duncan tötet, bestimmt die Belohnungspunkte.
- Auch wenn man mit seinem Charakter die 8. Stufe des jeweiligen Titels erreicht hat und damit eigentlich nur noch Rufpunkte im Schweren Modus erhält, so werden die vollen Rufpunkte für das erstmalige Durchspielen eines Verlieses im normalen Modus trotzdem vergeben.