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Versengende Flammen: Unterschied zwischen den Versionen

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**[[Korshek der Geopferte]] ([[Forum-Hochland]])
**[[Korshek der Geopferte]] ([[Forum-Hochland]])
*[[Eye of the North]]:
*[[Eye of the North]]:
**[[Borrguus Raurinde]]  ([[Sacnoth-Tal]]) (hat noch 4 SF-Ele dabei, [[Trotzig war Xinrae]] oder [[Schutzgeist]] können helfen)
**[[Borrguus Raurinde]]  ([[Sacnoth-Tal]])


==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Kombiniert diese Fertigkeit mit [[Arkanes Echo]] und wirkt sie so mehrmals hintereinander, um die Voraussetzung für den maximalen Zusatzschaden zu erfüllen.
* Kombiniert diese Fertigkeit mit [[Arkanes Echo]] und wirkt sie so mehrmals hintereinander, um die Voraussetzung für den maximalen Zusatzschaden zu erfüllen.
* Diese Fertigkeit wird auch nach einigen kleineren [[Nerf]]s immer noch als relativ ''[[imba]]'' empfunden. Wer genug Energie hat, kann mit ihr eine Menge Schaden machen. Da ''Versengende Flammen'' viel Energie kostet, wird sie von [[SF-Elementarmagier|SF-Ele]]s, also Elementarmagiern, die diese Fertigkeit (engl. Searing Flames) als Hauptbestandteil eines Builds benutzen, oft mit [[Glühender Blick]] und [[Zeichen des Rodgort]] angewandt, um mit ersterem wenigstens etwas Energie zurück zu bekommen und mit zweiterem den Zustand [[brennen]] aufrechtzuerhalten, sodass Versengende Flammen jedes Mal Schaden liefert.
* Diese Fertigkeit wird auch nach einigen kleineren [[Nerf]]s immer noch als relativ ''[[imba]]'' empfunden. Wer genug Energie hat, kann mit ihr eine Menge Schaden machen. Da ''Versengende Flammen'' viel Energie kostet, wird von [[SF-Elementarmagier|SF-Ele]]s, also Elementarmagiern, die diese Fertigkeit (engl. Searing Flames) als Hauptbestandteil eines Builds benutzen, oft [[Glühender Blick]] angewandt, um wenigstens etwas Energie zurück zu bekommen.
* Gegen Feinde die [[Brennen#Anmerkungen|nicht brennen können]], bzw. Feinde, die mit [[Fertigkeiten]] das Brennen verhindern (z.B. [[Kalte Rüstung]]), ist diese Fertigkeit nutzlos. [[Helden]] werden ''Versengende Flammen'' gegen diese Feinde trotzdem einsetzen, also sollte man die Fertigkeit deaktivieren oder gar nicht erst mitnehmen, wenn man weiß, dass man gegen solche Feinde kämpfen wird, da sonst nur unnötig Energie verbraucht wird.
* Gegen Feinde, die [[Brennen#Anmerkungen|nicht brennen können]], bzw. Feinde, die mit [[Fertigkeiten]] das Brennen verhindern (z.B. [[Kalte Rüstung]]), ist diese Fertigkeit nutzlos. [[Helden]] werden ''Versengende Flammen'' gegen diese Feinde trotzdem einsetzen, also sollte man die Fertigkeit deaktivieren oder gar nicht erst mitnehmen, wenn man weiß, dass man gegen solche Feinde kämpfen wird, da sonst nur unnötig Energie verbraucht wird.
* Es ist effektiv, zuvor mit [[Anrufung von Rodgort]] anzugreifen, um das [[Brennen]] als Voraussetzung für den Schaden zu nutzen.
* [[Zeichen des Rodgort]] ist nützlich um die Schadensbedingung zuverlässig zu erfüllen, da ''Versengende Flammen'' nur Feinde in Brand setzt, welche noch nicht brennen.


{{en|Searing Flames}}
{{en|Searing Flames}}
[[Kategorie:Verursacht Brennen]][[Kategorie:Nutzt Brennen aus]]

Aktuelle Version vom 27. November 2013, 15:41 Uhr





Beschreibung

Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.

Kurzbeschreibung

Trifft Feinde in der Nähe des Ziels. Richtet bei bereits brennenden Feinden 10...82...100 Punkte Feuerschaden an. Verursacht bei nicht brennenden Feinden Zustand Brennen (1...6...7 Sekunden).
Feuermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Feuerschaden 10 16 22 28 34 40 46 52 58 64 70 76 82 88 94 100 106 112 118 124 130 136
Brenndauer 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Kombiniert diese Fertigkeit mit Arkanes Echo und wirkt sie so mehrmals hintereinander, um die Voraussetzung für den maximalen Zusatzschaden zu erfüllen.
  • Diese Fertigkeit wird auch nach einigen kleineren Nerfs immer noch als relativ imba empfunden. Wer genug Energie hat, kann mit ihr eine Menge Schaden machen. Da Versengende Flammen viel Energie kostet, wird von SF-Eles, also Elementarmagiern, die diese Fertigkeit (engl. Searing Flames) als Hauptbestandteil eines Builds benutzen, oft Glühender Blick angewandt, um wenigstens etwas Energie zurück zu bekommen.
  • Gegen Feinde, die nicht brennen können, bzw. Feinde, die mit Fertigkeiten das Brennen verhindern (z.B. Kalte Rüstung), ist diese Fertigkeit nutzlos. Helden werden Versengende Flammen gegen diese Feinde trotzdem einsetzen, also sollte man die Fertigkeit deaktivieren oder gar nicht erst mitnehmen, wenn man weiß, dass man gegen solche Feinde kämpfen wird, da sonst nur unnötig Energie verbraucht wird.
  • Es ist effektiv, zuvor mit Anrufung von Rodgort anzugreifen, um das Brennen als Voraussetzung für den Schaden zu nutzen.
  • Zeichen des Rodgort ist nützlich um die Schadensbedingung zuverlässig zu erfüllen, da Versengende Flammen nur Feinde in Brand setzt, welche noch nicht brennen.
Englische Bezeichnung: Searing Flames