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Versengende Flammen: Unterschied zwischen den Versionen
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| kurzbeschreibung = Trifft Feinde in der Nähe des Ziels. Richtet bei bereits brennenden Feinden {{p1|10|100|E}} Punkte Feuerschaden an. Verursacht bei nicht brennenden Feinden Zustand Brennen ({{p1|1|7|E}} Sekunden). | | kurzbeschreibung = Trifft Feinde in der Nähe des Ziels. Richtet bei bereits brennenden Feinden {{p1|10|100|E}} Punkte Feuerschaden an. Verursacht bei nicht brennenden Feinden Zustand Brennen ({{p1|1|7|E}} Sekunden). | ||
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* Kombiniert diese Fertigkeit mit [[Arkanes Echo]] und wirkt sie so mehrmals hintereinander, um die Voraussetzung für den maximalen Zusatzschaden zu erfüllen. | * Kombiniert diese Fertigkeit mit [[Arkanes Echo]] und wirkt sie so mehrmals hintereinander, um die Voraussetzung für den maximalen Zusatzschaden zu erfüllen. | ||
* Diese Fertigkeit wird auch nach einigen kleineren [[Nerf]]s immer noch als relativ ''[[imba]]'' empfunden. Wer genug Energie hat, kann mit ihr eine Menge Schaden machen. Da ''Versengende Flammen'' viel Energie kostet, wird | * Diese Fertigkeit wird auch nach einigen kleineren [[Nerf]]s immer noch als relativ ''[[imba]]'' empfunden. Wer genug Energie hat, kann mit ihr eine Menge Schaden machen. Da ''Versengende Flammen'' viel Energie kostet, wird von [[SF-Elementarmagier|SF-Ele]]s, also Elementarmagiern, die diese Fertigkeit (engl. Searing Flames) als Hauptbestandteil eines Builds benutzen, oft [[Glühender Blick]] angewandt, um wenigstens etwas Energie zurück zu bekommen. | ||
* Gegen Feinde, die nicht brennen können | * Gegen Feinde, die [[Brennen#Anmerkungen|nicht brennen können]], bzw. Feinde, die mit [[Fertigkeiten]] das Brennen verhindern (z.B. [[Kalte Rüstung]]), ist diese Fertigkeit nutzlos. [[Helden]] werden ''Versengende Flammen'' gegen diese Feinde trotzdem einsetzen, also sollte man die Fertigkeit deaktivieren oder gar nicht erst mitnehmen, wenn man weiß, dass man gegen solche Feinde kämpfen wird, da sonst nur unnötig Energie verbraucht wird. | ||
* Es ist effektiv, zuvor mit [[Anrufung von Rodgort]] anzugreifen, um das [[Brennen]] als Voraussetzung für den Schaden zu nutzen. | |||
* [[Zeichen des Rodgort]] ist nützlich um die Schadensbedingung zuverlässig zu erfüllen, da ''Versengende Flammen'' nur Feinde in Brand setzt, welche noch nicht brennen. | |||
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Aktuelle Version vom 27. November 2013, 15:41 Uhr
Versengende Flammen | ||
---|---|---|
Attribut | Feuermagie | |
Typ | Elite-Zauber | |
Kampagne | Nightfall | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.
Kurzbeschreibung
- Trifft Feinde in der Nähe des Ziels. Richtet bei bereits brennenden Feinden 10...82...100 Punkte Feuerschaden an. Verursacht bei nicht brennenden Feinden Zustand Brennen (1...6...7 Sekunden).
Feuermagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Feuerschaden | 10 | 16 | 22 | 28 | 34 | 40 | 46 | 52 | 58 | 64 | 70 | 76 | 82 | 88 | 94 | 100 | 106 | 112 | 118 | 124 | 130 | 136 |
Brenndauer | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Kombiniert diese Fertigkeit mit Arkanes Echo und wirkt sie so mehrmals hintereinander, um die Voraussetzung für den maximalen Zusatzschaden zu erfüllen.
- Diese Fertigkeit wird auch nach einigen kleineren Nerfs immer noch als relativ imba empfunden. Wer genug Energie hat, kann mit ihr eine Menge Schaden machen. Da Versengende Flammen viel Energie kostet, wird von SF-Eles, also Elementarmagiern, die diese Fertigkeit (engl. Searing Flames) als Hauptbestandteil eines Builds benutzen, oft Glühender Blick angewandt, um wenigstens etwas Energie zurück zu bekommen.
- Gegen Feinde, die nicht brennen können, bzw. Feinde, die mit Fertigkeiten das Brennen verhindern (z.B. Kalte Rüstung), ist diese Fertigkeit nutzlos. Helden werden Versengende Flammen gegen diese Feinde trotzdem einsetzen, also sollte man die Fertigkeit deaktivieren oder gar nicht erst mitnehmen, wenn man weiß, dass man gegen solche Feinde kämpfen wird, da sonst nur unnötig Energie verbraucht wird.
- Es ist effektiv, zuvor mit Anrufung von Rodgort anzugreifen, um das Brennen als Voraussetzung für den Schaden zu nutzen.
- Zeichen des Rodgort ist nützlich um die Schadensbedingung zuverlässig zu erfüllen, da Versengende Flammen nur Feinde in Brand setzt, welche noch nicht brennen.
Englische Bezeichnung: Searing Flames