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Versprechen des Assassinen: Unterschied zwischen den Versionen

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* Überlegt Euch genau, wann ihr diese Fertigkeit mitnehmt und wann nicht:
* Überlegt Euch genau, wann ihr diese Fertigkeit mitnehmt und wann nicht:
** Vor allem in Missionen und Quests ist diese Fertigkeit sehr hilfreich, in denen es gilt, über lange Zeit Massen von Gegnern abzuwehren, zum Beispiel [[Angriff auf Jalis' Lager]], [[Vizunahplatz (Mission)]] oder [[Der Ewige Hain (Mission)]].
** Vor allem in Missionen und Quests ist diese Fertigkeit sehr hilfreich, in denen es gilt, über lange Zeit Massen von Gegnern abzuwehren, zum Beispiel [[Angriff auf Jalis' Lager]], [[Vizunahplatz (Mission)]] oder [[Der Ewige Hain (Mission)]].
** In Missionen, in denen nicht viele Gegner sterben, ist sie praktisch nutzlos, zum Beispiel [[Raisu-Palast (Mission)]].
** In Missionen, in denen nicht viele Gegner sterben, ist sie praktisch nutzlos, zum Beispiel [[Kaiserliches Refugium (Mission)]].
* Mehrere Spieler bzw. Kreaturen allgemein können diese Verhexung auf dasselbe Ziel anwenden, ohne dass sich die Verhexungen gegenseitig überschreiben oder anderweitig behindern.
* Wenn der Anwender stirbt, endet diese Verhexung sofort.


== Ähnliche Fertigkeiten ==
== Ähnliche Fertigkeiten ==
* {{fertigkeit icon|Eidschuss}} ([[Elite-Fertigkeit]])
* {{fertigkeit icon|Eidschuss}} ([[Elite-Fertigkeit]])
* {{fertigkeit icon|Zeichen des Schnitters}}
* {{fertigkeit icon|Zeichen des Schnitters}} ([[Elite-Fertigkeit]])


{{en|Assassin's Promise}}
{{en|Assassin's Promise}}

Aktuelle Version vom 13. März 2017, 20:21 Uhr






Beschreibung

Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5...13...15 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen.

Kurzbeschreibung

5...13...15 Sekunden: Wenn der Gegner stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte und alle Eure Fertigkeiten werden aufgeladen.
Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Zeit 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 12 12 13 14 14 15 16 16 17 18 18 19
Energie 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Diese Fertigkeit passt auch hervorragend zu anderen Klassen, z.B. zu den Elementarmagiern:
    • Mit der Fertigkeit ist es möglich, Fertigkeiten mit einer sehr langen Wiederaufladezeit (z.B. Meteorschauer) sofort wieder benutzen zu können.
  • Überlegt Euch genau, wann ihr diese Fertigkeit mitnehmt und wann nicht:
  • Mehrere Spieler bzw. Kreaturen allgemein können diese Verhexung auf dasselbe Ziel anwenden, ohne dass sich die Verhexungen gegenseitig überschreiben oder anderweitig behindern.
  • Wenn der Anwender stirbt, endet diese Verhexung sofort.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Assassin's Promise