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Vorbote: Unterschied zwischen den Versionen

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Sie bewachen zusammen mit jeder Menge Margonitern je Mission, in der sie vorkommen, einen [[Vorbote der Finsternis|Vorboten der Finsternis]]. Dessen Tod schließt die Mission ab. In den Boni der Missionen, in denen Vorboten vorkommen (siehe unten) gibt es noch mehr Vorboten als die, die direkt auf dem Weg sind bzw. auf den Spieler zugelaufen kommen. Wenn man die Boni machen will, muss man vor dem Vorboten der Finsternis alle normalen Vorboten töten.
Sie bewachen zusammen mit jeder Menge Margonitern je Mission, in der sie vorkommen, einen [[Vorbote der Finsternis|Vorboten der Finsternis]]. Dessen Tod schließt die Mission ab. In den Boni der Missionen, in denen Vorboten vorkommen (siehe unten) gibt es noch mehr Vorboten als die, die direkt auf dem Weg sind bzw. auf den Spieler zugelaufen kommen. Wenn man die Boni machen will, muss man vor dem Vorboten der Finsternis alle normalen Vorboten töten.


Vorboten sind gegen jeglichen Schaden imun. Nur mit dem [[Licht von Seborhin]] oder der Fertigkeit [[Gesegnetes Wasser]] sind sie verwundbar. Durch das Droppen eines Lichts von Seborhin stirbt ein Vorbote in der Nähe. Gesegnetes Wasser macht Vorboten für kurze Zeit verwundbar.
Vorboten sind gegen jeglichen Schaden imun. Nur mit dem [[Licht von Seborhin]] oder der Fertigkeit [[Fläschchen mit aufbereitetem Wasser]] sind sie verwundbar. Durch das Fallenlassen eines Lichts von Seborhin in der Nähe eines Vorboten stirbt dieser. Aufbereitetes Wasser macht Vorboten für zehn Sekunden verwundbar.


Außerdem kann man ihnen Schaden zufügen, indem man ihnen Leben entzieht. Dies ist möglich, da sie nur eine immens starke Rüstung haben.
Man kann ihnen jedoch [[Lebenspunkte entziehen]], da dies kein direkter ''Schaden'' ist. Dennoch ist es nicht möglich sie dadurch zu töten, da die entzogenen Lebenspunkte nach knapp einer Sekunde wieder aufgefüllt werden, falls der Vorbote unverwundbar war.


==Fundorte==
==Fundorte==

Aktuelle Version vom 6. Oktober 2009, 16:05 Uhr


Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.


Vorbote
Vorbote.jpg
Klassifikation
Spezies Qualkreatur Krieger-icon-blass.png
Klasse Krieger
Stufe 26
Kampagne Nightfall

Die Vorboten wurden von Varesh und Abaddon als Vorhut der Finsternis über das Land Elona geschickt.

Sie bewachen zusammen mit jeder Menge Margonitern je Mission, in der sie vorkommen, einen Vorboten der Finsternis. Dessen Tod schließt die Mission ab. In den Boni der Missionen, in denen Vorboten vorkommen (siehe unten) gibt es noch mehr Vorboten als die, die direkt auf dem Weg sind bzw. auf den Spieler zugelaufen kommen. Wenn man die Boni machen will, muss man vor dem Vorboten der Finsternis alle normalen Vorboten töten.

Vorboten sind gegen jeglichen Schaden imun. Nur mit dem Licht von Seborhin oder der Fertigkeit Fläschchen mit aufbereitetem Wasser sind sie verwundbar. Durch das Fallenlassen eines Lichts von Seborhin in der Nähe eines Vorboten stirbt dieser. Aufbereitetes Wasser macht Vorboten für zehn Sekunden verwundbar.

Man kann ihnen jedoch Lebenspunkte entziehen, da dies kein direkter Schaden ist. Dennoch ist es nicht möglich sie dadurch zu töten, da die entzogenen Lebenspunkte nach knapp einer Sekunde wieder aufgefüllt werden, falls der Vorbote unverwundbar war.

Fundorte[Bearbeiten]

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Elite-Fertigkeit (Basis). 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Hundert Klingen.jpg
     Hundert Klingen
  • Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung und verliert Lebenspunkte über Zeit.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Arterienabtrennung.jpg
     Arterienabtrennung
  • Haltung (Nightfall). 2...8...10 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an. Wenn diese Haltung endet, verliert Ihr Euer gesamtes Adrenalin.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Aggressiver Ausbruch.jpg
     Aggressiver Ausbruch
  • Fertigkeit (Basis). 5...10...11 Sekunden lang wird, wenn Ihr einen Schild benutzt, die nächste Angriffsfertigkeit gegen Euch geblockt. Falls es sich dabei um eine Nahkampffertigkeit gehandelt hat, wird Euer Angreifer zu Boden geworfen und diese Fertigkeit wird für weitere 15 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Heftiger Schildschlag.jpg
     Heftiger Schildschlag
Englische Bezeichnung: Harbinger