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| | Luftmagie-Zauber haben oft zusätzlich 25% [[Rüstungsdurchdringung]] und andere Wirkungen wie [[Zu Boden werfen]], [[Schwäche]] oder [[Blindheit]]. Generell sind Fertigkeiten mit Blitzschaden meist auf erhöhten Einzelschaden ausgelegt. |
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| == Bechreibung ==
| | Besonders interessant sind die Fertigkeiten die den Gegner blenden, und diesen somit für eine bestimmte Zeit aus dem Spiel nehmen. Dies ist vor allem im PvP gegen Nahkämpfer vorteilhaft und wichtig. |
| Luft-Schaden ist ein [[Elementarschaden]].
| | Im PvE allerdings wird meistens die [[Feuermagie]] bevorzugt. |
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| Die meisten Fertigkeiten der [[Luftmagie]] und [[Kanalisierungsmagie]], [[Luft-Stab|Luft-Stäbe]], [[Luft-Zauberstab|Luft-Zauberstäbe]] und jede Waffe mit einer [[Schock (Präfix) | Schock]]-[[Waffenverbesserung]] verursachen '''Blitz-Schaden.'''
| | ==Ausrüstung== |
| | ====Waffen die Luft-Schaden verursachen==== |
| | Verschiedene [[Stab|Stäbe]] und [[Stecken]], insbesondere für [[Luftmagie]], [[Kanalisierungsmagie]] und [[MdH]], fügen Blitzschaden zu. |
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| Luftmagie Zauber haben oft zusätzlich 25% [[Rüstungsdurchdringung]] und andere Wirkungen wie [[Zu Boden werfen]], [[Schwäche]] oder [[Blindheit]].
| | Ausgenommen für Stecken und Stäbe gibt es zudem für sämtliche Waffen Schock-[[Präfix]]e, die den mit der Waffe ausgeteilten Schaden in Blitz-Schaden umwandeln. |
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| ===Verwandte Fertigkeiten === | | ====Waffenverbesserungen und [[Rüstung]]s-[[Befähigung]]en gegen Luft-Schaden==== |
| '''Diese Fertigkeiten verursachen Blitzschaden:'''
| | *{{W}}Unwetter-Befähigung (+15 Rüstung gg. Blitz-Schaden) |
| *{{E}}: [[Blitzbogen]], [[Blendende Welle]] ([[Elite]]), [[Kettenblitz]], [[Blitzbeschwörung]], [[Schwächende Aufladung]], [[Blitz herbeirufen]] ([[Elite]]), [[Blitzstrahl]], [[Blitzhammer]], [[Blitzspeer]], [[Kugelblitz]], [[Blitzschlag]], [[Blitzwelle]], [[Blitz-Berührung]], [[Geistiger Schock]], [[Den Blitz reiten]], [[Schock]], [[Schockpfeil]], [[Eile des Sturm-Dschinn]]. | | *{{E}}Aeromanten-Befähigung (+10 gg. Blitz-Schaden) |
| | *Inschrift "Geblitzt wird nicht!": Rüstung +10 (gg. Blitz-Schaden) |
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| *{{rt}}: [[Wut der Vorfahren]], [[Gelenkter Schlag]], [[Gezeter der Seelen]] ([[Elite]]), [[Grausam war Daoshen]], [[Vernichtend war Glaive]] ([[Elite]]), [[Untergang]], [[Essenzschlag]], [[Explosives Wachstum]], [[Blick aus dem Jenseits]], [[Erfassend war Kuurong]] ([[Elite]]), [[Erneuernde Welle]], [[Seele zerreißen]], [[Angriff des Verwalters]] ([[Elite]]), [[Geistersegenstoß]], [[Geisterbrand]], [[Geisterriss]], [[Stoß des Ausübers]].
| | ==Zugehörige Fertigkeiten== |
| | '''Fertigkeiten, die Blitzschaden verursachen:''' |
| | {| |
| | {{#loop: klassenNummer | 1 | 11 |
| | | <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Mesmer | 6=Elementarmagier | 7=Assassine | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }} |
| | {{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|4|7|9=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }} |
| | {{#DPL: |
| | | category=Verursacht Blitzschaden |
| | | categorymatch={{Zusammensetzung|{{#var:klasse}}}}%ertigkeit% |
| | | notcategory=Entfernte Fertigkeit |
| | | include = {Infobox Fertigkeit} Bildpopup3 |
| | | format='''{{#var:klasse}}'''\n,*,\n, |
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| | |} |
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| *{{p}}: [[Speer des Blitzes]]
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| '''Diese Fertigkeiten verursachen auf andere Weise Blitzschaden:''' | | '''Fertigkeiten, die Blitzschaden ausnutzen:''' |
| *{{Me}} [[Mantra des Blitzes]] ist eine [[Haltung]] über die man Energie erhält, wenn man Blitzschaden erleidet. Der Blitzschaden wird außerdem reduziert.
| | <DPL> |
| *{{E}} [[Schimmerndes Zeichen]] ist eine Verhexung die durch Blitzschaden getroffene Gegner erblinden lässt.
| | category = Nutzt Blitzschaden aus |
| *{{E}} [[Donnerschlag]] ist eine Verhexung die von Blitzschaden getroffene Gegner zu Boden wirft. | | notcategory = Historische Inhalte|Monsterfertigkeit (Basis)|Monsterfertigkeit (Bonusmissionen-Pack)|Monsterfertigkeit (Eye of the North)|Monsterfertigkeit (Factions)|Monsterfertigkeit (Nightfall)|Monsterfertigkeit (Prophecies) |
| | | format=,*{{fertigkeit icon|,%TITLE%}}\n, |
| == Wirkung auf Monster == | | mode = userformat |
| | noresultsheader = Keine Fertigkeiten |
| | allowcachedresults = true |
| | </DPL> |
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| | ==Stärken und Schwächen== |
| Folgende Monster sind gegen [[Blitz-Schaden]] empfindlich: | | Folgende Monster sind gegen [[Blitz-Schaden]] empfindlich: |
| | * [[Gefallenes Elementar]] |
| | * [[Grawl]]e |
| | * [[Tengu]]s in Prophecies |
| | * [[Turmgolem]] |
| * [[Verzauberter Bogen]] | | * [[Verzauberter Bogen]] |
| * [[Verzauberter Hammer]] | | * [[Verzauberter Hammer]] |
| * [[Verzaubertes Schwert]] | | * [[Verzaubertes Schwert]] |
| * [[Avicara Anhänger]]
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| * [[Avicara Tapferer]]
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| * [[Avicara Grimmiger]]
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| * [[Avicara Hinterlistiger]]
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| * [[Avicara Weiser]]
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| * [[Tower Golem]]
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| {{en|Lightning damage}} | | {{en|Lightning damage}} |
Luftmagie-Zauber haben oft zusätzlich 25% Rüstungsdurchdringung und andere Wirkungen wie Zu Boden werfen, Schwäche oder Blindheit. Generell sind Fertigkeiten mit Blitzschaden meist auf erhöhten Einzelschaden ausgelegt.
Besonders interessant sind die Fertigkeiten die den Gegner blenden, und diesen somit für eine bestimmte Zeit aus dem Spiel nehmen. Dies ist vor allem im PvP gegen Nahkämpfer vorteilhaft und wichtig.
Im PvE allerdings wird meistens die Feuermagie bevorzugt.
Waffen die Luft-Schaden verursachen[Bearbeiten]
Verschiedene Stäbe und Stecken, insbesondere für Luftmagie, Kanalisierungsmagie und MdH, fügen Blitzschaden zu.
Ausgenommen für Stecken und Stäbe gibt es zudem für sämtliche Waffen Schock-Präfixe, die den mit der Waffe ausgeteilten Schaden in Blitz-Schaden umwandeln.
- Unwetter-Befähigung (+15 Rüstung gg. Blitz-Schaden)
- Aeromanten-Befähigung (+10 gg. Blitz-Schaden)
- Inschrift "Geblitzt wird nicht!": Rüstung +10 (gg. Blitz-Schaden)
Zugehörige Fertigkeiten[Bearbeiten]
Fertigkeiten, die Blitzschaden verursachen:
Krieger
- Keine Fertigkeiten
Waldläufer
- Keine Fertigkeiten
Mönch
- Keine Fertigkeiten
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Nekromant
- Keine Fertigkeiten
Mesmer
- Keine Fertigkeiten
Elementarmagier
Elite-Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird eine gewaltige Stoßwelle erzeugt. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...42...50 Punkte Blitzschaden an. Getroffene Feinde werden unterbrochen und leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Donnerschlag
Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 10...50...60 Punkte Blitz-Schaden. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Schock
Elite-Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 10...42...50 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er 10...42...50 Punkte zusätzlichen Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Geistiger Schock (PvP)
Elite-Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 10...42...50 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er 10...42...50 Punkte zusätzlichen Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Geistiger Schock
Fertigkeit (Factions). An der Position des Gegners wird ein Himmelssturm erzeugt, der 15 Sekunden lang anhält. Alle Feinde im Bereich erleiden pro Sekunde 40 Punkte Feuerschaden, 40 Punkte Kälteschaden, 40 Punkte Blitzschaden und 40 Punkte Erdschaden. Ohne Attribut (Elementarmagier) Himmelssturm
Zauber (Basis). Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10...82...100 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Kugelblitz
Zauber (Factions). Sendet einen Schockpfeil aus, der schnell auf den Gegner zufliegt und ihm 5...41...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Wenn Schockpfeil einen Gegner mit Beschädigter Rüstung trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. Schockpfeil hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Schockpfeil
- Schwächende Aufladung
Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Blendende Welle
Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und alle umstehenden Feinden erleiden 10...50...60 Punkte Blitzschaden, sind für 1...3...4 Sekunden geblendet und erleiden 1...7...8 Sekunden Beschädigte Rüstung. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Blitz-Berührung
- Blitz herbeirufen
Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...33...40 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Überzaubert seid, erleiden bis zu zwei andere in der Nähe befindliche Feinde 15...71...85 Punkte Blitzschaden. Durch Blitzbogen zugefügter Schaden hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Blitzbogen
Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 10...82...100 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Blitzhammer hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Blitzhammer
- Blitzhammer (PvP)
Verhexung (Basis). Fügt dem Gegner 5...41...50 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für 3 Sekunden mit Blitzschlag verhext. Wenn diese Verhexung endet, wird diesem Gegner noch einmal 5...41...50 Punkte Blitzschaden zugefügt. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Blitzschlag
Zauber (Prophecies). Schleudert einen Blitzspeer, der, falls er trifft, 15...43...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Blitzspeer unterbricht angreifende Gegner. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25% und trifft alle Feinde zwischen Euch und Eurem Ziel. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Blitzspeer
Zauber (Nightfall). Sendet einen Blitzstrahl aus, der, falls er trifft, 5...41...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Falls Blitzstrahl einen sich bewegenden Gegner trifft, erleidet dieser 5...41...50 Punkte zusätzlichen Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Blitzstrahl
Elite-Verhexung (Basis). Nach 3 Sekunden wird der Zielgegner zu Boden geworfen, erleidet 14...83...100 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Blitzwelle
Elite-Zauber (Factions). Unternehmt einen Schattenschritt zum Ziel. Alle umstehenden Feinde werden 1...4...5 Sekunden lang geblendet. Wenn Euer Ziel ein Gegner ist, erleidet er 10...58...70 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Den Blitz reiten
Elite-Zauber (Factions). Unternehmt einen Schattenschritt zum Ziel. Alle umstehenden Feinde werden 1...4...5 Sekunden lang geblendet. Wenn Euer Ziel ein Gegner ist, erleidet er 10...58...70 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Den Blitz reiten (PvP)
- Kettenblitz
Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 10...26...30 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Kriegsneurose
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Assassine
- Keine Fertigkeiten
Ritualist
Verzauberung (Factions). Während der nächsten 15...51...60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Kreatur erschafft, bis zu 5 Gegner neben dieser Kreatur 20...56...65 Punkte Blitzschaden. Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist) Explosives Wachstum
Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 15...51...60 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, erhaltet Ihr 1...7...9 Energiepunkte. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Essenzschlag
Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 20...56...65 Punkte Blitzschaden und alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite erhalten 20...56...65 Lebenspunkte. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Geistersegenstoß
Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, führt Geisterbrand 1...4...5 Sekunden lang zu Brennen. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Geisterbrand
Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25...105...125 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1...16...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Geisterriss
Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...77...95 Punkte Blitzschaden. Dieser Gegner erleidet zusätzlich 5...29...35 Punkte Blitzschaden, wenn Ihr einen Gegenstand haltet. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Gelenkter Schlag
Elite-Zauber (Factions). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 10...54...65 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet oder einen gebündelten Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 10 Punkte Energie. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Gezeter der Seelen
Fertigkeit (Factions). 1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5...89...110 Blitzschaden. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Wut der Vorfahren
Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr unter dem Einfluss eines Waffenzaubers steht, fügt Ihr zusätzlich 10...34...40 Punkte Blitzschaden zu. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Stoß des Ausübers
Zauber (Factions). Der anvisierte verbündete Geist wird vernichtet. Alle Feinde in dessen Nähe erleiden 50...122...140 Punkte Blitzschaden und werden 3...10...12 Sekunden lang geblendet. Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist) Seele zerreißen
Elite-Gegenstandszauber (Nightfall). Haltet Glaives Asche bis zu 30...54...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 15...71...85 Punkte Blitzschaden. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Vernichtend war Glaive (PvP)
Zauber (Factions). Der Gegner erleidet für jedes Binderitual, das Ihr habt und das wieder aufgeladen wird, 10...34...40 Punkte Blitzschaden (maximal 135). Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist) Untergang
Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 20...64...75 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte und 5...41...50 Lebenspunkte. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Angriff des Verwalters
Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 20...56...65 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet, wird der Gegner 2...5...6 Sekunden lang geblendet. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Blick aus dem Jenseits
Gegenstandszauber (Factions). Haltet Daoshens Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...71...85 Punkte Blitzschaden. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Grausam war Daoshen
Elite-Gegenstandszauber (Nightfall). Haltet Glaives Asche bis zu 30...54...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 20%. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 15...71...85 Punkte Blitzschaden. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Vernichtend war Glaive
Fertigkeit (Factions). 3 Sekunden lang erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde pro Sekunde 1...33...41 Punkte Blitzschaden. Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) Wut der Vorfahren (PvP)
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Paragon
Derwisch
- Keine Fertigkeiten
PvE
Zauber (Eye of the North). Ruft einen Mursaat der Stufe 14...20 herbei, der 40...60 Sekunden lebt und über Schwächende Aufladung verfügt. Es kann jeweils nur 1 Asura-Beschwörung aktiv sein. Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig) Mursaat herbeirufen
Falle (Eye of the North). Wird Schwäche-Falle aktiviert, werden alle Feinde in der Nähe 10...20 Sekunden lang geschwächt und erleiden 24...50 Punkte Blitzschaden. Alle Charr werden zu Boden geworfen. Schwäche-Falle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig) Schwäche-Falle
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Fertigkeiten, die Blitzschaden ausnutzen:
Stärken und Schwächen[Bearbeiten]
Folgende Monster sind gegen Blitz-Schaden empfindlich:
Englische Bezeichnung: Lightning damage