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Weiche Knie: Unterschied zwischen den Versionen

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Wenn der Gegner innerhalb der nächsten '''3...31''' Sekunden in der Bewegung getroffen wird, wird er zu Boden geworfen und Weiche Knie endet.
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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**[[Inquisitor Bauer]] ([[Schurkenhügel]], nur während [[Gesucht: Inquisitor Bauer]])
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==Erbeutung==
'''[[Siegel der Erbeutung]]''':
*[[Cantha]]
*[[Cantha]]
**[[Rot Faulbauch]] ([[Melandrus Hoffnung]])
**[[Rot Faulbauch]] ([[Melandrus Hoffnung]])
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**[[Froth Steinernter]] ([[Altrumm-Ruinen (Mission)]])
 
==Hinweise zur Benutzung==
*Die Fertigkeitsbeschreibung ist ungenau: Die 5...9...10 Punkte Schaden erleidet der Gegner pro Schritt. Unter Einwirkung von [[IMS]] nimmt der in der Wirkzeit erlittene Schaden entsprechend zu.
*Gut gegen Nahkämpfer, da sich diese im Kampf von Gegner zu Gegner bewegen. Weniger wirksam gegen Zauberwirker und Fernkämpfer, da diese oft an Ort und Stelle stehenbleiben.
*Nützlich gegen die feindlichen [[Moloch]]e bzw. [[Schlepper-Schildkröte]]n in der Mission [[Der Jadesteinbruch (Luxon)]] bzw. [[Der Jadesteinbruch (Kurzick)]], da diese sich praktisch permanent bewegen.
*Es ist ratsam, den verhexten Nahkämpfer zu verkrüppeln, damit er länger laufen muss und dadurch mehr Schaden erleidet, bevor er an seinem Ziel ankommt.
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
* {{fertigkeit icon|Erneuernde Welle}}
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==Trivia==
*Das Fertigkeitsbild zeigt einen nackten Menschen mit aufgemalter Rüstung. Er oder sie sitzt mit angezogenen Knien auf dem Boden.
 
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Aktuelle Version vom 5. April 2021, 18:37 Uhr





Beschreibung

1...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.

Kurzbeschreibung

1...13...16 Sekunden: Der Gegner unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.
Flüche 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
Degeneration 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5
Schaden 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Die Fertigkeitsbeschreibung ist ungenau: Die 5...9...10 Punkte Schaden erleidet der Gegner pro Schritt. Unter Einwirkung von IMS nimmt der in der Wirkzeit erlittene Schaden entsprechend zu.
  • Gut gegen Nahkämpfer, da sich diese im Kampf von Gegner zu Gegner bewegen. Weniger wirksam gegen Zauberwirker und Fernkämpfer, da diese oft an Ort und Stelle stehenbleiben.
  • Nützlich gegen die feindlichen Moloche bzw. Schlepper-Schildkröten in der Mission Der Jadesteinbruch (Luxon) bzw. Der Jadesteinbruch (Kurzick), da diese sich praktisch permanent bewegen.
  • Es ist ratsam, den verhexten Nahkämpfer zu verkrüppeln, damit er länger laufen muss und dadurch mehr Schaden erleidet, bevor er an seinem Ziel ankommt.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verhexung (Nightfall). 8 Sekunden lang erleidet der Gegner 2...10...12 Punkte Schaden pro Sekunde. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Erneuernde Welle.jpg
     Erneuernde Welle
  • Verhexung (Factions). Während der nächsten 3 Sekunden bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer und erleiden 1...24...30 Punkte Schaden pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Fesselnde Ketten.jpg
     Fesselnde Ketten
  • Verhexung (Factions). 10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 10% schneller als normal. Pro Sekunde, die sich der Gegner bewegt, erleidet er 5...17...20 Punkte Schaden.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Schändliche Angst.jpg
     Schändliche Angst

Trivia[Bearbeiten]

  • Das Fertigkeitsbild zeigt einen nackten Menschen mit aufgemalter Rüstung. Er oder sie sitzt mit angezogenen Knien auf dem Boden.
Englische Bezeichnung: Weaken Knees