Inquisitor Bauer
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Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.
Inquisitor Bauer | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Weißer Mantel | |
Klasse | Nekromant/ Ritualist | |
Stufe | 24 (30) | |
Elite-Fertigkeit | Heißhungriger Blick | |
Kampagne | Prophecies | |
Standort | ||
Beschreibung[Bearbeiten]
Inquisitor Bauer ist ein Mitglied des Weißen Mantels und zuständig für die Untersuchungen, deren Ziel es ist, Unterstützer und die Lager der Glänzenden Klinge zu finden. Er glaubt, dahingehend einen großen Schritt gemacht zu haben, nachdem ihn Camryn Jamison und der Spieler überzeugen konnten, dass sich die Mergoyle mit der Glänzenden Klinge verschworen haben, woraufhin er mit der Folterung (und Tötung) großer Mengen an Mergoyles beginnt, um ihnen Informationen zu entlocken, was wegen der Tatsache, dass die Mergoyle nichts mit der Sache zu tun haben, zu keinem Erfolg führt.
Standorte[Bearbeiten]
- Kryta
- Provinz Nordkryta (in der Siedlung Ascalon, nicht immer)
- Schurkenhügel (für einen Dialog direkt vor den Toren von Kryta, oder in der Mitte des Gebietes beim Kopfgeld-Quest)
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
Beim Dialog vor den Toren von Kryta
- Zauber (Eye of the North). Entzieht dem Gegner 10...42...50 Lebenspunkte. Wenn Ihr an einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 3...10...12 Energiepunkte.Angorodons StarrenAttribut: Seelensammlung (Nekromant)
- Heißhungriger Blick8%1110Elite-Zauber (Nightfall). Fügt dem Gegner und in der Nähe befindlichen Feinden 15...27...30 Punkte Schaden zu und entzieht diesen 15...27...30 Lebenspunkte.Heißhungriger Blick (Elite-Fertigkeit)Attribut: Blutmagie (Nekromant)
- Repressiver Blick10110Zauber (Factions). Gegner und umstehende Feinde erleiden +10...26...30 Punkte Schattenschaden. Feinde, die bereits unter einem Zustand leiden, werden 3...10...12 Sekunden lang vergiftet und geschwächt.Repressiver BlickAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Siegel (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde leiden 3...13...15 Sekunden lang an einer Blutung.Siegel der WiderhakenAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Vampir-Starren1018Zauber (Basis). Entzieht dem Gegner bis zu 18...52...60 Lebenspunkte.Vampir-StarrenAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Verächtlicher Blick10215Zauber (Factions). Wenn der Gegner mehr als 50% seiner Lebenspunkte hat, verliert er alle Verzauberungen.Verächtlicher BlickOhne Attribut (Nekromant)
- Wütendes Starren10¾20Binderitual (Nightfall). Vernichtet den anvisierten Geist und erstellt einen Geist der Wut der Stufe 1...11...14. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...17...20 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.Wütendes Starren [PvP]Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Während des Kopfgeld-Quests
- Schrei (Nightfall). 15 Sekunden lang erfreuen sich alle Gruppenmitglieder in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, einer Lebenspunktregeneration von +1...4...5."Ergebt Euch nicht!" [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Schrei (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden richtet der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit dem nächsten Treffer +5...41...50 Schaden an und verursacht damit 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde."Findet ihren Schwachpunkt!" [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Brunnen der Stille10120Brunnenzauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird an seiner Position 10...26...30 Sekunden lang in einen Brunnen der Stille verwandelt. Feinde innerhalb des Brunnens können keine Schreie oder Anfeuerungsrufe verwenden und leiden unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4.Brunnen der StilleAttribut: Flüche (Nekromant)
- [[Nicht genug Zeit!!]]1020Schrei (Prophecies). 20 Sekunden lang sind Bewegungen, Angriffe und das Aktivieren von Fertigkeiten bei allen Kreaturen in Hörweite um 100% schneller.Nicht genug Zeit!! (Monster-Fertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
- Zauber (Basis). Der Gegner und ihn umstehende Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.Rüstung schwächenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Schwächendes BlutSchwächendes Blut [PvP]10%118
- Weiche Knie5110Elite-Verhexung (Factions). 1...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.Weiche Knie (Elite-Fertigkeit)Attribut: Flüche (Nekromant)
Beute[Bearbeiten]
Dialog[Bearbeiten]
in der Provinz Nordkryta[Bearbeiten]
- Inquisitor Bauer: Verdammt, dafür haben wir keine Zeit. Sag mir, wo sich die Glänzende Klinge versteckt hält!
- Bauer Dirk: Ich weiß nichts! Ich bin nur ein einfacher Schweinezüchter!
- Inquisitor Bauer: Du wirst mir sagen, was ich wissen will, es kommt nur darauf an, wie weh ich dir tun werde!
- Friedenswächter-Schütze: Vorsicht, Chef, du kannst nicht alle Verdächtigen umbringen...
- Inquisitor Bauer: Stelle meine Methoden nicht in Frage!
- Inquisitor Bauer: Ein wirklich schönes Schwein, das du da hast. Wenn du mir sagst, was du weißt, wird ihm nichts geschehen.
- Friedenswächter-Schütze: Ähhh... Chef?
- Inquisitor Bauer: Unterbrecht micht nicht, wenn ich einen Verdächtigen verhöre!
- Friedenswächter-Schütze: Hm, mir kommen die da drüben irgendwie bekannt vor...
- Inquisitor Bauer: Ich habe keine Zeit, euren unwissenden Eingebungen zu folgen, ich bin ein Profi!
- Friedenswächter-Schütze: Uhh... gut, Ihr habt das Sagen...
- Inquisitor Bauer: Siehst du diesen Kiefernzapfen? Weißt du, was ich mit diesem Kiefernzapfen tun könnte?
- Friedenswächter-Erzwinger: mmmmpf eees ellfin eeh ruuuf
- Inquisitor Bauer: Was? Ich verstehe kein Wort! Warum nimmst du nicht das blöde Ding aus dem Mund?
- Friedenswächter-Schütze: Er sagte: "Vielleicht sagt er die Wahrheit". Er hat Recht... Vielleicht weiß der Bauer wirklich nichts.
- Inquisitor Bauer: Unmöglich! Bauer, sag mir, was du weißt, oder es wird ungemütlich!
- Bauer Dirk: Ja, ja... Die Glänzende Klinge versteckt sich in... ähh...
- Inquisitor Bauer: Heraus damit! Die Zeit wird knapp!
- Bauer Dirk: Sie sind beim Schurkenhügel! Ja genau! Wo würden sich Schurken wie die denn sonst aufhalten?
- Inquisitor Bauer: Natürlich! Ihr Männer bleibt hier und seht zu, ob ihr noch mehr herausbringt.
- Inquisitor Bauer: Ich werde meine "Verhörwerkzeuge" von der Nebo-Terrasse abholen, damit ich als erster das Lager der Verräter erreichen kann.
- Inquisitor Bauer: Ich muss sofort dorthin! Ich mag es nicht, wenn meine Verdächtigen schon geschlagen wurden, bevor ich mit meiner Arbeit beginne!
- Friedenswächter-Schütze: Also, was wisst ihr über die Glänzende Klinge?
- <Eigenname>: Die glänzende was? Nie gehört.
- Friedenswächter-Erzwinger: mrrrmpf ummmpf hufin braaf?
- Friedenswächter-Schütze: In der Tat, mein gewaltiger Komplize. Wir sollten ihrem Gedächtnis auf die Sprünge helfen.
im Schurkenhügel (normaler Dialog)[Bearbeiten]
(nur nachdem man den obigen Dialog bereits gehört hat)
- Camryn Jamison [Sammlerin]: Wie ich den anderen sagte, "Ein Lager der Glänzenden Klinge? Hier? Lächerlich!"
- Inquisitor Bauer: Unmöglich. Ich habe zuverlässige Informationen, die beweisen, dass die Glänzende Klinge hier ihr Lager hat!
- Friedenswächter-Erzwinger: Ummpf empfaaarrool eemmpf?
- Friedenswächter-Schütze: Keine Sorge, ich glaube, dass er auch nicht weiß, was zuverlässig heißt...
- Camryn Jamison: Diese ganze Gegend wimmelt von Skalen und Mergoyles. Nicht einmal die Glänzende Klinge würde hier ihr Lager aufschlagen.
- Inquisitor Bauer: Verdammt!
- Friedenswächter-Schütze: Keine Sorge, Chef, du kannst nicht immer Recht haben...
- Inquisitor Bauer: Nein, du Idiot! Das bedeutet, dass die Glänzende Klinge eine Allianz mit den Skalen und Mergoyles geschlossen hat!
- Inquisitor Bauer: Wir müssen diese Biester nacheinander verhören! Auf auf!
- Friedenswächter-Schütze: Aber... die können nicht reden!
- Inquisitor Bauer: Ha! Der Großinquisitor Bauer bringt jeden und alles zum Reden!
- Camryn Jamison: Meint der das ernst?
- Friedenswächter-Schütze: Ehrlich, ich... Moment... Chef, dort! Agenten der Glänzenden Klinge!
- Inquisitor Bauer: Aha! Du dachtest, du könntest dich unter deinen tierischen Verbündeten verstecken! Niemand versteckt sich vor Inquisitor Bauer.
- <Eigenname>: Verdammt! Du weißt vom großen Mergoyle-Abkommen! Der Rest des Weißen Mantels darf nichts davon mitbekommen.
- Inquisitor Bauer: Ich will sie lebend. Fangt mit diesen unverschämten Narren an!
Nachdem alle bis auf Inquisitor Bauer oder eure Gruppe besiegt wurden:
- Inquisitor Bauer: Verdammt, dafür haben wir keine Zeit. Ich brauche Unterstützung!
Dialog beim Kopfgeld-Quest[Bearbeiten]
- Inquisitor Bauer: Verdammt! Wir haben bald keine Mergoyles mehr!
- Friedenswächter-Schütze: Äh Chef? Ich bin mir ziemlich sicher, dass diese Viecher niemals reden werden...
- Inquisitor Bauer: Klappe halten! Sorg dafür, dass die Männer die Gegend sichern!
- Friedenswächter-Erzwinger: Emmppffff eeeeinfeng aaaaaahheeed!
- Inquisitor Bauer: Ha! Ihr glaubt also Ihr könntet eine Rettungsaktion durchführen, ja? Bringt sie mir lebend!
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Die Mantelgruppen in seiner Umgebung beinhalten unter anderem Jade-Rüstungen, Jade-Bögen oder Jade-Umhänge, welche über die Fertigkeit Spektralqual verfügen. Daher ist es zu empfehlen, dass die Rüstungen der Spieler in der Gruppe imprägniert sind, da sonst schnell die gesamte Gruppe ausgelöscht werden kann.
- Bei Grahame kann man für 10 Ehrenmedaillen den Fokus-Gegenstand Bauers Einschüchterung erhalten, welcher anscheinend von Bauer stammt.