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Weißer Mantel-Eiferer: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Eiferer sind die hochstufigen Ritter des [[Weißer Mantel|Weißen Mantels]] (stärker als [[Weißer Mantel-Ritter|Ritter]] und [[Weißer Mantel-Justiziar|Justiziare]]). Sie verwenden entweder ein [[Schwert]] oder eine [[Axt]] und | Die Eiferer sind die hochstufigen Ritter des [[Weißer Mantel|Weißen Mantels]] (stärker als [[Weißer Mantel-Ritter|Ritter]] und [[Weißer Mantel-Justiziar|Justiziare]]). Sie verwenden entweder ein [[Schwert]] oder eine [[Axt]] und einen [[Schild]]. Sie können eine Menge einstecken bevor sie besiegt sind. Es ist zu beachten, dass [[Justiziar Hablion]] anscheinend einen höheren Rang hat als diese Krieger, daher kann man vermuten, dass Eiferer mehr ein Titel als ein Rang ist. | ||
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*{{fertigkeit icon|"Bis ans Limit!"}} | |||
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*{{fertigkeit icon|Verteidigungshaltung}} | |||
*{{fertigkeit icon|Zerstückeln}} | |||
*{{fertigkeit icon|Zornige Axt}} | |||
==Beute== | |||
*{{Gegenstand icon|Eifererrüstung}} | *{{Gegenstand icon|Eifererrüstung}} | ||
*{{Gegenstand icon|Justiziarrüstung}} | *{{Gegenstand icon|Justiziarrüstung}} | ||
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*{{Gegenstand icon|Weißer Mantel-Abzeichen}} | *{{Gegenstand icon|Weißer Mantel-Abzeichen}} | ||
*{{Gegenstand icon|Weißer Mantel-Emblem}} | *{{Gegenstand icon|Weißer Mantel-Emblem}} | ||
'''Zusätzlich während des Kriegs in Kryta''' | |||
*{{Gegenstand icon|Befehle des Beichtvaters}} | |||
*{{Gegenstand icon|Der Racheengel}} ([[Einzigartiger Gegenstand]]) | |||
{{en|White Mantle Zealot}} | {{en|White Mantle Zealot}} |
Aktuelle Version vom 28. April 2018, 02:54 Uhr
Weißer Mantel-Eiferer | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Weißer Mantel | |
Klasse | Krieger | |
Stufe | 20 (26) | |
Kampagne | Prophecies Eye of the North |
Beschreibung[Bearbeiten]
Die Eiferer sind die hochstufigen Ritter des Weißen Mantels (stärker als Ritter und Justiziare). Sie verwenden entweder ein Schwert oder eine Axt und einen Schild. Sie können eine Menge einstecken bevor sie besiegt sind. Es ist zu beachten, dass Justiziar Hablion anscheinend einen höheren Rang hat als diese Krieger, daher kann man vermuten, dass Eiferer mehr ein Titel als ein Rang ist.
Lebensraum[Bearbeiten]
- Kryta
- Maguuma-Dschungel
- Schilfmoor (nur während Belauschen)
- Südliche Zittergipfel
- Befleckte Küste
- Alcazia-Dickicht (nur während Das Blatt wendet sich)
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
Axtkrieger:
- Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller, und wenn Ihr einen sich bewegenden Gegner im Nahkampf trefft, wird dieser Gegner zu Boden geworfen. Angriff des Bullen endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.Angriff des Bullen (Elite-Fertigkeit; nur im HM)Attribut: Stärke (Krieger)
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der an einer tiefen Wunde [sic] leidet, fügt Ihr 1...8...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet 15 Sekunden lang eine Verkrüppelung.HarkenaxtAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Axtschlag trifft, fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.ZerstückelnAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.Siegel der HeilungAttribut: Taktik (Krieger)
Schwertkrieger:
- Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.SchnittwundeAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.Siegel der HeilungAttribut: Taktik (Krieger)
- Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet der Gegner 5...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung und verliert Lebenspunkte über Zeit.ArterienabtrennungAttribut: Schwertkunst (Krieger)
Krieg in Kryta-Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Elite-Axtangriff (Prophecies). Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.Ausweiden (Elite-Fertigkeit)Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Siegel (Eye of the North). Der Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er angegriffen hat, erhaltet Ihr 1...8...10 Energiepunkte.Geißelungs-SiegelAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Siegel (Basis). Entfernt alle Verhexungen und Zustände vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jede entfernte Verhexung und jeden entfernten Zustand verliert Ihr jeweils 10 Energiepunkte.Siegel der ReinigungOhne Attribut (Mönch)
- Siegel (Factions). Eure nächsten 1...13...16 Angriffe fügen +5 Punkte Schaden zu.Siegel der StärkeAttribut: Stärke (Krieger)
- Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.Siegel der HeilungAttribut: Taktik (Krieger)
- Siegel (Basis). Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er gerade angreift, wird er zu Boden geworfen.Siegel des RuinsAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr pro ausgerüstetem Siegel +12 Punkte Schaden zu (maximal 70 Punkte Schaden).Symbolischer SchlagOhne Attribut (Krieger)
- Rache10430Verzauberung (Prophecies). Das tote Gruppenmitglied wird mit allen Lebenspunkten und voller Energie wiederbelebt. 30 Sekunden lang fügt dieses Gruppenmitglied 25% mehr Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, stirbt es. Beim Tod unter dem Einfluss dieser Verzauberung gibt es keinen Sterbemalus.RacheOhne Attribut (Mönch)
- Dreifachhieb510Elite-Axtangriff (Factions). Greift den Gegner und umstehende Feinde an. Jeder erfolgreiche Angriff fügt +10...34...40 Punkte Schaden zu.Dreifachhieb (Elite-Fertigkeit)Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Haltung (Nightfall). 1...12...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer.DreschenAttribut: Stärke (Krieger)
- Flammenbeschwörung10145Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Feuerschaden an, wenn Ihr eine Feuerwaffe führt.FlammenbeschwörungAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Schrei (Prophecies). Ihr erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von 3 für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Diese Regeneration endet nach 5...10...11 Sekunden.Ich überlebe!Attribut: Stärke (Krieger)
- Axtangriff (Eye of the North). Wenn er erfolgreich ist, führt dieser Angriff immer zu einem kritischen Treffer.Verwegener HiebAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Barbarischer Schnitt
- Schrei (Prophecies). Für jeden Gegner in Hörweite (höchstens 1...5...6) erhaltet Ihr einen Adrenalinstoß. 10...18...20 Sekunden lang werden Eure maximalen Lebenspunkte um 10...50...60 erhöht.Bis ans Limit!Attribut: Taktik (Krieger)
- Zauber (Nightfall). Der berührte Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert zwei Zustände und wird für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt.GenesungsberührungAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Elite-Schrei (Nightfall). Wenn sich der Gegner nicht in der Nähe eines Verbündeten befindet, leidet er 8 Sekunden lang an einer Verkrüppelung und an Schwäche."Ihr seid ganz allein!" (Elite-Fertigkeit)Ohne Attribut (Krieger)
- Schrei (Factions). Alle Gegner in der Nähe, die sich bewegen, werden zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit wird für jeden zu Boden geworfenen Feind um 1...7...8 Sekunden schneller wieder aufgeladen (maximal 25 Sekunden)."Niemand darf vorbei!"Attribut: Taktik (Krieger)
- Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff einen Gegner mit einer Blutung trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu und dieser Gegner erleidet eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte und seine Heilung 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.SchnittwundeAttribut: Schwertkunst (Krieger)
- Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte mehr Schaden zu. Wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, ist ein Blocken bei dem Angriff nicht möglich.SoldatenstoßAttribut: Taktik (Krieger)
Wind des Wandels-Fertigkeiten[Bearbeiten]
- "Bis ans Limit!"
- Siegel (Nightfall). Wenn Ihr mit einem Schrei oder Anfeuerungsruf belegt seid, erhaltet Ihr 2 Adrenalinstöße.Siegel der AggressionOhne Attribut (Paragon)
- Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.Siegel der HeilungAttribut: Taktik (Krieger)
- Haltung (Basis). 1...4...5 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken. Wenn Verteidigungshaltung endet, erhaltet Ihr für jede Nahkampfangriffsfertigkeit, die Ihr besitzt, einen Adrenalinstoß (maximal 0...3...4).VerteidigungshaltungAttribut: Taktik (Krieger)
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Axtschlag trifft, fügt er dem Gegner eine Tiefe Wunde zu, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.ZerstückelnAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Axtangriff (Factions). Wenn Zornige Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...29...35 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff geblockt wird, erhaltet Ihr 3 Adrenalinstöße.Zornige AxtAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Beute[Bearbeiten]
Zusätzlich während des Kriegs in Kryta
Englische Bezeichnung: White Mantle Zealot