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Weißer Mantel-Verräter: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemein ==
==Beschreibung==
'''{{PAGENAME}}''' sind Mitglieder des [[Weißer Mantel|Weißen Mantels]].
'''Weißer Mantel-Verräter''' sind die Mesmer des [[Weißer Mantel|Weißen Mantels]].


==Standort==
==Standort==
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**[[Funkenschwärmersumpf]] (Nur während [[Eine Chance für den Frieden]])
**[[Funkenschwärmersumpf]] (Nur während [[Eine Chance für den Frieden]])


==Benutzte Fertigkeiten==
==Verwendete Fertigkeiten==
===Reguläre Fertigkeiten===
*{{Fertigkeit icon|Empathie}}
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*{{Fertigkeit icon|Schuld}}
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*{{Fertigkeit icon|Verzauberung brechen}}
*{{Fertigkeit icon|Verzauberung brechen}}
*{{Fertigkeit icon|Schande}}
*{{Fertigkeit icon|Energiewelle}} ([[Elite-Fertigkeit]]; nur im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]])
*{{Fertigkeit icon|Energiewelle}} ([[Elite]]) (Nur im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]])
 
===[[Krieg in Kryta]]-Fertigkeiten===
 
====Energiewelle====
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*{{fertigkeit icon|Energiewelle}} (Elite-Fertigkeit)
*{{fertigkeit icon|Geistfesseln}}
*{{fertigkeit icon|Reaktion}}
*{{fertigkeit icon|Brunnen der Müdigkeit}}
*{{fertigkeit icon|Unwohlsein}}
 
 
====Übernatürliche Labilität====
*{{fertigkeit icon|Ätherschmaus}}
*{{fertigkeit icon|Bilder der Reue}}
*{{fertigkeit icon|Übernatürliche Labilität}} (Elite-Fertigkeit)
*{{fertigkeit icon|Ungeschick}}
*{{fertigkeit icon|Sympathisches Gesicht}}
*{{fertigkeit icon|Dornenranken}}
*{{fertigkeit icon|Gegengift-Siegel}}
 
 
====Verhexungsfresser-Strudel====
*{{fertigkeit icon|Argwohn}}
*{{fertigkeit icon|Blutsauger-Siegel}}
*{{fertigkeit icon|Empathie}}
*{{fertigkeit icon|Mantra der Siegel}}
*{{fertigkeit icon|Siegel der Demut}}
*{{fertigkeit icon|Unnatürliches Siegel}}
*{{fertigkeit icon|Verhexungsfresser-Strudel}} (Elite-Fertigkeit)
*{{fertigkeit icon|Siegel der Heilung}}
 


===Krieg in Kryta Fertigkeiten===
====Verkrüppelnde Qual====
'''Variante1'''
{{Attributeblock|Illusionsmagie|... (20)|Flüche|... (17)}}
*{{fertigkeit icon|Arkanes Rätsel}}
*{{fertigkeit icon|Arkanes Rätsel}}
*{{fertigkeit icon|Energiewelle}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{fertigkeit icon|Mantra des Bestehens}}
*{{fertigkeit icon|Trugbild beschwören}}
*{{fertigkeit icon|Verkrüppelnde Qual}} (Elite-Fertigkeit)
*{{fertigkeit icon|Verzauberung entziehen}}
*{{fertigkeit icon|Brunnen der Stille}}
*{{fertigkeit icon|Brunnen der Stille}}
*{{fertigkeit icon|Mantra des Bestehens}}
*{{fertigkeit icon|Sanftmut}}
*{{fertigkeit icon|Sanftmut}}
*{{fertigkeit icon|Trugbild beschwören}}
*{{fertigkeit icon|Verkrüppelnde Qual}}


'''Variante2'''
 
====Wort der Heilung====
{{Attributeblock|Illusionsmagie|... (20)}}
*{{fertigkeit icon|Blutsauger-Siegel}}
*{{fertigkeit icon|Blutsauger-Siegel}}
*{{fertigkeit icon|Heilendes Band}}
*{{fertigkeit icon|Illusion der Schmerzen}}
*{{fertigkeit icon|Illusion der Schmerzen}}
*{{fertigkeit icon|Kitahs Bürde}}
*{{fertigkeit icon|Kitahs Bürde}}
*{{fertigkeit icon|Kraftentzug}}
*{{fertigkeit icon|Kraftentzug}}
*{{fertigkeit icon|Verhexung zerschlagen}}
*{{fertigkeit icon|Gesang der Wiederbelebung}}
*{{fertigkeit icon|Wort der Heilung}}
*{{fertigkeit icon|Heilendes Band}}
*{{fertigkeit icon|Verhexung heilen}}
*{{fertigkeit icon|Wort der Heilung}} (Elite-Fertigkeit)


==Fallengelassene Gegenstände==
 
*{{Gegenstand icon|Verräter-Robe}}
====Zustände ausweiten====
*{{fertigkeit icon|Ätherschmaus}}
*{{fertigkeit icon|Phantomschmerz}}
*{{fertigkeit icon|Schrumpfende Rüstung}}
*{{fertigkeit icon|Zerbrechlichkeit}}
*{{fertigkeit icon|Zustände ausweiten}} (Elite-Fertigkeit)
*{{fertigkeit icon|Blick aus dem Jenseits}}
*{{fertigkeit icon|Geisterbrand}}
*{{fertigkeit icon|Vernichtung}}
 
==Beute==
*{{Gegenstand icon|Weißer Mantel-Abzeichen}}
*{{Gegenstand icon|Weißer Mantel-Abzeichen}}
*{{Gegenstand icon|Weißer Mantel-Emblem}}
*{{Gegenstand icon|Weißer Mantel-Emblem}}
*{{Gegenstand icon|Verräter-Robe}}
'''Zusätzlich während des Kriegs in Kryta'''
*{{Gegenstand icon|Befehle des Beichtvaters}}
*{{gegenstand icon|Die Verzückung}} ([[Einzigartiger Gegenstand]])


== Anmerkung ==
==Anmerkungen==
*Während Missionen sind die Fertigkeiten Normal, jediglich während des Krieges in Kryta haben sie die Sonderfertigkeiten und benutzen diese auch nur in Erforschbaren Gebieten.
* Die Variante „Verkrüppelnde Qual“ verfügt außerdem über [[Energiewelle]] und besitzt somit tatsächlich zwei Elite-Fertigkeiten.


{{en|White Mantle Sycophant}}
{{en|White Mantle Sycophant}}

Aktuelle Version vom 29. Juli 2023, 12:31 Uhr

Kreatur-Stub: Übernatürliche Labilität-Variante evtl. unvollständig.  Stub.png
Weißer Mantel-Verräter
Weißer Mantel-Verräter.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch
Zuordnung Weißer Mantel Mesmer-icon-blass.png
Klasse Mesmer
Stufe 16 (20, 25)
20 (26)
Kampagne Prophecies


Beschreibung[Bearbeiten]

Weißer Mantel-Verräter sind die Mesmer des Weißen Mantels.

Standort[Bearbeiten]

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

Reguläre Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Empathie.jpg
     Empathie [PvP]
  • Schande
    10230
    Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Schande.jpg
     Schande
  • Schuld
    5225
    Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Feinde fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 5...12...14 Energiepunkte.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Schuld.jpg
     Schuld
  • Zauber (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung erleidet dieser 14...83...100 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Verzauberung brechen.jpg
     Verzauberung brechen
  • Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiewelle.jpg
     Energiewelle
    (Elite-Fertigkeit; nur im Schweren Modus)

Krieg in Kryta-Fertigkeiten[Bearbeiten]

Energiewelle[Bearbeiten]

Flüche ... (16)
  • Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Ätherschmaus.jpg
     Ätherschmaus
  • Zauber (Basis). Der Gegner verliert 4...6...7 Energiepunkte. Ihr erhaltet für jeden verlorenen Energiepunkt 2 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Energie abzapfen.jpg
     Energie abzapfen
  • Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiebrand.jpg
     Energiebrand
  • Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiewelle.jpg
     Energiewelle
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang verliert der Gegner bei jedem Angriff 5 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Geistfesseln.jpg
     Geistfesseln
  • Zauber (Factions). Der Gegner verliert eine Verzauberung. Wenn eine Verzauberung auf diese Art entfernt wird, verliert der Gegner 4...9...10 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Reaktion.jpg
     Reaktion
  • Brunnenzauber (Factions). Der nächste Kadaver wird an seiner Position 10...46...55 Sekunden lang in einen Brunnen der Müdigkeit verwandelt. Feinde in dem Brunnen der Müdigkeit erleiden eine Energiepunktdegeneration in Höhe von -1.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Brunnen der Müdigkeit.jpg
     Brunnen der Müdigkeit
  • Verhexung (Prophecies). 5...29...35 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1 und Ihr erleidet eine Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn die Energie des Gegners auf 0 gefallen ist, erleidet er 5...41...50 Punkte Schaden und Unwohlsein endet.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Unwohlsein.jpg
     Unwohlsein


Übernatürliche Labilität[Bearbeiten]


Verhexungsfresser-Strudel[Bearbeiten]


Verkrüppelnde Qual[Bearbeiten]

Illusionsmagie ... (20)
Flüche ... (17)


Wort der Heilung[Bearbeiten]

Illusionsmagie ... (20)


Zustände ausweiten[Bearbeiten]

  • Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Ätherschmaus.jpg
     Ätherschmaus
  • Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4. Wenn Phantomschmerz endet, erhält dieser Gegner eine Tiefe Wunde, die seine maximalen Lebenspunkte 5...17...20 Sekunden lang um 20% reduziert.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Phantomschmerz.jpg
     Phantomschmerz
  • Verhexung (Eye of the North). 10 Sekunden lang leidet der Gegner an einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4. Wenn diese Verhexung endet, hat der Gegner 5...17...20 Sekunden lang eine Beschädigte Rüstung.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Schrumpfende Rüstung.jpg
     Schrumpfende Rüstung
  • Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5...17...20 Punkte Schaden.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Zerbrechlichkeit.jpg
     Zerbrechlichkeit [PvP]
  • Elite-Zauber (Nightfall). Verteilt alle Zustände vom Gegner auf alle Feinde in der Nähe Eures Gegners. Die Dauer dieser Zustände ist um 5...81...100% verlängert (maximal 30 Sekunden).
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Zustände ausweiten.jpg
     Zustände ausweiten
    (Elite-Fertigkeit)
  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 20...56...65 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet, wird der Gegner 2...5...6 Sekunden lang geblendet.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Blick aus dem Jenseits.jpg
     Blick aus dem Jenseits
  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, führt Geisterbrand 1...4...5 Sekunden lang zu Brennen.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Geisterbrand.jpg
     Geisterbrand
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14, der nach 30 Sekunden stirbt. Wenn dieser Geist stirbt, erleiden alle in dem Bereich befindlichen Gegner für jede Sekunde, die der Geist am Leben war, 5...21...25 Punkte Schaden (maximal 150).
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Vernichtung.jpg
     Vernichtung [PvP]

Beute[Bearbeiten]

Zusätzlich während des Kriegs in Kryta

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Die Variante „Verkrüppelnde Qual“ verfügt außerdem über Energiewelle und besitzt somit tatsächlich zwei Elite-Fertigkeiten.
Englische Bezeichnung: White Mantle Sycophant