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Wild gewordene Diener: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 24. September 2010, 11:50 Uhr
Wild gewordene Diener | |
---|---|
Typ | Primärquest |
Kampagne | Factions |
Region | Insel Shing Jea |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Professor Gai |
Benötigte Klasse | Ritualist |
Benötigter Quest | Macht Professor Gai ausfindig |
Folgequest | Findet Ang den Kurzlebigen |
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Überblick[Bearbeiten]
Zusammenfassung
- Sprecht mit Professor Gai, wenn Ihr bereit seid, mit Eurer Prüfung anzufangen.
- Tötet die wilden Diener im Mausoleum. Verbleibende Diener: (0-5).
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Professor Gai.
Auftraggeber
Belohnung[Bearbeiten]
- 1000 Erfahrungspunkte
- 50 Gold
Lösung[Bearbeiten]
Diese Aufgabe ist recht einfach. Die Feinde erscheinen nacheinander - wenn einer stirbt, kommt der Nächste. Sogar ohne Gefolgsleute ist der Kampf einfach. In diesem Fall ist es allerdings eine gute Taktik, vor Questbeginn einen Geist der Schmerzen im Hof aufzustellen und dann schnell mit Professor Gai zu sprechen, um die Quest zu beginnen. Falls Eure Lebenspunkte knapp werden, könnt Ihr Vereinigung benutzen. Der Geist der Schmerzen sollte die ersten paar Feinde durchhalten, was Euch einen guten Vorteil verschafft.
Dialog[Bearbeiten]
Dialog mit Professor Gai
- Wieder einmal bleibt es dem Ritualisten überlassen, hinter dem Nekromanten herzuräumen. Einer von ihnen hat die Kontrolle über eine Horde Diener verloren, die jetzt frei auf dem Friedhof herumlaufen. Ich möchte, dass Ihr Euch für uns um dieses Problem kümmert. Damit können wir Eure Fähigkeiten beurteilen. Ich werde Euch ein paar Fertigkeiten geben, die sich für diese Aufgabe als nützlich erweisen sollten. Unterhaltet Euch wieder mit mir, wenn Ihr wißt, wie diese Fertigkeiten funktionieren, und mit Eurer Prüfung beginnen möchtet.
- Annehmen: Mit ein paar Dienern nehme ich es auf.
- Ablehnen: Ich bin nicht der/die Ritualist/in, nach dem/der Ihr sucht.
Schlussdialog mit Professor Gai
- Wie bereits gesagt, das war ein ausgezeichneter Test Eurer Ritualisten-Fertigkeiten. Euer Training macht rasante Fortschritte.
Quest-NSC[Bearbeiten]
Gegner[Bearbeiten]
Hinweis:[Bearbeiten]
Nimmt man den Quest an, erhält man folgende Fertigkeiten:
- Vereinigung15¾45Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.Vereinigung [PvP]Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Grausame Waffe10115Waffenzauber (Factions). Gebt dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) 10...34...40 Sekunden lang eine Grausame Waffe. Solange der Träger mit keiner Verzauberung belegt ist, fügt die Waffe +5...13...15 Punkte Schaden zu.Grausame WaffeAttribut: Zwiesprache (Ritualist)
Englische Bezeichnung: Minions Gone Wild