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Wild gewordene Diener: Unterschied zwischen den Versionen

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Diese Mission ist recht einfach. Die Feinde erscheinen nacheinander - wenn einer stirbt, kommt der nächste. Sogar ohne Gefolgsleute ist der Kampf einfach. In diesem Fall ist es allerdings eine gute Taktik, vor Missionsbeginn einen [[Geist der Schmerzen]] im Hof aufzustellen und dann schnell mit Professor Gai zu sprechen, um die Mission zu beginnen. Falls Eure Lebenspunkte knapp werden, könnt Ihr [[Vereinigung]] benutzen. Der Geist der Schmerzen sollte die ersten paar Feinde durchhalten, was Euch einen guten Vorteil verschafft.
Diese Aufgabe ist recht einfach. Die Feinde erscheinen nacheinander - wenn einer stirbt, kommt der Nächste. Sogar ohne Gefolgsleute ist der Kampf einfach. In diesem Fall ist es allerdings eine gute Taktik, vor Questbeginn einen Geist der [[Schmerzen]] im Hof aufzustellen und dann schnell mit Professor Gai zu sprechen, um die Quest zu beginnen. Falls Eure Lebenspunkte knapp werden, könnt Ihr [[Vereinigung]] benutzen. Der Geist der Schmerzen sollte die ersten paar Feinde durchhalten, was Euch einen guten Vorteil verschafft.


==Dialog==
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'''Dialog mit''' [[Professor Gai]]
'''Dialog mit [[Professor Gai]]'''
:''Wieder einmal bleibt es dem Ritualisten überlassen, hinter dem Nekromanten herzuräumen. Einer von ihnen hat die Kontrolle über eine Horde Diener verloren, die jetzt frei auf dem Friedhof herumlaufen. Ich möchte, daß Ihr Euch für uns um dieses Problem kümmert. Damit können wir Eure Fähigkeiten beurteilen. Ich werde Euch ein paar Fertigkeiten geben, die sich für diese Aufgabe als nützlich erweisen sollten. Unterhaltet Euch wieder mit mir, wenn Ihr wißt, wie diese Fertigkeiten funktionieren, und mit Eurer Prüfung beginnen möchtet.
:''Wieder einmal bleibt es dem Ritualisten überlassen, hinter dem Nekromanten herzuräumen. Einer von ihnen hat die Kontrolle über eine Horde Diener verloren, die jetzt frei auf dem Friedhof herumlaufen. Ich möchte, dass Ihr Euch für uns um dieses Problem kümmert. Damit können wir Eure Fähigkeiten beurteilen. Ich werde Euch ein paar Fertigkeiten geben, die sich für diese Aufgabe als nützlich erweisen sollten. Unterhaltet Euch wieder mit mir, wenn Ihr wißt, wie diese Fertigkeiten funktionieren, und mit Eurer Prüfung beginnen möchtet.


:'''Annehmen:''' Mit ein paar Dienern nehme ich es auf.
:'''Annehmen:''' Mit ein paar Dienern nehme ich es auf.
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'''Schlussdialog mit''' [[Professor Gai]]
'''Schlussdialog mit [[Professor Gai]]'''
:''Wie bereits gesagt, das war ein ausgezeichneter Test Eurer Ritualisten-Fertigkeiten. Euer Training macht rasante Fortschritte.''
:''Wie bereits gesagt, das war ein ausgezeichneter Test Eurer Ritualisten-Fertigkeiten. Euer Training macht rasante Fortschritte.''
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*{{fertigkeit icon|Vereinigung}}
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*{{fertigkeit icon|Grausame Waffe}}
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{{en|Minions Gone Wild}}
{{en|Minions Gone Wild}}

Aktuelle Version vom 24. September 2010, 11:50 Uhr

Wild gewordene Diener
Typ Primärquest
Kampagne Factions
Region Insel Shing Jea
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Professor Gai
Benötigte Klasse Ritualist
Benötigter Quest Macht Professor Gai ausfindig
Folgequest Findet Ang den Kurzlebigen
Karte
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Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung

  • Sprecht mit Professor Gai, wenn Ihr bereit seid, mit Eurer Prüfung anzufangen.
  • Tötet die wilden Diener im Mausoleum. Verbleibende Diener: (0-5).
  • Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Professor Gai.

Auftraggeber

Professor Gai im Sunqua-Tal

Belohnung[Bearbeiten]

Lösung[Bearbeiten]

Diese Aufgabe ist recht einfach. Die Feinde erscheinen nacheinander - wenn einer stirbt, kommt der Nächste. Sogar ohne Gefolgsleute ist der Kampf einfach. In diesem Fall ist es allerdings eine gute Taktik, vor Questbeginn einen Geist der Schmerzen im Hof aufzustellen und dann schnell mit Professor Gai zu sprechen, um die Quest zu beginnen. Falls Eure Lebenspunkte knapp werden, könnt Ihr Vereinigung benutzen. Der Geist der Schmerzen sollte die ersten paar Feinde durchhalten, was Euch einen guten Vorteil verschafft.

Dialog[Bearbeiten]

Dialog mit Professor Gai

Wieder einmal bleibt es dem Ritualisten überlassen, hinter dem Nekromanten herzuräumen. Einer von ihnen hat die Kontrolle über eine Horde Diener verloren, die jetzt frei auf dem Friedhof herumlaufen. Ich möchte, dass Ihr Euch für uns um dieses Problem kümmert. Damit können wir Eure Fähigkeiten beurteilen. Ich werde Euch ein paar Fertigkeiten geben, die sich für diese Aufgabe als nützlich erweisen sollten. Unterhaltet Euch wieder mit mir, wenn Ihr wißt, wie diese Fertigkeiten funktionieren, und mit Eurer Prüfung beginnen möchtet.
Annehmen: Mit ein paar Dienern nehme ich es auf.
Ablehnen: Ich bin nicht der/die Ritualist/in, nach dem/der Ihr sucht.


Schlussdialog mit Professor Gai

Wie bereits gesagt, das war ein ausgezeichneter Test Eurer Ritualisten-Fertigkeiten. Euer Training macht rasante Fortschritte.

Quest-NSC[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Hinweis:[Bearbeiten]

Nimmt man den Quest an, erhält man folgende Fertigkeiten:

  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter in seiner Reichweite, der kein Geist ist, Schaden erleidet oder Lebenspunkte entzogen bekommt, wird dies um 15 Punkte reduziert und der Geist erleidet 15 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Vereinigung.jpg
     Vereinigung [PvP]
  • Waffenzauber (Factions). Gebt dem Verbündeten (bzw. Euch selbst) 10...34...40 Sekunden lang eine Grausame Waffe. Solange der Träger mit keiner Verzauberung belegt ist, fügt die Waffe +5...13...15 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Grausame Waffe.jpg
     Grausame Waffe
Englische Bezeichnung: Minions Gone Wild