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Wilder Wurf: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Fertigkeitsquest]]:'''
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**[[Primärtraining]] ([[Churrhir-Felder]])
**[[Sekundärtraining]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
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**[[Tohn]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])


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==Anmerkungen==
*Eine der sieben Fertigkeiten die Haltungen entfernen können.
*[[Geschickter Schlag]] beruht zwar auf einem Speer, wird aber deaktiviert.


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== Verwandte Fertigkeiten ==
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*{{Fertigkeit icon|Rundumschlag}}
*{{Fertigkeit icon|Wirbelnde Axt}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{Fertigkeit icon|Wilder Stoß}}
*{{Fertigkeit icon|Unwiderstehlicher Schwung}}


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Aktuelle Version vom 25. Januar 2012, 00:20 Uhr






Beschreibung

Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.

Kurzbeschreibung

Richtet +5...17...20 Punkte Schaden an. Kann nicht geblockt werden. Beendet die Haltung des Gegners.Eure [sic] Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Speeren beruhen, werden 3 Sekunden lang deaktiviert.
Speerbeherrschung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Eine der sieben Fertigkeiten die Haltungen entfernen können.
  • Geschickter Schlag beruht zwar auf einem Speer, wird aber deaktiviert.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Energischer Schlag trifft, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Energischer Schlag.jpg
     Energischer Schlag
    (Elite-Fertigkeit)
  • Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Rundumschlag.jpg
     Rundumschlag
  • Elite-Axtangriff (Factions). Wenn Wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Wirbelnde Axt.jpg
     Wirbelnde Axt
    (Elite-Fertigkeit)
  • Begleithandangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...30...35 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Wilder Stoß.jpg
     Wilder Stoß [PvP]
  • Sensenangriff (Nightfall). Richtet +3...13...15 Punkte Schaden an und verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn Ihr eine Verzauberung auf diese Weise verliert, kann Unwiderstehlicher Schwung nicht geblockt werden, eine Haltung wird entfernt und der Angriff richtet zusätzlich +3...13...15 Punkte Schaden an.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Unwiderstehlicher Schwung.jpg
     Unwiderstehlicher Schwung [PvP]
Englische Bezeichnung: Wild Throw