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Wildsame: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 28. Februar 2015, 18:25 Uhr
Wildsame | |
---|---|
Typ | Trophäe |
Wert | 20 |
Kampagne | Prophecies |
Normal | 4-5 Pflanzenfasern |
Allgemein[Bearbeiten]
Wildsame ist eine Trophäe. Sie wird zur Zeit des canthanischen Neujahrsfests vom kaiserlichen Küchenmeister Yan zur Zubereitung seines Gerichts beim himmlischen Festmahl benötigt.
Von wem hinterlassen?[Bearbeiten]
Nicholas der Reisende[Bearbeiten]
Dieser Gegenstand wird von Nicholas dem Reisenden in der Woche ab Montag den 25. Januar 2027 gesammelt.
Er sucht dann zwei Wildsamen pro Geschenk und steht im Gebiet Trockenkuppe (⇒Karte).
Sammler[Bearbeiten]
Elwynn Kirby + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Land der Weisen | Sammelt: 5 Wildsamen | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Kryta-Helm | Rüstung: 71 Hammerbeherrschung +1 Rüstung +20 (gg. körperlichen Schaden) |
100 | ||
Jäger-Maske | Rüstung: 61 Treffsicherheit +1 Rüstung +30 (gg. Elementarschaden) |
100 | ||
Drachen-Kopfschmuck | Rüstung: 51 Heilgebete +1 |
100 | ||
Stümperhaftes Narbenmuster | Rüstung: 51 Flüche +1 |
100 | ||
Flotte Maske | Rüstung: 51 Schnellwirkung +1 |
100 | ||
Steinauge | Rüstung: 51 Erdmagie +1 |
100 |
Slayton Redblade + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Die Wasserfälle | Sammelt: 5 Wildsamen | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Kryta-Helm | Rüstung: 71 Stärke +1 Rüstung +20 (gg. körperlichen Schaden) |
100 | ||
Jäger-Maske | Rüstung: 61 Überleben in der Wildnis +1 Rüstung +30 (gg. Elementarschaden) |
100 | ||
Drachen-Kopfschmuck | Rüstung: 51 Peinigungsgebete +1 |
100 | ||
Stümperhaftes Narbenmuster | Rüstung: 51 Seelensammlung +1 |
100 | ||
Tiermaske | Rüstung: 51 Inspirationsmagie +1 |
100 | ||
Flammenauge | Rüstung: 51 Feuermagie +1 |
100 |
Tully Blackvine + | ||||
---|---|---|---|---|
Standort: Wildwurzel, direkt außerhalb der Maguuma-Gestade | Sammelt: 5 Wildsamen | |||
Klasse | Gegenstand | Eigenschaften | Wert | |
Juwelen-Stab | Energie +8 Chaos-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Illusionsmagie) Halbiert Wirkzeit von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Zweihändig |
100 | ||
Grausamer Stab | Energie +8 Dunkel-Schaden: 9-16 (Erfordert 8 Blutmagie) Halbiert Wirkzeit von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 20%) Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 20%) Zweihändig |
100 | ||
Erd-Schriftrolle | Energie +10 (Erfordert 8 Erdmagie) Erdmagie +1 (20%ige Chance bei Verwendung von Fertigkeiten) Lebenspunkt +30 |
100 | ||
Göttliches Symbol | Energie +10 (Erfordert 8 Gunst der Götter) Rüstung +5 (bei Verzauberung) Lebenspunkt +45 (bei Verzauberung) |
100 | ||
Ascalon-Hornbogen | Stich-Schaden: 14-26 (Erfordert 8 Treffsicherheit) Schaden +15% (bei Verzauberung) Hornbogen, zweihändig |
100 |
Hinweis[Bearbeiten]
- Obwohl das Wort „Same“ existiert, wird bei Pflanzen eigentlich immer von Samen gesprochen, auch wenn es nur um ein Objekt geht. Insbesondere sind auch in Guild Wars sämtliche anderen Samen so benannt, so dass der Wildsame sehr aus der Reihe fällt.
Englische Bezeichnung: Tangled Seed