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Winde: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Quest]]'''
'''[[Fertigkeitsquest]]:'''
*[[Charr-Invasoren]]
*[[Eye of the North]]
**[[Charr-Invasoren]] ([[Auge des Nordens]])


==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Ihre Energiekosten werden durch [[Fachkenntnis]] reduziert.
* Auch [[Macht des Herbeirufens]] und [[Ritualist]]en-Fertigkeiten beeinflussen diesen Geist, aber nicht solche, die explizit erwähnen, dass sie nur auf [[Binderitual]]e wirken.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Schilde hoch!}}
*{{Fertigkeit icon|Hohe Winde}} ([[Liste entfernter Fertigkeiten|Entfernte Fertigkeit]])


==Trivia==
* Das Naturritual [[Hohe Winde]], das vor dem Release von Prophecies entfernt wurde, hatte einen ähnlichen Effekt. Das erklärt auch, warum der Geist „"Hohe Winde"-Geist“ heißt.
* Der Geist sieht aus wie ein Naturritual-Geist (was sich auch mit seinem „Alter“ begründen lässt), betrifft aber nur Feinde.


[[en:Winds]]
{{en|Winds}}
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</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->

Aktuelle Version vom 18. August 2024, 06:21 Uhr







Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 4...10. Alle Feinde in seiner Reichweite haben eine 15%ige Chance, dass ihre Distanzangriffe fehlschlagen. Dieser Geist stirbt nach 54...90 Sekunden.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 4...10 (54...90 Sekunden Lebensdauer). Betrifft Feinde in Reichweite. Distanzangriffe gehen mit 15%iger Wahrscheinlichkeit daneben.
Ebon-Vorhut-Titel 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Stufe 4 5 6 8 9 10 10 10 10 10 10
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 80 83 86 90 93 96 99 102 106 109 112
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 115 118 122 125 128 131 134 138 141 144 147
80
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 80 83 86 90 93 96 99 102 106 109 112
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 115 118 122 125 128 131 134 138 141 144 147
80
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 140 146 151 157 162 168 174 179 185 190 196
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 202 207 213 218 224 230 235 241 246 252 258
140
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
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MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
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160
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Leben 180 187 194 202 209 216 223 230 238 245 252
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 259 266 274 281 288 295 302 310 317 324 331
180
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 180 187 194 202 209 216 223 230 238 245 252
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 259 266 274 281 288 295 302 310 317 324 331
180
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Leben 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368
200
Rüstung 18 18 21 24 24 27 30 30 33 33 36
Dauer 54 61 68 76 83 90 90 90 90 90 90


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquest:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Schrei (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhaltet Ihr und Eure Gruppenmitglieder in Hörweite +60 Punkte Rüstung gegen Geschosse.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Schilde hoch!.jpg
     Schilde hoch!
  • Naturritual (Prophecies). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, werden Pfeile in der Luft leicht von ihrem Kurs abgelenkt und die Chance, dass sie ihr Ziel treffen, sinkt. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Hohe Winde.jpg
     Hohe Winde
    (Entfernte Fertigkeit)

Trivia[Bearbeiten]

  • Das Naturritual Hohe Winde, das vor dem Release von Prophecies entfernt wurde, hatte einen ähnlichen Effekt. Das erklärt auch, warum der Geist „"Hohe Winde"-Geist“ heißt.
  • Der Geist sieht aus wie ein Naturritual-Geist (was sich auch mit seinem „Alter“ begründen lässt), betrifft aber nur Feinde.
Englische Bezeichnung: Winds