News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Witmans Torheit: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
(3 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{ | {{Dieser Artikel}} | ||
|typ=erforschbares Gebiet | {{Infobox Schauplatz | ||
|kampagne=Prophecies | | typ = erforschbares Gebiet | ||
|region=südliche Zittergipfel | | kampagne = Prophecies | ||
|nachbarn=[[Droknars Schmiede]]<br>[[Schlittenhafen]] | | region = südliche Zittergipfel | ||
|gruppe=8 | | nachbarn = [[Droknars Schmiede]]<br>[[Schlittenhafen]] | ||
|gegner= | | gruppe = 8 | ||
| gegner = 86 - 112 | |||
}} | }} | ||
Zeile 11: | Zeile 12: | ||
Witmans Torheit ist ein [[erforschbares Gebiet]] südöstlich von Droknars Schmiede. Von diesem Gebiet aus erreicht man auch den [[Schlittenhafen]]. | Witmans Torheit ist ein [[erforschbares Gebiet]] südöstlich von Droknars Schmiede. Von diesem Gebiet aus erreicht man auch den [[Schlittenhafen]]. | ||
== | ===Ausgänge=== | ||
* | *{{Schauplatz icon|Tyria|Stadt|Droknars Schmiede|Westen}} | ||
* | *{{Schauplatz icon|Tyria|Außenposten|Schlittenhafen|Süden}} | ||
==Kreaturen== | |||
===Verbündete=== | |||
*Sammler | |||
**{{S}} 10 (20) [[Mag Ironwall]] ([[Wickel-Grawlhalskette]]) | |||
**{{S}} 10 (20) [[Vania Sewell]] ([[Azurrest]]) | |||
===Gegner=== | ===Gegner=== | ||
* [[Grawl]] | * [[Grawl]] | ||
Zeile 24: | Zeile 31: | ||
**{{mö}} 22 (26) [[Azurschatten]] | **{{mö}} 22 (26) [[Azurschatten]] | ||
===Bosse=== | |||
{{Boss | {{Boss | ||
| bosse = | | bosse = | ||
{{Boss Zeile|K|28|Sakalo Yawpyawl|Der Sieg ist mein!}} | {{Boss Zeile|K|28 (30)|Sakalo Yawpyawl|Der Sieg ist mein!}} | ||
{{Boss Zeile|W|28|Salani Pippip|Giftpfeil}} | {{Boss Zeile|W|28 (30)|Salani Pippip|Giftpfeil}} | ||
{{Boss Zeile|Mö|28|Ipillo Wupwup|Unnachgiebige Aura}} | {{Boss Zeile|Mö|28 (30)|Ipillo Wupwup|Unnachgiebige Aura}} | ||
{{Boss Zeile|N|28|Karobo Dimdim|Pest-Siegel}} | {{Boss Zeile|N|28 (30)|Karobo Dimdim|Pest-Siegel}} | ||
{{Boss Zeile|Me|28|Sniik Hungrymind|Energieentzug}} | {{Boss Zeile|Me|28 (30)|Sniik Hungrymind|Energieentzug}} | ||
{{Boss Zeile|E|28|Alana Kepkep|Schimmerndes Zeichen}} | {{Boss Zeile|E|28 (30)|Alana Kepkep|Schimmerndes Zeichen}} | ||
{{Boss Zeile|E|28|Maak Frostfriend|Geistige Erfrierung}} | {{Boss Zeile|E|28 (30)|Maak Frostfriend|Geistige Erfrierung}} | ||
}} | }} | ||
== | ==Hinweise== | ||
*Vor dem [[Spielupdates/Oktober 2006 | Update]] vom 25.10.2006 war der Schlittenhafen ein beliebter Startpunkt um in Witmans Torheit [[Chestrun | Chestruns]] zu machen. Nach dem Update ist die Anzahl der Chestrunner stark gesunken weil nun aus ein und der selben Truhe sowohl goldene als auch lila Gegenstände kommen können. | *Vor dem [[Spielupdates/Oktober 2006|Update]] vom 25.10.2006 war der Schlittenhafen ein beliebter Startpunkt, um in Witmans Torheit [[Chestrun | Chestruns]] zu machen. Nach dem Update ist die Anzahl der Chestrunner stark gesunken, weil nun aus ein und der selben Truhe sowohl goldene als auch lila Gegenstände kommen können. | ||
*Beim Bezwingen vom [[Schlittenhafen]] aus sollte man den einzelnen [[Grawl]] vor [[Droknars Schmiede]] nicht vergessen. | *Beim Bezwingen vom [[Schlittenhafen]] aus sollte man den einzelnen [[Grawl]] vor [[Droknars Schmiede]] nicht vergessen. | ||
*Der südliche Bereich ist zwar überwiegend von beim Bezwingen nicht nötigen [[Pop-Up]]s bevölkert, aber in der hintersten südöstlichen Ecke versteckt sich ein Boss mit ein paar [[Eis-Kobold]]en, welche zum Bezwingen notwendig sind. | *Der südliche Bereich ist zwar überwiegend von beim Bezwingen nicht nötigen [[Pop-Up]]s bevölkert, aber in der hintersten südöstlichen Ecke versteckt sich ein Boss mit ein paar [[Eis-Kobold]]en, welche zum Bezwingen notwendig sind. |
Aktuelle Version vom 8. Juni 2011, 17:03 Uhr
Witmans Torheit | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Prophecies |
Region | südliche Zittergipfel |
Gegneranzahl | 86 - 112 Gegner |
Nachbarn | |
Droknars Schmiede Schlittenhafen | |
Karte | |
Beschreibung[Bearbeiten]
Witmans Torheit ist ein erforschbares Gebiet südöstlich von Droknars Schmiede. Von diesem Gebiet aus erreicht man auch den Schlittenhafen.
Ausgänge[Bearbeiten]
- Droknars Schmiede (Westen)
- Schlittenhafen (Süden)
Kreaturen[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Sammler
- 10 (20) Mag Ironwall (Wickel-Grawlhalskette)
- 10 (20) Vania Sewell (Azurrest)
Gegner[Bearbeiten]
- Grawl
- 22 (26) Grawl
- 22 (26) Grawl-Hexe
- Kobold
- 20 (26) Eis-Kobold
- Nachtschatten
- 22 (26) Azurschatten
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
28 (30) | Sakalo Yawpyawl | Elite-Schrei (Prophecies). Ihr erhaltet für jeden Zustand, unter dem der Gegner leidet, 10...56...68 Lebenspunkte und 3...6...7 Energiepunkte. Der Sieg ist mein!
Attribut: Taktik (Krieger) | |
28 (30) | Salani Pippip | Giftpfeil | |
28 (30) | Ipillo Wupwup | Unnachgiebige Aura -15¼10 Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Unnachgiebige Aura [PvP]
Attribut: Gunst der Götter (Mönch) | |
28 (30) | Karobo Dimdim | Pest-Siegel | |
28 (30) | Sniik Hungrymind | Energieentzug 5130 Elite-Zauber (Basis). Der Gegner verliert 2...8...9 Punkte Energie. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 3 Punkte Energie. Energieentzug
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer) | |
28 (30) | Alana Kepkep | Schimmerndes Zeichen 10115 Elite-Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang wird der Gegner mit Schimmerndes Zeichen verhext. Er und alle umstehenden Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden. Feinde, die sich in der Wirk- oder Nachwirkzeit von einer Angriffsfertigkeit befinden, während sie von Schimmerndes Zeichen Schaden erleiden, werden 3 Sekunden lang geblendet. Diese Verhexung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit mit diesem Gegner als Ziel verwendet. Schimmerndes Zeichen
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) | |
28 (30) | Maak Frostfriend | Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor. Geistige Erfrierung [PvP]
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
Hinweise[Bearbeiten]
- Vor dem Update vom 25.10.2006 war der Schlittenhafen ein beliebter Startpunkt, um in Witmans Torheit Chestruns zu machen. Nach dem Update ist die Anzahl der Chestrunner stark gesunken, weil nun aus ein und der selben Truhe sowohl goldene als auch lila Gegenstände kommen können.
- Beim Bezwingen vom Schlittenhafen aus sollte man den einzelnen Grawl vor Droknars Schmiede nicht vergessen.
- Der südliche Bereich ist zwar überwiegend von beim Bezwingen nicht nötigen Pop-Ups bevölkert, aber in der hintersten südöstlichen Ecke versteckt sich ein Boss mit ein paar Eis-Kobolden, welche zum Bezwingen notwendig sind.
Englische Bezeichnung: Witman's Folly