WotA-Way: Unterschied zwischen den Versionen
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*Großer Vorteil auf 2-Team-[[Reliquienopfer]] in der Halle | |||
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*Höhere Attribute auf dem [[Energiewelle]]-Mesmer | |||
*Schnellere Wiederbelebung durch [[Todespakt-Siegel]] des Energiewelle-Mesmers | |||
'''Balanced-ähnlicher Ritualist''' | |||
*Riesiger Vorteil bei [[König des Hügels]] in der Halle | |||
*Riesiger Vorteil gegen viele Versionen von Melee Pressure | |||
*Mehr Energie bei Wiederbelebung durch [[Todespakt-Siegel]] | |||
*Nicht entfernbare Defensiv-Waffenzauber | |||
Wie man erkennt, hat man mit PnH einen taktischen Vorteil auf fast allen Karten mit zwei Teams. Wer allerdings vorhat, länger in der Halle zu bleiben, sollte sich für den Ritualisten entscheiden, wenn man jemanden hat, der ihn spielen kann. PnH wird zwar auch oft unterschätzt, erfordert jedoch keine Fähigkeiten zum Preprotten. | |||
Wird mit Ritualist gespielt, nimmt der Energiewelle-Mesmer in der Regel [["Beeilt Euch!"]] mit, der Ritualist hat aber manchmal ein zweites [[Lied der Konzentration]]. Das wird zwei Probleme auf: Beim Reliquienopfer braucht man in der Regel etwas zum Rausnehmen für den gegnerischen Snare. Dafür eignet sich der VoR-Mesmer aufgrund seiner beiden Unterbrecher und der Klau-Fertigkeit allerdings besser, jedoch muss der Energiewelle-Mesmer ja "Beeilt Euch!" verteilen. | |||
Die Gruppenheilungsfähigkeiten der beiden sind etwa gleich, beim PnH jedoch einfacher zu handhaben. | |||
====VoR==== | |||
Beim VoR (siehe Build unten) wird allgemein diskutiert, welche Fertigkeiten man mitnimmt. Zu den unstrittigen gehören neben [[Visionen des Bedauerns]] selbst [[Empathie (PvP)|Empathie]], [[Blutsauger-Siegel]], [[Ablenkung]] und [[Fleisch von meinem Fleisch]]. Ansonsten bietet sich an: | |||
* [[Verzauberung entziehen]]: Gutes Energiemanagement, Einsatz an sich einfach, aber aufgrund der langen Wirkzeit ist es nicht unwahrscheinlich, dass der Gegner inzwischen keine Verzauberungen mehr hat, zumal das Build recht viele Verzauberungsentferner hat. | |||
* [[Arkaner Diebstahl]]/[[Arkane Entwendung]]: Riesiger Vorteil gegen die meisten Builds bei [[Reliquienopfer]] | |||
* [[Schrei der Frustration]]: Stark gegen Spikes, verhindert Wiederbelebung nach den ersten Tötungen | |||
* [[Kraftentzug]]: Gutes Energiemanagement | |||
* [[Schande]]: Guter Shutdown | |||
* [[Inspirierte Verhexung]]/[[Enthüllte Verhexung]]: Beim Klauen von [[Kanalisieren]] vom Schutzmönch ergibt sich ein deutlich besseres Energiemanagement als bei Verzauberung entziehen | |||
==Beispielleiste== | ==Beispielleiste== | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Gezackter Stoß|Reißzähne des Fuchses|Todesblüte (PvP)|Kritischer Stoß|Weg des Assassinen|Eile des Sturm-Dschinn|Blitzbeschwörung|Siegel der Wiederbelebung}} | {{Fertigkeitenleistebox|Gezackter Stoß|Reißzähne des Fuchses|Todesblüte (PvP)|Kritischer Stoß|Weg des Assassinen|Eile des Sturm-Dschinn|Blitzbeschwörung|Siegel der Wiederbelebung}} | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Gezackter Stoß|Reißzähne des Fuchses|Todesblüte (PvP)|Kritischer Stoß|Weg des Assassinen|Eile des Sturm-Dschinn|Blitzbeschwörung|Siegel der Wiederbelebung}} | {{Fertigkeitenleistebox|Gezackter Stoß|Reißzähne des Fuchses|Todesblüte (PvP)|Kritischer Stoß|Weg des Assassinen|Eile des Sturm-Dschinn|Blitzbeschwörung|Siegel der Wiederbelebung}} | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Bleibender Fluch|Leiden | {{Fertigkeitenleistebox|Bleibender Fluch|Leiden|Verzauberung zerreißen|Glyphe der geringeren Energie|Zupackende Erde|Kreis der Stabilität|Abwehr gegen Feinde|Siegel der Wiederbelebung}} | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Energiewelle|Geistiges Wrack|Energiebrand|Schande|Ablenkung|Äther-Phantom|Täuschungen entziehen|Todespakt-Siegel (PvP)}} | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Visionen des Bedauerns|Rückschlag|Empathie (PvP)|Schrei der Frustration|Blutsauger-Siegel|Ablenkung|Arkane Entwendung|Fleisch von meinem Fleisch (PvP)}} | {{Fertigkeitenleistebox|Visionen des Bedauerns|Rückschlag|Empathie (PvP)|Schrei der Frustration|Blutsauger-Siegel|Ablenkung|Arkane Entwendung|Fleisch von meinem Fleisch (PvP)}} | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Frieden und Harmonie|Verhexungen zurückweisen|Himmlische Wonne|Göttliche Heilung|"Seid vorbereitet!" (PvP)|"Zieht Euch zurück!" (PvP)|"Beeilt Euch!"|Lied der Konzentration}} | {{Fertigkeitenleistebox|Frieden und Harmonie|Verhexungen zurückweisen|Himmlische Wonne|Göttliche Heilung|"Seid vorbereitet!" (PvP)|"Zieht Euch zurück!" (PvP)|"Beeilt Euch!"|Lied der Konzentration}} | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Lebensmantel|Geisterbindung (PvP)|Aegis (PvP)|Wächter|Schild der Absorption|Aura der Stabilität|Heiliger Schleier|Kanalisieren}} | {{Fertigkeitenleistebox|Lebensmantel|Geisterbindung (PvP)|Aegis (PvP)|Wächter|Schild der Absorption|Aura der Stabilität|Heiliger Schleier|Kanalisieren}} | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Segen des Heilers|Leben einflößen|Geduldiger Geist|Dwaynas Kuss|Verhexung heilen|Gruppe heilen|Kraftentzug|Kanalisieren}} | {{Fertigkeitenleistebox|Segen des Heilers|Leben einflößen|Geduldiger Geist|Dwaynas Kuss|Verhexung heilen|Gruppe heilen|Kraftentzug|Kanalisieren}} |
Aktuelle Version vom 20. September 2010, 10:45 Uhr
WotA-Way, Edrain-WotA, Brightyway | ||
---|---|---|
Art | Teambuild | |
Grundsatz: | Pressure | |
Abstammung: |
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Zusammensetzung | / WotA-Assassine / Variabler Kämpfer / Flüche-Nekro / Energiewelle-Mesmer / Zweiter Mesmer / Supporter / Schutzmönch / Heiler | |
Anwendungsgebiet | PvP, Aufstieg der Helden | |
Kern | keiner |
Beschreibung[Bearbeiten]
WotA-Way ist ein Pressure-Build, das seit der zweiten Hälfte 2009 im AdH anzutreffen ist. Zwischenzeitlich wurde es von SW-Way überschattet, nach dem Nerf von Eiternde Wunde ist WotA-Way allerdings zusammen mit "Feigling!"-Assassinen das beliebteste Teambuild mit Assassinen-Frontline.
Geschichte[Bearbeiten]
Dieses Build existiert seit Spätsommer 2009. Manche Spieler schreiben das Build dem Spieler Bright Avian von der deutschen Gilde Omg The Beast Has A Neighbour [石石子] zu und nennen es daher Brightyway. Die damalige Version wurde in der Zweier-Assassinen-Frontline mit mindestens einem Vernichtender Angriff-Assassinen gespielt. Dazu kamen wie bei der heutigen Version ein Bleibender Fluch-Nekro, ein VoR-Mesmer und eine Mönchs-Backline. Die Ursprungsversion sah kleine Spikes mit dem Vernichtend war Glaive-Ritualisten vor und hatte einen Supporter mit Glaubensaura als Elite-Fertigkeit.
Nach dem Buff von Eiternde Wunde wurde WotA-Way zu SW-Way modifiziert und zur Abdeckung von Verhexungen um weitere Verhexungen erweitert.
Die Beliebtheit des Builds schwankte sehr, obwohl das Build durchgehend effektiv gespielt werden konnte. Die heutige Version kam in genau dieser Form bereits im März 2010 auf, lange Zeit vor dem Buff von Energiewelle. Obwohl sie damals bereits ziemlich effektiv war, wurde sie nur von wenigen Gilden als GT-Build gespielt und setzte sich erst fast anderthalb Monate nach dem Buff von Energiewelle durch.
Die heute zumeist gespielte Version unterscheidet sich vom ursprünglichen Brightyway auf zwei Positionen. Aufgrund des Metas wurde ein PnH-Mönch eingefügt, der Verhexungen schnell entfernen kann und somit nicht nur gegen Hexover sondern auch gegen Zerbrechlichkeits-Spike nützlich ist. Durch den Energiewelle-Mesmer, der permanent den Schutzmönch belagert, kann man auch auf den Vernichtenden Angriff verzichten, der über kurz oder lang eh nur zu Energieproblemen führte.
Stärken und Schwächen[Bearbeiten]
Stärken[Bearbeiten]
- Sehr viel Pressure
- Sehr viel Shutdown
Schwächen[Bearbeiten]
- Meistens als höchster Rüstungswert 70
- Hat nicht immer Waffenzauber (dennoch scheint die Version mit PnH am besten zu sein)
Teamaufbau[Bearbeiten]
Neben der Urform (siehe unten) gibt es eine ganze Reihe von Modifikationen des Builds:
Zweiter Kämpfer:
- noch ein WotA-Assassine
- Axtkrieger
- Waldläufer mit Melandrus Schuss oder Verderben des Magiers-Schuss
- WS-Derwisch
Zweiter Mesmer:
- VoR-Mesmer
- noch ein Energiewelle-Mesmer
Supporter (hat die Paragon-Fertigkeiten für Taktikkarten):
- PnH-Mönch
- Balanced-ähnlicher Ritualist
- Glaive-Rit
Stärken und Schwächen der Versionen[Bearbeiten]
Support[Bearbeiten]
PnH
- Nicht entfernbarer Schutz vor Niederwurf, der zwar nur einmal wirkt, aber trotzdem sehr stark ist, und daher auf den Prot gespammt wird
- Riesiger Vorteil gegen Zerbrechlichkeits-Spike
- Großer Vorteil gegen Jaggedway
- Riesiger Vorteil auf Unheilige Tempel
- Riesiger Vorteil auf Vergessene Schreine
- Großer Vorteil auf Vorkammer
- Großer Vorteil auf 2-Team-Reliquienopfer in der Halle
- Kleiner Vorteil am Anfang bei Hof
- Höhere Attribute auf dem Energiewelle-Mesmer
- Schnellere Wiederbelebung durch Todespakt-Siegel des Energiewelle-Mesmers
Balanced-ähnlicher Ritualist
- Riesiger Vorteil bei König des Hügels in der Halle
- Riesiger Vorteil gegen viele Versionen von Melee Pressure
- Mehr Energie bei Wiederbelebung durch Todespakt-Siegel
- Nicht entfernbare Defensiv-Waffenzauber
Wie man erkennt, hat man mit PnH einen taktischen Vorteil auf fast allen Karten mit zwei Teams. Wer allerdings vorhat, länger in der Halle zu bleiben, sollte sich für den Ritualisten entscheiden, wenn man jemanden hat, der ihn spielen kann. PnH wird zwar auch oft unterschätzt, erfordert jedoch keine Fähigkeiten zum Preprotten.
Wird mit Ritualist gespielt, nimmt der Energiewelle-Mesmer in der Regel "Beeilt Euch!" mit, der Ritualist hat aber manchmal ein zweites Lied der Konzentration. Das wird zwei Probleme auf: Beim Reliquienopfer braucht man in der Regel etwas zum Rausnehmen für den gegnerischen Snare. Dafür eignet sich der VoR-Mesmer aufgrund seiner beiden Unterbrecher und der Klau-Fertigkeit allerdings besser, jedoch muss der Energiewelle-Mesmer ja "Beeilt Euch!" verteilen.
Die Gruppenheilungsfähigkeiten der beiden sind etwa gleich, beim PnH jedoch einfacher zu handhaben.
VoR[Bearbeiten]
Beim VoR (siehe Build unten) wird allgemein diskutiert, welche Fertigkeiten man mitnimmt. Zu den unstrittigen gehören neben Visionen des Bedauerns selbst Empathie, Blutsauger-Siegel, Ablenkung und Fleisch von meinem Fleisch. Ansonsten bietet sich an:
- Verzauberung entziehen: Gutes Energiemanagement, Einsatz an sich einfach, aber aufgrund der langen Wirkzeit ist es nicht unwahrscheinlich, dass der Gegner inzwischen keine Verzauberungen mehr hat, zumal das Build recht viele Verzauberungsentferner hat.
- Arkaner Diebstahl/Arkane Entwendung: Riesiger Vorteil gegen die meisten Builds bei Reliquienopfer
- Schrei der Frustration: Stark gegen Spikes, verhindert Wiederbelebung nach den ersten Tötungen
- Kraftentzug: Gutes Energiemanagement
- Schande: Guter Shutdown
- Inspirierte Verhexung/Enthüllte Verhexung: Beim Klauen von Kanalisieren vom Schutzmönch ergibt sich ein deutlich besseres Energiemanagement als bei Verzauberung entziehen
Beispielleiste[Bearbeiten]
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