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Bluterneuerung: Unterschied zwischen den Versionen

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(Wenn die Fertigkeit einmal freigeschaltet wurde, ist sie bei allen Fertigkeits-NSCs der Kampagne erhältlich. Es geht darum, wo sie vor der Freischaltung bereits im Angebot ist.)
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* Diese Fertigkeit ist auf den Opfer-[[Nekromant]]en abgestimmt. Die Zeitverzögerung sorgt dafür, dass '''Bluterneuerung''' nicht wirklich als Heilung mitten im Kampf eingesetzt werden kann. Es eignet sich eher dafür, wenn ihr im Hintergrund lauert und [[Manabatterie]] spielt, die großzügig opfern und darauf ihre Lebenspunkte regenerieren kann, ohne dem Mönch der Gruppe zur Last zu fallen.
* Diese Fertigkeit ist auf den Opfer-[[Nekromant]]en abgestimmt. Die Zeitverzögerung sorgt dafür, dass '''Bluterneuerung''' nicht wirklich als Heilung mitten im Kampf eingesetzt werden kann. Es eignet sich eher dafür, wenn ihr im Hintergrund lauert und [[Manabatterie]] spielt, die großzügig opfern und darauf ihre Lebenspunkte regenerieren kann, ohne dem Mönch der Gruppe zur Last zu fallen.
* Wegen der genannten Nachteile kann unter Umständen [[Lebenskraft des Verhexers]] die bessere Wahl sein.
* Wegen der genannten Nachteile kann unter Umständen [[Lebenskraft des Verhexers]] die bessere Wahl sein.
*Helden versuchen, diese Verzauberung permanent aktiv zu halten, wenn sie Lebenspunkte durch eine [[Vampir (Präfix)|Vampirwaffe]] verlieren.


{{en|Blood Renewal}}
{{en|Blood Renewal}}

Aktuelle Version vom 7. April 2015, 21:30 Uhr




Nekromant-Wasserzeichen.png
Bluterneuerung
Attribut Blutmagie
Bluterneuerung.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Prophecies
Klasse Nekromant

  15% Lebenspunkteopfer     1 Energie     1 Aktivierung     7 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

7 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +3...5...6. Wenn Bluterneuerung endet, werdet Ihr um 40...160...190 Lebenspunkte geheilt.

Kurzbeschreibung

(7 Sekunden.) Ihr habt +3...5...6 Lebenspunktregeneration. Wirkung am Ende: Werdet um 40...160...190 Lebenspunkte geheilt.
Blutmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+ Regeneration 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7
Lebenspunkte 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
7 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +3...5...6. Wenn Bluterneuerung endet, bekommt Ihr 40...160...190 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung:

(7 Sekunden.) Ihr habt +3...5...6 Lebenspunktregeneration. Wirkung am Ende: Heilt Euch um 40...160...190 Lebenspunkte.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Diese Fertigkeit ist auf den Opfer-Nekromanten abgestimmt. Die Zeitverzögerung sorgt dafür, dass Bluterneuerung nicht wirklich als Heilung mitten im Kampf eingesetzt werden kann. Es eignet sich eher dafür, wenn ihr im Hintergrund lauert und Manabatterie spielt, die großzügig opfern und darauf ihre Lebenspunkte regenerieren kann, ohne dem Mönch der Gruppe zur Last zu fallen.
  • Wegen der genannten Nachteile kann unter Umständen Lebenskraft des Verhexers die bessere Wahl sein.
  • Helden versuchen, diese Verzauberung permanent aktiv zu halten, wenn sie Lebenspunkte durch eine Vampirwaffe verlieren.
Englische Bezeichnung: Blood Renewal