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Wüstenwurm (Verkleidung): Unterschied zwischen den Versionen

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==Hinweis==
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*Der Fertigkeiten-Balken ändert sich, sobald man von dem Wurm verschluckt wird. Die normalen Fertigkeiten sind dadurch nicht mehr verwendbar. Vor Erledigen des Quests "[[Dunkle Horde (Quest)|Dunkle Horde]]" ist die Elite-Fertigkeit noch nicht auswählbar, sie muss erst während des Quests erlernt werden.
*Der Fertigkeiten-Balken ändert sich, sobald man von dem Wurm verschluckt wird. Die normalen Fertigkeiten sind dadurch nicht mehr verwendbar, mit Ausnahme vom [[Siegel der Erbeutung]]. Vor Erledigen des Quests "[[Dunkle Horde (Quest)|Dunkle Horde]]" ist die Elite-Fertigkeit noch nicht auswählbar, sie muss erst während des Quests erlernt werden.
 
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*Während man im Wurm ist, hat der [[Sterbemalus]] keinen Einfluss auf die Lebens- und Energiepunkte.
*Während man im Wurm ist, hat der [[Sterbemalus]] keinen Einfluss auf die Lebens- und Energiepunkte.
*Wenn man [[Junundus Tunnel]] aktiviert und anschließend mit [[Junundus Biss]] angreift, wird zuerst [[Junundus Tunnel]] vom Spieler genommen, dann wird überprüft, ob der Gegner auf der Erde liegt. So bekommt man immer eine [[Lebenspunkte]]wiederherstellung von 500.
*Wenn man [[Junundus Tunnel]] aktiviert und anschließend mit [[Junundus Biss]] angreift, wird zuerst [[Junundus Tunnel]] vom Spieler genommen, dann wird überprüft, ob der Gegner auf der Erde liegt. So bekommt man immer eine [[Lebenspunkte]]wiederherstellung von 500.
{{en|Desert Wurm (disguise)}}

Aktuelle Version vom 13. September 2011, 21:42 Uhr

Wüstenwurm (Verkleidung)
Typ Verkleidung
Wüstenwurm (Verkleidung).jpg
Kampagne Nightfall
Ort Das Ödland
Aussehen Junundu
Lebenspunkte 3.000 Punkte
Energie 60 Punkte
Wüstenwurm (Verkleidung)-Avatar.jpg
Beschreibung

Ihr seid von einem großen Wurm verschluckt worden. Ihr könnt die Bewegungen des Wurms steuern und seine Fertigkeiten benutzen.


Wie erlangt man diese Verkleidung?[Bearbeiten]

Verwandte Verkleidung[Bearbeiten]

Hinweis[Bearbeiten]

  • Der Fertigkeiten-Balken ändert sich, sobald man von dem Wurm verschluckt wird. Die normalen Fertigkeiten sind dadurch nicht mehr verwendbar, mit Ausnahme vom Siegel der Erbeutung. Vor Erledigen des Quests "Dunkle Horde" ist die Elite-Fertigkeit noch nicht auswählbar, sie muss erst während des Quests erlernt werden.
Junundus Stoß14Fertigkeit (Nightfall). Der berührte Gegner erleidet 150 Punkte Stichschaden. Ihr erhaltet 75 Lebenspunkte.
Ohne Attribut (Junundu)
Junundus Stoß.jpg
Junundus Stoß
Junundus Schlag42Fertigkeit (Nightfall). Alle umstehenden Feinde erleiden 250 Punkte Schaden und werden 4 Sekunden lang zu Boden geworfen.
Ohne Attribut (Junundu)
Junundus Schlag.jpg
Junundus Schlag
Junundus Biss18Fertigkeit (Nightfall). Der berührte Gegner erleidet 375 Punkte Stichschaden. Wenn Ihr einen zu Boden geworfenen Gegner trefft, erhaltet Ihr 500 Lebenspunkte.
Ohne Attribut (Junundu)
Junundus Biss.jpg
Junundus Biss
Unbekannte Junundu-Fertigkeit528Elite-Fertigkeit (Nightfall). Ihr habt Eurem Junundu diese Fertigkeit nicht beigebracht.
Ohne Attribut (Junundu)
Unbekannte Junundu-Fertigkeit.jpg
Unbekannte Junundu-Fertigkeit
Junundus Tunnel530Haltung (Nightfall). Während der nächsten 10 Sekunden bewegt Ihr euch um 66% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn Ihr eine Fertigkeit einsetzt. Wenn diese Fertigkeit endet, werden alle umstehenden Feinde 3 Sekunden lang zu Boden geworfen.
Ohne Attribut (Junundu)
Junundus Tunnel.jpg
Junundus Tunnel
Junundus Schmaus51½Fertigkeit (Nightfall). Benutzt einen umstehenden Kadaver. Junundus Schmaus wird 120 Sekunden lang durch Erwürgender Hauch, Blendender Hauch oder Brennender Hauch ersetzt.
Ohne Attribut (Junundu)
Junundus Schmaus.jpg
Junundus Schmaus
Junundus Klage15310Fertigkeit (Nightfall). Belebt alle toten Junundu in Hörweite wieder. Wenn sich keine Feinde in Hörweite befinden, erhaltet Ihr für jeden Junundu in Reichweite 500 Lebenspunkte.
Ohne Attribut (Junundu)
Junundus Klage.jpg
Junundus Klage
Junundu verlassen¼Fertigkeit (Nightfall). Der Junundu gibt Euch aus seinem Maul frei.
Ohne Attribut (Junundu)
Junundu verlassen.jpg
Junundu verlassen
↙ ↓ ↘
Junundus Belagerung528Elite-Fertigkeit (Nightfall). Ein Geschoss fliegt auf den Gegner zu, verursacht bei einem Treffer 400 Punkte Erdschaden und wirft den Gegner zu Boden. Diese Fertigkeit kann nicht gegen Feinde in der Nähe eingesetzt werden.
Ohne Attribut (Junundu)
Junundus Belagerung.jpg
Junundus Belagerung
Erwürgender Hauch511Fertigkeit (Nightfall). Ein gegnerisches Ziel und alle umstehenden Feinde werden unterbrochen. Jeder unterbrochene Feind, der einen Zauber wirkt, wird 4 Sekunden lang zu Boden geworfen.
Ohne Attribut (Junundu)
Erwürgender Hauch.jpg
Erwürgender Hauch
Blendender Hauch1012Fertigkeit (Nightfall). Alle umstehenden Feinde erleiden 400 Punkte Schaden und werden 15 Sekunden lang geblendet.
Ohne Attribut (Junundu)
Blendender Hauch.jpg
Blendender Hauch
Brennender Hauch522Fertigkeit (Nightfall). Speit ein brennendes Geschoss, das 250 Punkte Feuerschaden verursacht, auf ein feindliches Ziel und setzt diesen Gegner bei einem Treffer 5 Sekunden lang in Brand. Diese Fertigkeit kann nicht gegen Feinde eingesetzt werden, die sich in kurzer Distanz befinden.
Ohne Attribut (Junundu)
Brennender Hauch.jpg
Brennender Hauch


Englische Bezeichnung: Desert Wurm (disguise)