News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Bluterneuerung: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
(KI)
 
(14 dazwischenliegende Versionen von 10 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly>
{{Infobox Fertigkeit
  | name = Bluterneuerung
| name = Bluterneuerung
  | kampagne = Prophecies
| kampagne = Prophecies
  | klasse = Nekromant
| klasse = Nekromant
  | attribut = Blutmagie
| attribut = Blutmagie
  | typ = Verzauberung
| typ = Verzauberung
  | elite = nein
| lebenspunkteopfer = 15%
  | lebenspunkteopfer = 25%
| energie = 1
  | energie = 1
| aktivierung = 1
  | aktivierung = 1
| wiederaufladung = 7
  | wiederaufladung = 10
| prog1 = {{Progression|+ Regeneration|3|6}}
| prog1 = {{Progression|+ Regeneration|3|6}}
| prog2 = {{Progression|Lebenspunkte|40|190}}
| prog2 = {{Progression|Lebenspunkte|40|190}}
| quest = ja
  | beschreibung =
| verursacht = Lebenspunktregeneration, Heilung
Opfert '''25%''' Eurer maximalen [[Lebenspunkte]]. 10 Sekunden lang erhaltet Ihr eine [[Regeneration|Lebenspunktregeneration]] von {{p1|+3|6|N}}. Wenn Bluterneuerung endet, bekommt Ihr {{p1|40|190|N}} Lebenspunkte.
| beschreibung =
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
7 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer [[Regeneration|Lebenspunktregeneration]] von {{p1|+3|6|N}}. Wenn Bluterneuerung endet, werdet Ihr um {{p1|40|190|N}} Lebenspunkte geheilt.
| kurzbeschreibung =
(7 Sekunden.) Ihr habt {{p1|+3|6|N}} Lebenspunktregeneration. Wirkung am Ende: Werdet um {{p1|40|190|N}} Lebenspunkte geheilt.
}}
{{GWFÜ|7 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer [[Regeneration|Lebenspunktregeneration]] von {{p1|+3|6|N}}. Wenn Bluterneuerung endet, bekommt Ihr {{p1|40|190|N}} Lebenspunkte.|
(7 Sekunden.) Ihr habt {{p1|+3|6|N}} Lebenspunktregeneration. Wirkung am Ende: Heilt Euch um {{p1|40|190|N}} Lebenspunkte.}}




Zeile 25: Zeile 30:


==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Diese Fertigkeit ist auf den Opfer-[[Nekromant]]en abgestimmt. Die Zeitverzögerung sorgt dafür, dass '''Bluterneuerung''' nicht wirklich als Heilung mitten im Kampf eingesetzt werden kann. Es eignet sich eher für den im Hintergrund lauernden "[[Batterienekro]]", der großzügig opfern und darauf seine Lebenspunkte regenerieren kann, ohne dem Mönch der Gruppe zur Last zu fallen.
* Diese Fertigkeit ist auf den Opfer-[[Nekromant]]en abgestimmt. Die Zeitverzögerung sorgt dafür, dass '''Bluterneuerung''' nicht wirklich als Heilung mitten im Kampf eingesetzt werden kann. Es eignet sich eher dafür, wenn ihr im Hintergrund lauert und [[Manabatterie]] spielt, die großzügig opfern und darauf ihre Lebenspunkte regenerieren kann, ohne dem Mönch der Gruppe zur Last zu fallen.
* Wegen der genannten Nachteile kann unter Umständen [[Lebenskraft des Verhexers]] die bessere Wahl sein.
*Helden versuchen, diese Verzauberung permanent aktiv zu halten, wenn sie Lebenspunkte durch eine [[Vampir (Präfix)|Vampirwaffe]] verlieren.


{{en|Blood Renewal}}
{{en|Blood Renewal}}
<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->

Aktuelle Version vom 7. April 2015, 21:30 Uhr




Nekromant-Wasserzeichen.png
Bluterneuerung
Attribut Blutmagie
Bluterneuerung.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Prophecies
Klasse Nekromant

  15% Lebenspunkteopfer     1 Energie     1 Aktivierung     7 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Nekromanten

Beschreibung

7 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +3...5...6. Wenn Bluterneuerung endet, werdet Ihr um 40...160...190 Lebenspunkte geheilt.

Kurzbeschreibung

(7 Sekunden.) Ihr habt +3...5...6 Lebenspunktregeneration. Wirkung am Ende: Werdet um 40...160...190 Lebenspunkte geheilt.
Blutmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+ Regeneration 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7
Lebenspunkte 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
7 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +3...5...6. Wenn Bluterneuerung endet, bekommt Ihr 40...160...190 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung:

(7 Sekunden.) Ihr habt +3...5...6 Lebenspunktregeneration. Wirkung am Ende: Heilt Euch um 40...160...190 Lebenspunkte.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Diese Fertigkeit ist auf den Opfer-Nekromanten abgestimmt. Die Zeitverzögerung sorgt dafür, dass Bluterneuerung nicht wirklich als Heilung mitten im Kampf eingesetzt werden kann. Es eignet sich eher dafür, wenn ihr im Hintergrund lauert und Manabatterie spielt, die großzügig opfern und darauf ihre Lebenspunkte regenerieren kann, ohne dem Mönch der Gruppe zur Last zu fallen.
  • Wegen der genannten Nachteile kann unter Umständen Lebenskraft des Verhexers die bessere Wahl sein.
  • Helden versuchen, diese Verzauberung permanent aktiv zu halten, wenn sie Lebenspunkte durch eine Vampirwaffe verlieren.
Englische Bezeichnung: Blood Renewal