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| ==Guide: Deathleveln in der Zaishen-Menagerie== | | ==Guide: Deathleveln in der Zaishen-Menagerie== |
Aktuelle Version vom 30. März 2015, 00:18 Uhr
Die Menagerie ist ein sehr schönes Gebiet. So gibt es zum Beispiel eine Höhle mit einem kleinen Lavateich, wo sich die Schwarzen Moas mit ihren Küken aufhalten, ein verschneites Gebiet, das über eine Höhle mit einem ungesund wirkenden grünem Licht und Spinnweben betreten werden kann, oder ein Waldgebiet, das stark an den Echowald in Cantha errinert. Sogar ein kleiner Strand ist zu finden.
Auch einige nicht zähmbare Tiere kann man sehen. So zum Beispiel eine aus Factions bekannte Katze beim Zelt mit den Moas und Wildschweinen und zwei Yaks bei den Weißen Moas und den Klingel-Bären.
Von den meisten Tieren befinden sich auch Jungtiere in der Menagerie, die aber nicht gezähmt werden können. (von schwarzen Moas sind Küken vorhanden, von der Größe der Minipets)
Die Ränge werden pro Tier freigeschaltet. Tiere und Freischaltränge kann man auf 3 Arten freischalten:
- Bei Helena für Zaishen-Münzen und Gold oder Balthasar-Belohnungspunkte. Ihr müsst die Ränge nacheinander in der richtigen Reihenfolge freischalten.
- Bei Emryd die Tierbändigerin indem man einen Tiergefährten vorbeibringt. Den Wolf und seine ersten 6 Ränge kann man auch mit einem PvP-Charakter freischalten. Dazu muss man Emryd anklicken und „Ist dieses Tier schon in meiner Sammlung?“ auswählen. Das Tier muss nicht Stufe 20 sein und verschwindet nach dem Zeigen auch nicht. Hohe Freischaltränge über das Zeigen von Tieren freizuschalten schaltet auch die Ränge darunter frei.
- Darüber hinaus gibt es die Möglichkeit, im Ingame-Shop das Freischalt-Pack für Tiergefährten zu kaufen. Es kostet € 8,99 bzw. $ 9,99 und enthält keine Tiere, die als Prestige-Tiere festgelegt sind, nämlich Klingel-Bär, Moosspinne, Panda, Phönix, Regenbogen-Phönix, Schwarzer Moa, Schwarze Witwe, Weißer Klingel-Moa, Weißer Moa. Außerdem ist davon auszugehen, dass auch alle eventuell zukünftig eingefügten weiteren Tiere nicht freigeschaltet werden.
Freischaltbare Tiere[Bearbeiten]
Tyria |
Cantha |
Elona |
Exotisch
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Es gibt verschiedene Freischaltränge für Entwicklungen und Stufen:
Freischaltrang |
Gezeigte Stufe |
Gezeigte Entwicklung |
Freigeschaltete Stufe |
Freigeschaltete Entwicklungen |
Kosten bei Helena (jeweils vom Rang zuvor)
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1 |
1 bis 11 |
unentwickelt |
5 |
unentwickelt |
abhängig vom Tier (siehe hier)
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2 |
12 bis 14 |
unentwickelt oder älter |
12 |
unentwickelt und älter |
1 Silbermünze, 100 Gold |
1000 Balthasarbelohnungen
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3 |
12 bis 14 |
aggressiv oder verspielt |
12 |
aggressiv und verspielt |
1 Silbermünze, 100 Gold |
1000 Balthasarbelohnungen
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4 |
15 bis 19 |
unentwickelt oder älter |
15 |
unentwickelt und älter |
2 Silbermünzen, 100 Gold |
1500 Balthasarbelohnungen
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5 |
15 bis 19 |
aggressiv, verspielt, Furcht erregend oder begeistert |
15 |
aggressiv, verspielt, Furcht erregend und begeistert |
2 Silbermünzen, 100 Gold |
1500 Balthasarbelohnungen
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6 |
20 |
unentwickelt oder älter |
20 |
unentwickelt und älter |
3 Silbermünzen, 100 Gold |
2000 Balthasarbelohnungen
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7 |
20 |
aggressiv, verspielt, Furcht erregend oder begeistert |
20 |
aggressiv, verspielt, Furcht erregend und begeistert |
3 Silbermünzen, 100 Gold |
2000 Balthasarbelohnungen
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Wie schon gesagt, werden, wenn man ein Tier mit einem hohen Freischaltrang abgibt, die niedrigeren auch mit freigeschaltet.
Standorte der Tiere[Bearbeiten]
Die obere rechte Ecke des Kasten zeigt jeweils auf den gemeinten Punkt.
Guide: Deathleveln in der Zaishen-Menagerie[Bearbeiten]
Jedes Tier (außer der Regenbogen-Phönix, da dieser nicht erscheint, wenn man Helden dabei hat) kann in der Zaishen-Menagerie mit folgender Methode recht bequem und schnell gedeathlevelt werden.
Vorbereitungen:
Man braucht dafür selbst eine Rüstung mit genug überlegenen Runen (z.B. Pg3BAkBASBc5zJc5TWU5z+b5THc5T), so dass ihr euch durch mehrmaliges Sterben auf 1 LP bringen könnt. Es ist daher in der Regel sehr empfehlenswert, ein PvP-Charakter zu sein. Man muss eine Opfer-Fertigkeit mitnehmen, im Optimalfall Blut ist Kraft oder sich mit Vampirwaffen opfern, wenn man kein Nekromant oder Waldläufer ist. In dem Falle sollte man dem Nekromantenhelden zu Beginn seine Heilzauber verbieten.
Builds:
Blut ist Kraft
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Tier zähmen1010Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Tier zähmen
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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Vorlagencode:
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N/W: OAJAE3ZzAAAAAAAAA W/N: OgQAE3ZzAAAAAAAAA
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- Alternativ für Euch selbst
Illusion der Schwäche
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Tier zähmen1010Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Tier zähmen
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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Vorlagencode:
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Me/W: OQJCAcwBI2MAAAAAAAAA
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Leben einflößen10¼Zauber (Basis). Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100...129...136% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt. Attribut: Heilgebete (Mönch) Leben einflößen
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Tier zähmen1010Fertigkeit (Basis). Das Tier wird gezähmt. Einmal gezähmt, reist euer Tiergefährte mit Euch, wann immer Ihr Tier zähmen benutzt. Tiere, die mehr als 4 Stufen höher als Ihr stehen, können nicht gezähmt werden. Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer) Tier zähmen
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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Vorlagencode:
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Mö/W: OwIAEkczAAAAAAAAA
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- Zwei „Rezzmer“-Helden als Mesmer/Mönche (Leben verlängern deaktivieren! Oder selbst eine Vampirwaffe in die Hand nehmen.)
Wiederbeleben
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Leben erneuern1048Zauber (Prophecies). Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...56...65% seines Lebens und 42...80...90% seiner Energie wiederbelebt. Attribut: Heilgebete (Mönch) Leben erneuern
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Leben verlängern1545Zauber (Nightfall). Belebt das berührte tote Gruppenmitglied mit 50% seiner Lebenspunkte und 5...17...20% seiner Energie wieder. Das Gruppenmitglied und alle Verbündeten in Hörweite werden um 55...115...130 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Heilgebete (Mönch) Leben verlängern
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Segen des Heilers
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Vorlagencode:
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OQNBA8oTiJvz4KAAAAAAAA
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- Einen Nekromant/Ritualist-Helden (verteilt Blut ist Kraft an die Rezzmer und heilt seine geopferten Lebenspunkte mit Ritualistenzaubern weg)
Blut ist Kraft
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Körper und Seele heilen
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Leben10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Leben
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Geisterlicht17%514Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Geisterlicht
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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BeliebigFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird von diesem Build nicht zwingend festgelegt. Meist finden sich jedoch weiter unten Empfehlungen, was du damit machen kannst. Ohne Attribut (klassenunabhängig) beliebig
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Vorlagencode:
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OAhjQgGaIP3Bp5kbcCAAAAAAAA
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Durchführung:
Nach Betreten des Menagerie müsst ihr euer Tier abgeben, falls ihr noch eins habt. PvP-Charaktere kriegen jedes Mal einen neuen Wolf-Ältesten, wenn sie ein Gebiet betreten, aber kein Tier haben.
Lauft nun zum gewünschten Tier und stäbelt es auf wenig Lebenspunkte runter. Wenn ihr es nur einmal angreift, könnt ihr nämlich nur 6 statt 7 Ränge freischalten, da das Tier nur älter wird. Das Tier und alle eventuell vorhandenen Artgenossen werden nun als feindlich angezeigt. Tötet nun alle anderen Exemplare dieses Tiers, sonst dauert es länger, da sie ebenfalls Erfahrung erhalten.
Nun wirkt ihr eure Opfer-Fertigkeit auf einen Helden, sodass ihr sterbt. Macht das solange, bis ihr nur noch 1 Lebenspunkt habt und von den Mesmern mit 0 Lebenspunkten wiederbelebt werdet. Nun könnt ihr rund 17 Minuten AFK gehen, denn ihr müsst nichts tun. Beachtet, dass nur Tiere in Hörweite Erfahrungspunkte erhalten, wenn das Tier also weg läuft, dauert es entsprechend länger, da es erst wieder in Hörweite laufen muss, bevor es weiter gelevelt wird.
Man kann dies allerdings umgehen, indem man sich wieder mit Leben verlängern wiederbeleben lässt, zum Tier läuft, ein Rüstungsteil auszieht und sich dann wieder durch Blut ist Kraft töten lässt. Diesen Vorgang kann man aber nur bis zu fünf Mal wiederholen, für jedes Rüstungsteil einmal.
Wenn das Tier auf Stufe 20 ist, könnt ihr es zähmen. Lasst euch dazu mit Leben verlängern manuell wiederbeleben. Ihr könnt die Ränge für das Tier nun bei Emryd freischalten.
- Bei Tieren, von denen mehr als ein Exemplar vorhanden ist, befinden sich kleinere Jungtiere. Diese sind bis auf die geringere Größe identisch mit den zähmbaren Tieren. Eine Ausnahme bildet das Nest der Schwarzen Moas, mit einigen Schwarzen Moa-Küken.
- Die Tiere auf dem Freigelände der Menagerie greifen im Gegensatz zu den von Wynn herbeigerufenen nicht an, obwohl sie feindlich werden.
- Von Wynn vorgeführte Tiere können das runde Gatter verlassen. Sie verschwinden allerdings, wenn sie sich einige Meter davon entfernen.
Englische Bezeichnung: Zaishen Menagerie Grounds