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Zeichen des Todes: Unterschied zwischen den Versionen

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== Anmerkungen ==
== Hinweise zur Benutzung ==
*In den meisten Fällen wird es sinnvoller sein, dem Gegner stattdessen eine [[Tiefe Wunde]] zuzufügen. Diese reduziert Heilung um immerhin 20%, senkt aber zusätzlich noch die maximalen Lebenspunkte und lässt sich oft besser in Kombinationen einbinden.
*Zusammen mit anderen Fertigkeiten oder [[Tiefe Wunde|tiefer Wunde]] kann eine Heilungsverringerung von bis zu 40% erzeugt werden. Siehe [[Effektstapelung]].


== Verwandte Fertigkeiten ==
== Verwandte Fertigkeiten ==
:{{Fertigkeit icon|Bleibender Fluch}}
*{{Fertigkeit icon|Bleibender Fluch}}
:{{Fertigkeit icon|Fleisch schänden}}
*{{Fertigkeit icon|Fleisch schänden}}
:{{Fertigkeit icon|Unheilvoller Eingriff}}
*{{Fertigkeit icon|Unheilvoller Eingriff}}


{{en|Mark of Death}}
{{en|Mark of Death}}

Aktuelle Version vom 27. Dezember 2023, 18:24 Uhr







Beschreibung

4...9...10 Sekunden lang erfährt der Gegner um 33% weniger Heilung.

Kurzbeschreibung

4...9...10 Sekunden: Verringert die Wirkung von Heilungen beim Gegner um 33%.
Tödliche Künste 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer (s) 4 4 5 5 6 6 6 7 7 8 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 12


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Zusammen mit anderen Fertigkeiten oder tiefer Wunde kann eine Heilungsverringerung von bis zu 40% erzeugt werden. Siehe Effektstapelung.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Elite-Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Bleibender Fluch.jpg
     Bleibender Fluch
  • Verhexung (Basis). 5...29...35 Sekunden lang erhält der Gegner bei einer Heilung nur zwei Drittel der Lebenspunkte.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Fleisch schänden.jpg
     Fleisch schänden
  • Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang verschafft Heilung dem Gegner 20% weniger Vorteile. Wenn der Gegner stirbt, während er mit Unheilvoller Eingriff verhext ist, wird ein herrenloser Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Unheilvoller Eingriff.jpg
     Unheilvoller Eingriff
Englische Bezeichnung: Mark of Death