Blutsteinsumpf (Mission): Unterschied zwischen den Versionen
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==Überblick== | ==Überblick== | ||
*'''Ankunft nach Mission''' [[Wasserfälle des Zerwürfnisses]] | |||
*'''Gruppengröße''': 6 | |||
==Missionsziele== | |||
* Sucht die Wahrheit über den Weißen Mantel. | |||
== | |||
Sucht die Wahrheit über den Weißen Mantel. | |||
* Macht den Klinge-Späher Ryder ausfindig. Er wird Euch zum Blutstein bringen. | * Macht den Klinge-Späher Ryder ausfindig. Er wird Euch zum Blutstein bringen. | ||
* Durchquert den Dschungel mit der Hilfe der Rankenbrücken. | * Durchquert den Dschungel mit der Hilfe der Rankenbrücken. | ||
* BONUS: Erweckt die Druiden, verschont aber ihre Wächter. | * BONUS: Erweckt die Druiden, verschont aber ihre Wächter. | ||
* HINZUGEFÜGT: Reist allein zum Blutstein weiter. | * HINZUGEFÜGT: Reist allein zum Blutstein weiter. | ||
* HINZUGEFÜGT: Rächt die Auserwählten, indem ihr den Justiziar Hablion und seine Leibwachen tötet. | |||
==Hauptaufgabe | ==Lösung== | ||
===Hauptaufgabe=== | |||
Zu Beginn kommt Ihr an ein paar Dornenpirschern vorbei und trefft auf [[Saidra]], die Euch einen Rankenkeimling für die erste Rankenbrücke übergibt. | |||
* Saidra: Falls Ihr Ryder sucht, der ist zum Blutstein vorausgegangen, dahinten in dieser Lichtung. | * Saidra: Falls Ihr Ryder sucht, der ist zum Blutstein vorausgegangen, dahinten in dieser Lichtung. | ||
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'''Hinweis:''' | '''Hinweis:''' | ||
:Es beschleunigt das Vorankommen ungemein, wenn viele Spieler beim Tragen der Rankenkeimlinge mitmachen. Es gibt mehr als genug davon. | |||
:Es beschleunigt das Vorankommen ungemein, wenn viele Spieler | :Die Gegner erstarren, wenn man den Keimling zur Verteidigung neben ihnen fallen lässt. | ||
Nach der Rankenbrücke begegnet man einem zufällig ausgewählten Boss-Monster, das nicht zum Weissen Mantel gehört (siehe Tabelle Bosse). | |||
[[ | [[Datei:Blutsteinsumpf_(Mission)_Bonus.jpg|framed|right|320px|An dieser Stelle beginnt der Bonus mit dem Rankenkeimling]] | ||
Jetzt kommt Ihr zu einem Punkt, bei dem man (wenn man mindestens zwei Spieler dabei hat, die einen Rankenkeimling tragen) schnell vorankommt, sofern man den Bonus nicht will. | |||
Wenn dies nicht der Fall ist, läuft man die auf der Karte angezeigte Strecke entlang und kommt dann hierher zurück. | |||
===Bonus=== | ===Bonus=== | ||
Gleich links in einem schmalen Taleinschnitt ganz im Südwesten der Karte stößt man auf einen eigenartigen grünen Absatz und ein beleuchtetes Podest, ähnlich wie ein Schrein. Gegenüber ist auch ein solcher Absatz, jedoch kein grüner Pflanzpunkt für eine Rankenbrücke. Um den Druiden zu erwecken, muss ein Rankenkeimling auf dem Schrein fallen gelassen werden. Diesen findet man bei den drei Rankenkeimling-Blumen im vorangegangen Becken. | |||
Wird der Keimling auf dem Schrein fallen gelassen, erscheint ein Druide, der nach einem Monolog eine Rankenkeimlingbrücke wachsen lässt. | |||
* Druide: Der Dschungel ist in Gefahr. Der Druiden-Älteste muss gerufen werden. | |||
* Druide: Der | |||
* Druide: Erweckt meine Brüder, die alten Druiden von Maguuma, wie ihr mich erweckt habt. | * Druide: Erweckt meine Brüder, die alten Druiden von Maguuma, wie ihr mich erweckt habt. | ||
* Druide: Sie werden den Druiden-Ältesten rufen, aber seid auf der Hut. | * Druide: Sie werden den Druiden-Ältesten rufen, aber seid auf der Hut. | ||
* Druide: Fügt den Dschungelwächtern kein Leid zu, sonst erweckt Ihr die Verwüster. | * Druide: Fügt den Dschungelwächtern kein Leid zu, sonst erweckt Ihr die Verwüster. | ||
Man sollte keine Dschungelwächter angreifen und töten, will man die Bonusaufgabe dieser Mission lösen. Die Moos-Skarabäen, die zwischenzeitlich auftauchen und die Gruppe angreifen, können ohne Bedenken ausgemerzt werden. Sobald man eine Brücke überquert hat, sind weitere fünf Rankenkeimling-Blumen zu erkennen. Diese bieten weitere Rankenkeimlinge an, die zum Erwecken der Druiden vonnöten sind. Sobald ein Druide erweckt wurde, bewegt er sich in die Mitte des Areals zu einer Art Beschwörungszirkel. | |||
* | * Geweckter Druide: Ich werde Euch nach Kräften helfen. | ||
Sobald alle drei verbleibenden Druiden herbeigerufen worden sind und sich an der Plattform versammelt haben, rufen sie den Druiden-Ältesten herbei. | |||
* | * Geweckter Druide: Macht Euch keine Sorgen, Waldfreund, wir werden den Druiden-Ältesten rufen. | ||
Die insgesamt 4 geweckten | Die insgesamt 4 geweckten Druiden wecken den Druiden-Ältesten. Sobald man diesen anspricht, gilt die Bonusaufgabe als abgeschlossen. | ||
<!--{{Bug|Der erste der Druiden bleibt teilweise an den Dschungelwächtern hängen. Wenn das passiert, die [[Urechos|Urechogeister]] töten oder in die Nähe der Wächter laufen, damit der Druide vorbei kann. Sollten alle Druiden schon erweckt sein, kann man auch die Wächter selbst töten, das verhindert nicht das Erfüllen des Bonus. | |||
Wenn man richtig Pech hat, wird der Druide von einer Truhe blockiert. Ist dies der Fall, ist der Bonus in diesem Versuch nicht zu schaffen.}}--> | |||
Wenn man sich einen Rankenkeimling aufspart und Richtung Norden das Bonus-Gebiet verlässt, kommt man auf einem kleinen Umweg wieder auf den Pfad der Hauptaufgabe. | |||
''' Bonus im Schweren Modus:''' Im Schweren Modus ist der Bonus nicht einfach: Die Dschungelwächter greifen Euch an und richten recht ordentlich Schaden an, umgekehrt dürft ihr sie jedoch nicht töten. Wichtig ist, dass ihr Helden auf "nicht angreifen" stellt (oder Angriffsfertigkeiten sowie -zauber deaktiviert) und genügend Heilung dabei habt, um durch die Angriffe nicht zu sterben, bis die Aufgabe erfüllt ist. Alternativ können auch Fertigkeiten die [[Schwäche]] verursachen oder [[Pazifismus]] helfen, welche die Angriffe des Gegners abschwächen bzw. verhindern, ihn aber nicht töten. | |||
Recht einfach geht es mit der Fertigkeit [[Rückruf]] und einem [[Bewegungsgeschwindigkeit|Geschwindigkeitsschub]]. Die restliche Gruppe wartet an einer sicheren Stelle in Sichtweite zum Schrein, Rückruf wird auf einen der Wartenden gewirkt. Dann rennt man schnell zum Schrein, lässt den Samen fallen und beendet Rückruf. | |||
===Fortsetzung der Hauptaufgabe=== | |||
Ihr könnt mit den drei Rankenkeimling-Blumen und deren Samen die Brücken wachsen lassen, die man benötigt, um über die Schlucht zu kommen. Daraufhin startet eine kurze Videosequenz. | |||
* Klinge-Späher Ryder: Also, ich soll Euch eigentlich zum Blutstein bringen, aber der Mantel hat meine gesamte Gruppe ausgelöscht und ich werde nicht zurückgehen. | * Klinge-Späher Ryder: Also, ich soll Euch eigentlich zum Blutstein bringen, aber der Mantel hat meine gesamte Gruppe ausgelöscht und ich werde nicht zurückgehen. | ||
* Klinge-Späher Ryder: Geht weiter, wenn | * Klinge-Späher Ryder: Geht weiter, wenn Ihr wollt. Ihr müsst aber wissen, dass der Stein göttliche Energie unterbricht. Wer auf dem Stein getötet wird, braucht wesentlich länger, um wiederbelebt zu werden. | ||
Nun geht man einfach weiter, bis der Film beginnt. | |||
* Justiziar Hablion: Packt Sie! | |||
Nun muss man Hablion und seine Leibwächter töten, die sich in kleine Gruppen aufteilen und somit leicht zu erledigen sind. Als letztes tötet man noch Hablion, und die Mission ist geschafft. | |||
Beichtvater Dorian nennt Euch im Abspann nun "Mörder und Verräter". Ihr gehört ab jetzt nicht mehr zu seinen Verbündeten, sondern seid Freunde der Glänzenden Klinge geworden. | |||
==Missions-NSCs== | |||
===Verbündete=== | |||
*Menschen | |||
**{{k}} 10 (20) [[Auserwählter Dorfbewohner]] | |||
**{{k}} 15 (20) [[Glänzende Klinge-Krieger]] (tot) | |||
**{{w}} 15 (20) [[Klinge-Späher Ryder]] | |||
**{{w}} 15 (20) [[Glänzende Klinge-Waldläufer]] (tot) | |||
**{{w}}{{mö}} 20 [[Saidra]] | |||
*Geister | |||
**{{x}} 20 [[Druide]] | |||
**{{x}} 20 [[Druiden-Ältester]] (nur während des Bonus) | |||
===Gegner=== | |||
*Menschen | |||
**{{mö}} 18 (25) [[Weißer Mantel-Abt]] | |||
**{{k}} 16 (25) [[Weißer Mantel-Ritter]] | |||
**{{w}} 16 (25) [[Weißer Mantel-Sucher]] | |||
*Monstrum | |||
**{{k}} 19 (25) [[Wurzelmonstrum]] | |||
*Nachtschatten | |||
**{{n}} 20 (26) [[Verwüster]] (wenn man die Dschungelwächter während des Bonus tötet) | |||
*Pflanzen | |||
**{{e}} 17 (25) [[Dornenpirscher]] | |||
**{{w}} 19 (25) [[Dschungelwächter]] | |||
*Reiter | |||
**{{me}} 12 (24) [[Windreiter]] | |||
*Skarabäus | |||
**{{n}} 12 (24) [[Moos-Skarabäus]] | |||
*Trolle | |||
**{{k}}{{w}} 18 (25) [[Dschungeltroll]] | |||
*Verschlinger | |||
**{{w}} 17 (25) [[Dornenverschlinger]] | |||
**{{n}} 17 (25) [[Fieberhafter Verschlinger]] | |||
*Zentauren | |||
**{{mö}} 16 (25) [[Maguuma-Beschützer]] | |||
**{{k}} 16 (25) [[Maguuma-Krieger]] | |||
== Bosse == | ===Bosse=== | ||
{{Boss | {{Boss | bemerkungen = ja | bosse = | ||
|bosse= | {{Boss Zeile|k|20 (29)|Justiziar Hablion|nein|}} | ||
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{{Boss Zeile| | {{Boss Zeile|w|20 (29)|Torr der Erbarmungslose|nein|}} | ||
{{Boss Zeile|mö|20|Baum des Lebens}} | {{Boss Zeile|mö|20 (29)|Baum des Lebens|nein|}} | ||
{{Boss Zeile|me|20|Hepp Bilespitter}} | {{Boss Zeile|mö|20 (29)|Ramm der Gutmütige|nein|}} | ||
{{Boss Zeile| | {{Boss Zeile|n|20 (29)|Mossk Rottail|nein|}} | ||
{{Boss Zeile|n|20 (29)|Oswald der Liebenswerte|nein|}} | |||
{{Boss Zeile|me|20 (29)|Hepp Bilespitter|nein|}} | |||
{{Boss Zeile|me|20 (29)|Nyle der Mitleidige|nein|}} | |||
{{Boss Zeile|e|20 (29)|Dornenzorn|nein|}} | |||
{{Boss Zeile|e|20 (29)|Pleoh der Hässliche|nein|}} | |||
}} | }} | ||
{{Navigationsleiste Mission|Prophecies}} | {{Navigationsleiste Mission|Prophecies}} | ||
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Aktuelle Version vom 2. März 2012, 18:45 Uhr
Blutsteinsumpf (Mission) | |
---|---|
Typ | Mission |
Kampagne | Prophecies |
Region | Maguuma-Dschungel |
Gruppengröße | 6 Personen |
Zielort | Wasserfälle des Zerwürfnisses |
Karte | |
Überblick[Bearbeiten]
- Ankunft nach Mission Wasserfälle des Zerwürfnisses
- Gruppengröße: 6
Missionsziele[Bearbeiten]
- Sucht die Wahrheit über den Weißen Mantel.
- Macht den Klinge-Späher Ryder ausfindig. Er wird Euch zum Blutstein bringen.
- Durchquert den Dschungel mit der Hilfe der Rankenbrücken.
- BONUS: Erweckt die Druiden, verschont aber ihre Wächter.
- HINZUGEFÜGT: Reist allein zum Blutstein weiter.
- HINZUGEFÜGT: Rächt die Auserwählten, indem ihr den Justiziar Hablion und seine Leibwachen tötet.
Lösung[Bearbeiten]
Hauptaufgabe[Bearbeiten]
Zu Beginn kommt Ihr an ein paar Dornenpirschern vorbei und trefft auf Saidra, die Euch einen Rankenkeimling für die erste Rankenbrücke übergibt.
- Saidra: Falls Ihr Ryder sucht, der ist zum Blutstein vorausgegangen, dahinten in dieser Lichtung.
- Saidra: Die Mantel-Ritter bringen soeben die Auserwählten dorthin.
- Saidra: Das werdet Ihr brauchen, wenn Ihr sie einholen wollt. Lasst es auf den leuchtenden Kreis fallen, um die Brücke wachsen zu lassen.
Hinweis:
- Es beschleunigt das Vorankommen ungemein, wenn viele Spieler beim Tragen der Rankenkeimlinge mitmachen. Es gibt mehr als genug davon.
- Die Gegner erstarren, wenn man den Keimling zur Verteidigung neben ihnen fallen lässt.
Nach der Rankenbrücke begegnet man einem zufällig ausgewählten Boss-Monster, das nicht zum Weissen Mantel gehört (siehe Tabelle Bosse).
Jetzt kommt Ihr zu einem Punkt, bei dem man (wenn man mindestens zwei Spieler dabei hat, die einen Rankenkeimling tragen) schnell vorankommt, sofern man den Bonus nicht will.
Wenn dies nicht der Fall ist, läuft man die auf der Karte angezeigte Strecke entlang und kommt dann hierher zurück.
Bonus[Bearbeiten]
Gleich links in einem schmalen Taleinschnitt ganz im Südwesten der Karte stößt man auf einen eigenartigen grünen Absatz und ein beleuchtetes Podest, ähnlich wie ein Schrein. Gegenüber ist auch ein solcher Absatz, jedoch kein grüner Pflanzpunkt für eine Rankenbrücke. Um den Druiden zu erwecken, muss ein Rankenkeimling auf dem Schrein fallen gelassen werden. Diesen findet man bei den drei Rankenkeimling-Blumen im vorangegangen Becken.
Wird der Keimling auf dem Schrein fallen gelassen, erscheint ein Druide, der nach einem Monolog eine Rankenkeimlingbrücke wachsen lässt.
- Druide: Der Dschungel ist in Gefahr. Der Druiden-Älteste muss gerufen werden.
- Druide: Erweckt meine Brüder, die alten Druiden von Maguuma, wie ihr mich erweckt habt.
- Druide: Sie werden den Druiden-Ältesten rufen, aber seid auf der Hut.
- Druide: Fügt den Dschungelwächtern kein Leid zu, sonst erweckt Ihr die Verwüster.
Man sollte keine Dschungelwächter angreifen und töten, will man die Bonusaufgabe dieser Mission lösen. Die Moos-Skarabäen, die zwischenzeitlich auftauchen und die Gruppe angreifen, können ohne Bedenken ausgemerzt werden. Sobald man eine Brücke überquert hat, sind weitere fünf Rankenkeimling-Blumen zu erkennen. Diese bieten weitere Rankenkeimlinge an, die zum Erwecken der Druiden vonnöten sind. Sobald ein Druide erweckt wurde, bewegt er sich in die Mitte des Areals zu einer Art Beschwörungszirkel.
- Geweckter Druide: Ich werde Euch nach Kräften helfen.
Sobald alle drei verbleibenden Druiden herbeigerufen worden sind und sich an der Plattform versammelt haben, rufen sie den Druiden-Ältesten herbei.
- Geweckter Druide: Macht Euch keine Sorgen, Waldfreund, wir werden den Druiden-Ältesten rufen.
Die insgesamt 4 geweckten Druiden wecken den Druiden-Ältesten. Sobald man diesen anspricht, gilt die Bonusaufgabe als abgeschlossen.
Wenn man sich einen Rankenkeimling aufspart und Richtung Norden das Bonus-Gebiet verlässt, kommt man auf einem kleinen Umweg wieder auf den Pfad der Hauptaufgabe.
Bonus im Schweren Modus: Im Schweren Modus ist der Bonus nicht einfach: Die Dschungelwächter greifen Euch an und richten recht ordentlich Schaden an, umgekehrt dürft ihr sie jedoch nicht töten. Wichtig ist, dass ihr Helden auf "nicht angreifen" stellt (oder Angriffsfertigkeiten sowie -zauber deaktiviert) und genügend Heilung dabei habt, um durch die Angriffe nicht zu sterben, bis die Aufgabe erfüllt ist. Alternativ können auch Fertigkeiten die Schwäche verursachen oder Pazifismus helfen, welche die Angriffe des Gegners abschwächen bzw. verhindern, ihn aber nicht töten.
Recht einfach geht es mit der Fertigkeit Rückruf und einem Geschwindigkeitsschub. Die restliche Gruppe wartet an einer sicheren Stelle in Sichtweite zum Schrein, Rückruf wird auf einen der Wartenden gewirkt. Dann rennt man schnell zum Schrein, lässt den Samen fallen und beendet Rückruf.
Fortsetzung der Hauptaufgabe[Bearbeiten]
Ihr könnt mit den drei Rankenkeimling-Blumen und deren Samen die Brücken wachsen lassen, die man benötigt, um über die Schlucht zu kommen. Daraufhin startet eine kurze Videosequenz.
- Klinge-Späher Ryder: Also, ich soll Euch eigentlich zum Blutstein bringen, aber der Mantel hat meine gesamte Gruppe ausgelöscht und ich werde nicht zurückgehen.
- Klinge-Späher Ryder: Geht weiter, wenn Ihr wollt. Ihr müsst aber wissen, dass der Stein göttliche Energie unterbricht. Wer auf dem Stein getötet wird, braucht wesentlich länger, um wiederbelebt zu werden.
Nun geht man einfach weiter, bis der Film beginnt.
- Justiziar Hablion: Packt Sie!
Nun muss man Hablion und seine Leibwächter töten, die sich in kleine Gruppen aufteilen und somit leicht zu erledigen sind. Als letztes tötet man noch Hablion, und die Mission ist geschafft.
Beichtvater Dorian nennt Euch im Abspann nun "Mörder und Verräter". Ihr gehört ab jetzt nicht mehr zu seinen Verbündeten, sondern seid Freunde der Glänzenden Klinge geworden.
Missions-NSCs[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Menschen
- 10 (20) Auserwählter Dorfbewohner
- 15 (20) Glänzende Klinge-Krieger (tot)
- 15 (20) Klinge-Späher Ryder
- 15 (20) Glänzende Klinge-Waldläufer (tot)
- 20 Saidra
- Geister
- 20 Druide
- 20 Druiden-Ältester (nur während des Bonus)
Gegner[Bearbeiten]
- Menschen
- 18 (25) Weißer Mantel-Abt
- 16 (25) Weißer Mantel-Ritter
- 16 (25) Weißer Mantel-Sucher
- Monstrum
- 19 (25) Wurzelmonstrum
- Nachtschatten
- 20 (26) Verwüster (wenn man die Dschungelwächter während des Bonus tötet)
- Pflanzen
- 17 (25) Dornenpirscher
- 19 (25) Dschungelwächter
- Reiter
- 12 (24) Windreiter
- Skarabäus
- 12 (24) Moos-Skarabäus
- Trolle
- 18 (25) Dschungeltroll
- Verschlinger
- 17 (25) Dornenverschlinger
- 17 (25) Fieberhafter Verschlinger
- Zentauren
- 16 (25) Maguuma-Beschützer
- 16 (25) Maguuma-Krieger
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|
20 (29) | Justiziar Hablion | Keine | ||
20 (29) | Baum der Winde | Keine | ||
20 (29) | Torr der Erbarmungslose | Keine | ||
20 (29) | Baum des Lebens | Keine | ||
20 (29) | Ramm der Gutmütige | Keine | ||
20 (29) | Mossk Rottail | Keine | ||
20 (29) | Oswald der Liebenswerte | Keine | ||
20 (29) | Hepp Bilespitter | Keine | ||
20 (29) | Nyle der Mitleidige | Keine | ||
20 (29) | Dornenzorn | Keine | ||
20 (29) | Pleoh der Hässliche | Keine |