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Blütezeit: Unterschied zwischen den Versionen

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Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von [[Blütezeit]] wieder aufgeladene [[Fertigkeit]] erhaltet Ihr {{p1|2|7|K}} [[Energie]]punkte.
Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von [[Blütezeit]] wieder aufgeladene [[Fertigkeit]] erhaltet Ihr {{p1|2|7|K}} [[Energie]]punkte.
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**[[Flammen-Dschinn]] ([[Katakomben von Kathandrax]])
**[[Flammen-Dschinn]] ([[Katakomben von Kathandrax]])


== Verwendung ==
==Anmerkungen==
Diese Fertigkeit ist besonders nützlich, wenn man in seinem Fertigkeitsbalken viele Fertigkeiten platziert hat, deren Aktivierung idealerweise 5 [[Energie]]punkte (nicht [[Adrenalin]]!) kostet, denn '''Blütezeit''' lädt sämtliche Angriffsfertigkeiten auf und stellt, je nach Anzahl der auf [[Stärke]] verteilten [[Attributpunkte]], gleichzeitig die notwendigen Energiepunkte bereit.  
*'''Blütezeit''' lädt auch [[Tiergefährtenangriff]]e auf.
*Adrenalinfertigkeiten, für die ihr nicht genug Adrenalin habt, sind keine aufladenden Fertigkeiten.
*Blütezeit ist auch nützlich ohne Stärke, insbesondere für Dolchangriffsfertigkeiten.


Der angenehme Nebeneffekt ist die zusätzliche [[Rüstungsdurchdringung]] aufgrund der auf dem [[Attribut]] [[Stärke]] verteilten Attributpunkte.
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
* {{Fertigkeit icon|Eidschuss}} ([[Elite-Fertigkeit]])
Durchaus effektiv ist eine Kombination mit einer Dolchangriffs-Kombination mit lang aufladenden Angriffen sowie [[Stahlklingen]]. Da primäre Assassinen genug Energie haben können diese [[Blütezeit]] auch ohne Stärke effektiv nutzen.
*{{fertigkeit icon|entschlossener Schuss}}
* {{Fertigkeit icon|Möbiusstoß}} ([[Elite-Fertigkeit]])
{{en|Flourish}}
{{en|Flourish}}

Aktuelle Version vom 27. Dezember 2017, 02:03 Uhr






Beschreibung

Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von Blütezeit wieder aufgeladene Fertigkeit erhaltet Ihr 2...6...7 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Lädt Eure Angriffsfertigkeiten wieder auf. Ihr erhaltet für jede wieder aufgeladene Fertigkeit 2...6...7 Energiepunkte.
Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energie 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Blütezeit lädt auch Tiergefährtenangriffe auf.
  • Adrenalinfertigkeiten, für die ihr nicht genug Adrenalin habt, sind keine aufladenden Fertigkeiten.
  • Blütezeit ist auch nützlich ohne Stärke, insbesondere für Dolchangriffsfertigkeiten.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Eidschuss trifft, werden alle Eure Fertigkeiten außer Eidschuss wieder aufgeladen. Schlägt er fehl, werden alle Eure Fertigkeiten 10...5...4 Sekunden lang deaktiviert. (Bei einer Fachkenntnis von 7 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Eidschuss.jpg
     Eidschuss
    (Elite-Fertigkeit)
  • Bogenangriff (Basis). Wenn Entschlossener Schuss trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn dieser Angriff fehlschlägt, werden alle Eure Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Entschlossener Schuss.jpg
     Entschlossener Schuss
  • Elite-Begleithandangriff (Factions). Muss einem Doppelangriff folgen. Wenn Möbiusstoß erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...30...35 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, werden alle Eure anderen Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Möbiusstoß.jpg
     Möbiusstoß
    (Elite-Fertigkeit)
Englische Bezeichnung: Flourish