News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Blütezeit: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(17 dazwischenliegende Versionen von 11 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly>
{{Infobox Fertigkeit
  | name = Blütezeit
  | name = Blütezeit
  | kampagne =  Prophecies
  | kampagne =  Prophecies
Zeile 5: Zeile 5:
  | attribut = Stärke
  | attribut = Stärke
  | typ = Fertigkeit
  | typ = Fertigkeit
| prog1 = {{Progression|[[Energie]]|2|7}}
  | elite = ja
  | elite = ja
  | energie = 5
  | energie = 5
  | aktivierung = 1
  | aktivierung = 1
  | wiederaufladung = 10
  | wiederaufladung = 8
| verringert = Wiederaufladezeit
| verursacht = Energiegewinn
  | beschreibung =
  | beschreibung =
Alle eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von [[Blütezeit]] wieder aufgeladene [[Fertigkeit]] erhaltet Ihr '''1...6''' [[Energie]]punkte.
Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von [[Blütezeit]] wieder aufgeladene [[Fertigkeit]] erhaltet Ihr {{p1|2|7|K}} [[Energie]]punkte.
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
| kurzbeschreibung =
 
Lädt Eure Angriffsfertigkeiten wieder auf. Ihr erhaltet für jede wieder aufgeladene Fertigkeit {{p1|2|7|K}} Energiepunkte.
== Progression ==
}}
{{progression top|attrib=[[Stärke]]}}
{{progression main|effect=Energie<sup>1</sup>|1|1|2|2|3|3|3|4|4|5|5|5|6|6|7|7|7|8}}
{{progression bottom}}
<sup>1</sup>Für jede durch ''Blütezeit'' wieder aufgeladene Angriffsfertigkeit.


==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
*[[Tyria]]
*[[Prophecies]]
**[[Syr Honorcrest]] ([[Mineralquellen]])
**[[Syr Honorcrest]] ([[Mineralquellen]])


== Verwendung ==
*[[Eye of the North]]
Diese Fertigkeit ist besonders nützlich, wenn man in seinem Fertigkeitsbalken viele Fertigkeiten platziert hat, deren Aktivierung idealerweise 5 [[Energie]]punkte (nicht [[Adrenalin]]!) kostet, denn '''Blütezeit''' lädt sämtliche Angriffsfertigkeiten auf und stellt, je nach Anzahl der auf [[Stärke]] verteilten [[Attributpunkte]], gleichzeitig die notwendigen Energiepunkte bereit.
**[[Herz der Zerstörung]] ([[Quest]]: [[Glints Herausforderung]])
 
**[[Flammen-Dschinn]] ([[Katakomben von Kathandrax]])
Der angenehme Nebeneffekt ist die zusätzliche [[Rüstungsdurchdringung]] aufgrund der auf dem [[Attribut]] [[Stärke]] verteilten Attributpunkte.


==Anmerkungen==
*'''Blütezeit''' lädt auch [[Tiergefährtenangriff]]e auf.
*Adrenalinfertigkeiten, für die ihr nicht genug Adrenalin habt, sind keine aufladenden Fertigkeiten.
*Blütezeit ist auch nützlich ohne Stärke, insbesondere für Dolchangriffsfertigkeiten.


[[en:Flourish]]
==Ähnliche Fertigkeiten==
<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
* {{Fertigkeit icon|Eidschuss}} ([[Elite-Fertigkeit]])
</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
*{{fertigkeit icon|entschlossener Schuss}}
* {{Fertigkeit icon|Möbiusstoß}} ([[Elite-Fertigkeit]])
{{en|Flourish}}

Aktuelle Version vom 27. Dezember 2017, 02:03 Uhr






Beschreibung

Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von Blütezeit wieder aufgeladene Fertigkeit erhaltet Ihr 2...6...7 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Lädt Eure Angriffsfertigkeiten wieder auf. Ihr erhaltet für jede wieder aufgeladene Fertigkeit 2...6...7 Energiepunkte.
Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energie 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Blütezeit lädt auch Tiergefährtenangriffe auf.
  • Adrenalinfertigkeiten, für die ihr nicht genug Adrenalin habt, sind keine aufladenden Fertigkeiten.
  • Blütezeit ist auch nützlich ohne Stärke, insbesondere für Dolchangriffsfertigkeiten.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Eidschuss trifft, werden alle Eure Fertigkeiten außer Eidschuss wieder aufgeladen. Schlägt er fehl, werden alle Eure Fertigkeiten 10...5...4 Sekunden lang deaktiviert. (Bei einer Fachkenntnis von 7 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Eidschuss.jpg
     Eidschuss
    (Elite-Fertigkeit)
  • Bogenangriff (Basis). Wenn Entschlossener Schuss trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn dieser Angriff fehlschlägt, werden alle Eure Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Entschlossener Schuss.jpg
     Entschlossener Schuss
  • Elite-Begleithandangriff (Factions). Muss einem Doppelangriff folgen. Wenn Möbiusstoß erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...30...35 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, werden alle Eure anderen Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Möbiusstoß.jpg
     Möbiusstoß
    (Elite-Fertigkeit)
Englische Bezeichnung: Flourish