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Blütezeit: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Typ:]] [[Elite-Fertigkeit]]
{{Infobox Fertigkeit
| name = Blütezeit
| kampagne =  Prophecies
| klasse = Krieger
| attribut = Stärke
| typ = Fertigkeit
| prog1 = {{Progression|[[Energie]]|2|7}}
| elite = ja
| energie = 5
| aktivierung = 1
| wiederaufladung = 8
| verringert = Wiederaufladezeit
| verursacht = Energiegewinn
| beschreibung =
Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von [[Blütezeit]] wieder aufgeladene [[Fertigkeit]] erhaltet Ihr {{p1|2|7|K}} [[Energie]]punkte.
| kurzbeschreibung =
Lädt Eure Angriffsfertigkeiten wieder auf. Ihr erhaltet für jede wieder aufgeladene Fertigkeit {{p1|2|7|K}} Energiepunkte.
}}


[[Attribut]]: [[Stärke]]
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
*[[Prophecies]]
**[[Syr Honorcrest]] ([[Mineralquellen]])


Alle eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von Blütezeit wieder aufgeladene [[Fertigkeit]] erhaltet Ihr 1..6 [[Energiepunkte]].
*[[Eye of the North]]
**[[Herz der Zerstörung]] ([[Quest]]: [[Glints Herausforderung]])
**[[Flammen-Dschinn]] ([[Katakomben von Kathandrax]])


Prophecies-Boss: Syr Honorcrest (6)
==Anmerkungen==
*'''Blütezeit''' lädt auch [[Tiergefährtenangriff]]e auf.
*Adrenalinfertigkeiten, für die ihr nicht genug Adrenalin habt, sind keine aufladenden Fertigkeiten.
*Blütezeit ist auch nützlich ohne Stärke, insbesondere für Dolchangriffsfertigkeiten.


 
==Ähnliche Fertigkeiten==
[[Energie]] 5   
* {{Fertigkeit icon|Eidschuss}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
*{{fertigkeit icon|entschlossener Schuss}}
[[Wiederaufladezeit]] 10 
* {{Fertigkeit icon|Möbiusstoß}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
{{en|Flourish}}
[[Aktivierungszeit]] 1   
 
[[Energieregeneration]] 0   
 
[[Adrenalin]] 0

Aktuelle Version vom 27. Dezember 2017, 02:03 Uhr






Beschreibung

Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden wieder aufgeladen. Für jede mit Hilfe von Blütezeit wieder aufgeladene Fertigkeit erhaltet Ihr 2...6...7 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Lädt Eure Angriffsfertigkeiten wieder auf. Ihr erhaltet für jede wieder aufgeladene Fertigkeit 2...6...7 Energiepunkte.
Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energie 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Blütezeit lädt auch Tiergefährtenangriffe auf.
  • Adrenalinfertigkeiten, für die ihr nicht genug Adrenalin habt, sind keine aufladenden Fertigkeiten.
  • Blütezeit ist auch nützlich ohne Stärke, insbesondere für Dolchangriffsfertigkeiten.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Elite-Bogenangriff (Prophecies). Wenn Eidschuss trifft, werden alle Eure Fertigkeiten außer Eidschuss wieder aufgeladen. Schlägt er fehl, werden alle Eure Fertigkeiten 10...5...4 Sekunden lang deaktiviert. (Bei einer Fachkenntnis von 7 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Eidschuss.jpg
     Eidschuss
    (Elite-Fertigkeit)
  • Bogenangriff (Basis). Wenn Entschlossener Schuss trifft, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn dieser Angriff fehlschlägt, werden alle Eure Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Entschlossener Schuss.jpg
     Entschlossener Schuss
  • Elite-Begleithandangriff (Factions). Muss einem Doppelangriff folgen. Wenn Möbiusstoß erfolgreich ist, fügt dieser Angriff +10...30...35 Punkte Schaden zu. Falls Ihr einen Feind trefft, dessen Lebenspunkte unter 50% sind, werden alle Eure anderen Angriffsfertigkeiten wieder aufgeladen.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Möbiusstoß.jpg
     Möbiusstoß
    (Elite-Fertigkeit)
Englische Bezeichnung: Flourish