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Zustand einflößen: Unterschied zwischen den Versionen
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==Ähnliche Fertigkeiten== | |||
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*{{Fertigkeit icon|Pest-Siegel}} ([[Elite]]) | *{{Fertigkeit icon|Pest-Siegel}} ([[Elite-Fertigkeit]]) | ||
*{{Fertigkeit icon|Pest-Berührung}} | *{{Fertigkeit icon|Pest-Berührung}} | ||
{{en|Infuse Condition}} | {{en|Infuse Condition}} |
Aktuelle Version vom 16. Oktober 2011, 06:47 Uhr
Zustand einflößen | ||
---|---|---|
Attribut | Todesmagie | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Nekromant | |
Beschreibung
- Während der nächsten 15...51...60 Sekunden wird jeder Zustand, den Ihr erhaltet, stattdessen auf Euren nächsten Diener übertragen.
Kurzbeschreibung
- 15...51...60 Sekunden: Überträgt jeden Zustand, den Ihr erhaltet, von Euch auf Euren am nächsten befindlichen untoten Diener.
Todesmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer (s) | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Da Minions nicht unter den Zuständen Gift, Blutung oder Krankheit leiden können, stellen sie für die Diener keinerlei Problem dar.
- Benommenheit kann so auch bedenkenlos übertragen werden, weil untote Diener nicht zaubern.
- Brennen hingegen kann den betroffenen Diener jedoch sehr schnell dahinraffen und sollte daher vom Dienermeister wenn möglich vermieden werden.
- Durch Zustand einflößen können die durch Widerliches Gelage erhaltenen Zustände direkt auf die Minions weitergeleitet werden.
- Als Nekromant/Mönch (oder auch Mönch/Nekromant) kann man auch mit Zustände entziehen oder Märtyrer die erhaltenen Zustände auf die Minions übertragen.
- Auch könnten länger andauernde Zustände durch Kombination von Zustand einflößen und Widerliches Gelage (oder Zustände entziehen) öfter zwischen Minion und Caster hin- und hergeschoben werden, um dadurch Heilung zu erfahren.
- Zerbrechlichkeit wird dennoch für jeden auf diese Weise übertragenen Skill ausgelöst, da der Charakter weiterhin als an den jeweiligen Zuständen leidend angesehen wird.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Pest aussenden10%115Zauber (Prophecies). Überträgt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den Gegner und alle umstehenden Feinde.Pest aussendenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Pest-Siegel (Elite-Fertigkeit)
- Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.Pest-BerührungAttribut: Flüche (Nekromant)
Englische Bezeichnung: Infuse Condition