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Zustand zerschlagen: Unterschied zwischen den Versionen
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* Um stets einen Zustand in der eigenen Gruppe | * Um stets einen Zustand in der eigenen Gruppe „parat“ zu haben, kann man diese durch einen Nekromanten auch selbst verursachen: | ||
**Entweder durch Fertigkeiten, die beim Wirker selbst Zustände verursachen, wie z.B. [[Bluttrinker]], [[Siegel der Qual]] oder [[Frostbeulen]]. | **Entweder durch Fertigkeiten, die beim Wirker selbst Zustände verursachen, wie z.B. [[Bluttrinker]], [[Siegel der Qual]] oder [[Frostbeulen]]. | ||
**Oder durch Fertigkeiten, die [[Krankheit]] verursachen (z.B. [[Ansteckung]], [[Verrottendes Fleisch]], [[Strahlungsfeld]]...). Krankheit ist ansteckend und kann leicht auf die eigene Gruppe zurückschlagen - was hier ein Vorteil ist, da ihr sie dann zerschlagen und so Schaden verursachen könnt. | **Oder durch Fertigkeiten, die [[Krankheit]] verursachen (z.B. [[Ansteckung]], [[Verrottendes Fleisch]], [[Strahlungsfeld]]...). Krankheit ist ansteckend und kann leicht auf die eigene Gruppe zurückschlagen - was hier ein Vorteil ist, da ihr sie dann zerschlagen und so Schaden verursachen könnt. | ||
*Elementarmagier können mithilfe von [[Brennende Eile]] den Zustand Brennen auf sich selbst verursachen, den sie hierfür nutzen können. | |||
*Man sollte beachten, dass die meisten Fertigkeiten, die einem selbst Zustände zufügen, bei Zaubererklassen zu finden sind, die sich ganz vorne in der Regel nicht so gut machen. | |||
== Ähnliche Fertigkeiten == | == Ähnliche Fertigkeiten == | ||
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Aktuelle Version vom 13. November 2011, 12:46 Uhr
Zustand zerschlagen | ||
---|---|---|
Attribut | Peinigungsgebete | |
Typ | Zauber | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn ein Zustand entfernt wurde, erleiden Gegner in der Nähe 10...50...60 Punkte heiligen Schaden.
Kurzbeschreibung
- Entfernt einen Zustand. Entfernungswirkung: Richtet bei Feinden in der Nähe des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) 10...50...60 Punkte heiligen Schaden an.
Peinigungsgebete | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schaden | 10 | 13 | 17 | 20 | 23 | 27 | 30 | 33 | 37 | 40 | 43 | 47 | 50 | 53 | 57 | 60 | 63 | 67 | 70 | 73 | 77 | 80 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn ein Zustand entfernt wurde, erleiden Gegner in dem Bereich 10...50...60 Punkte heiligen Schaden. Kurzbeschreibung: Entfernt einen Zustand. Entfernungswirkung: Richtet bei Feinden im Bereich des Verbündeten (bzw. von Euch selbst) 10...50...60 Punkte heiligen Schaden an. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Wichtiger als die Zustandsentfernung ist der durch diese unscheinbare Fertigkeit beim Gegner angerichtete erhebliche Schaden: 50 Schadenspunkte (bei Attributlevel 12) auf alle Feinde in der Nähe, rüstungsignorierend, alle 8 Sekunden, für nur 5 Energie.
- Um stets einen Zustand in der eigenen Gruppe „parat“ zu haben, kann man diese durch einen Nekromanten auch selbst verursachen:
- Entweder durch Fertigkeiten, die beim Wirker selbst Zustände verursachen, wie z.B. Bluttrinker, Siegel der Qual oder Frostbeulen.
- Oder durch Fertigkeiten, die Krankheit verursachen (z.B. Ansteckung, Verrottendes Fleisch, Strahlungsfeld...). Krankheit ist ansteckend und kann leicht auf die eigene Gruppe zurückschlagen - was hier ein Vorteil ist, da ihr sie dann zerschlagen und so Schaden verursachen könnt.
- Elementarmagier können mithilfe von Brennende Eile den Zustand Brennen auf sich selbst verursachen, den sie hierfür nutzen können.
- Man sollte beachten, dass die meisten Fertigkeiten, die einem selbst Zustände zufügen, bei Zaubererklassen zu finden sind, die sich ganz vorne in der Regel nicht so gut machen.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10...70...85 Punkte heiligen Schaden.Verhexung zerschlagenAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Englische Bezeichnung: Smite Condition