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Zweitklasse für den Derwisch: Unterschied zwischen den Versionen
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*Verschiedene Fertigkeiten, z.B. Haltungen, aus der [[Taktik]]-Reihe können stärkend verwendet werden. Viele Angriffs-Fertigkeiten der Taktik-Reihe fügen zudem mit hohem Taktikrang mehr Schaden zu | *Verschiedene Fertigkeiten, z.B. Haltungen, aus der [[Taktik]]-Reihe können stärkend verwendet werden. Viele Angriffs-Fertigkeiten der Taktik-Reihe fügen zudem mit hohem Taktikrang mehr Schaden zu als Sensen-Angriffe bei [[Sensenbeherrschung]] 15. | ||
*Auch [[Rundumschlag]] wird gern verwendet, da Gegnern so die Haltung entfernt werden kann. Vor allem in der Mission [[Tor des Wahnsinns (Mission)]] kann ein solcher Derwisch perfekt (gegen [[Shiro]]) eingesetzt werden. | *Auch [[Rundumschlag]] wird gern verwendet, da Gegnern so die Haltung entfernt werden kann. Vor allem in der Mission [[Tor des Wahnsinns (Mission)]] kann ein solcher Derwisch perfekt (gegen [[Shiro]]) eingesetzt werden. | ||
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*Als Derwisch/Mönch kann man in vielen Gebieten Solo-Farmen gehen - als [[130HP Derwisch]] | *Als Derwisch/Mönch kann man in vielen Gebieten Solo-Farmen gehen - als [[130HP Derwisch]]. Builds dazu bauen meistens auf [[Schutzgeist]] und [[Mystische Regeneration]] auf. | ||
*Zauber wie [[Heilender Hauch]] kann man mit ein wenig Geschick (und einer Energie-Rüstung) fast dauerhaft aufrechterhalten und sich so lange an der Gegnerfront aufhalten. | *Zauber wie [[Heilender Hauch]] kann man mit ein wenig Geschick (und einer Energie-Rüstung) fast dauerhaft aufrechterhalten und sich so lange an der Gegnerfront aufhalten. | ||
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*Aufgrund der Heilkräfte und Rüstungsverstärkungen des Paragon kann ein D/P Schäden aushalten, die sonst nur ein Krieger verträgt und mit Anfeuerungen werden die eigenen Offensivkräfte verstärkt. | *Aufgrund der Heilkräfte und Rüstungsverstärkungen des Paragon kann ein D/P Schäden aushalten, die sonst nur ein Krieger verträgt und mit Anfeuerungen werden die eigenen Offensivkräfte verstärkt. | ||
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* [[Leitfaden zum Spielen eines effektiven Derwischs]] | * [[Leitfaden zum Spielen eines effektiven Derwischs]] | ||
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Aktuelle Version vom 3. Oktober 2018, 17:21 Uhr
Krieger[Bearbeiten]
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Waldläufer[Bearbeiten]
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Mönch[Bearbeiten]
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Nekromant[Bearbeiten]
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Mesmer[Bearbeiten]
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Elementarmagier[Bearbeiten]
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Assassine[Bearbeiten]
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Ritualist[Bearbeiten]
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Paragon[Bearbeiten]
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verwandte Artikel[Bearbeiten]
- Derwisch
- Fertigkeiten-Kurzreferenz
- Rüstung
- Derwisch-Leitfaden für Anfänger
- Leitfaden zum Spielen eines effektiven Derwischs
Englische Bezeichnung: Secondary professions for a Dervish