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Zweitklasse für den Derwisch: Unterschied zwischen den Versionen
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===[[ | ===[[Datei:Krieger-icon.png]] [[Krieger]]=== | ||
*Verschiedene Fertigkeiten, z.B. Haltungen, aus der [[Taktik]]-Reihe können stärkend verwendet werden. Viele Angriffs-Fertigkeiten der Taktik-Reihe fügen zudem mit hohem Taktikrang mehr Schaden zu als Sensen-Angriffe bei [[Sensenbeherrschung]] 15. | |||
*Auch [[Rundumschlag]] wird gern verwendet, da Gegnern so die Haltung entfernt werden kann. Vor allem in der Mission [[Tor des Wahnsinns (Mission)]] kann ein solcher Derwisch perfekt (gegen [[Shiro]]) eingesetzt werden. | |||
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===[[Datei:Waldläufer-icon.png]] [[Waldläufer]]=== | |||
*In Verbindung mit der Fertigkeit [[Gift auftragen]] ist der Derwisch in der Lage, Gift auf bis zu 3 Gegner zu verteilen. | |||
*Auch durch einige Haltungen wie [[Wut des Tigers]] kann der Derwisch noch schneller angreifen. | |||
*Ein Tier kann man ebenfalls empfehlen, da man durch die hohe Energieregeneration des Derwischs mehr Rufe/Fertigkeiten für sein Tier benutzen kann um so Seite an Seite mit ihm zu kämpfen. Zudem kann das Tier dann noch Zustände austeilen. | |||
*Durch viele Verzauberungen und [[Symbiose]] kann man sehr viele Lebenspunkte erreichen. | |||
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===[[Datei:Mönch-icon.png]] [[Mönch]]=== | |||
*Als Derwisch/Mönch kann man in vielen Gebieten Solo-Farmen gehen - als [[130HP Derwisch]]. Builds dazu bauen meistens auf [[Schutzgeist]] und [[Mystische Regeneration]] auf. | |||
*Zauber wie [[Heilender Hauch]] kann man mit ein wenig Geschick (und einer Energie-Rüstung) fast dauerhaft aufrechterhalten und sich so lange an der Gegnerfront aufhalten. | |||
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===[[Datei:Nekromant-icon.png]] [[Nekromant]]=== | |||
* Wie jeder Nahkämpfer kann auch der Derwisch mit [[Pest-Berührung]] lästige Zustände loswerden und von Berührungsfertigkeiten profitieren. Mit Verzauberungen wie [[Orden der Schmerzen]] (siehe [[Order]]) wird der ausgeteilte Schaden erhöht. Durch das Attribut [[Mystik]] kann man auch zusätzlich davon profitieren. | |||
*Auch einige Verhexungen wie z.B. [[Widerhaken]] stärken ebenfalls die Offensive des Derwischs. | |||
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===[[Datei:Mesmer-icon.png]] [[Mesmer]] === | |||
*Verlangsamende Fertigkeiten wie [[Eingebildete Bürde]] oder [[Ätherische Bürde]] helfen dem D/Me dabei, fliehende Gegner abzufangen, auch Zustände hervorrufende Verhexungen wie [[Schrumpfende Rüstung]] oder [[Phantomschmerz]] helfen dem Derwisch dabei, ordentliche Schäden anzurichten. | |||
*Zustandübertragende Fertigkeiten wie z.B. [[Hypochondrie]] helfen dabei, die auf einen Gegner angewendeten Zustände (zustandhervorrufende Fertigkeiten: [[Frommer Angriff]], [[Verwundender Schlag]]...) auf mehrere Gegner zu übertragen. | |||
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Der Derwisch ist als D/E in der Lage [[Obsitank]] zu spielen, genauso wie der Krieger. Wobei ein Derwisch als "Obsitank", weniger auf die Heilung der [[Mönch]]e angewiesen ist. Ein weiterer Vorteil ist das Austeilen von | ===[[Datei:Elementarmagier-icon.png]] [[Elementarmagier]]=== | ||
*Der Derwisch ist als D/E in der Lage [[Obsitank]] zu spielen, genauso wie der Krieger. Wobei ein Derwisch als "Obsitank", weniger auf die Heilung der [[Mönch]]e angewiesen ist. | |||
*Ein weiterer Vorteil ist das Austeilen von hohem [[AoE-Schaden]], wenn man eine Elementarschadenwaffe führt. So kann zum Beispiel die Erhöhung des Schadens durch [[Frost beschwören]] erreicht werden, wenn man die Sense aus dem Pre-Release-Bonuspack von [[Nightfall]] führt. | |||
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===[[Datei:Assassine-icon.png]] [[Assassine]]=== | |||
*Als D/A kann der Derwisch von [[Schattenschritt]]en Gebrauch machen, um schnell zum Gegner zu kommen und dort wirken zu können. | |||
*Auch die Verteidigungsfertigkeiten aus der Reihe [[Schattenkünste]] können sehr nützlich werden, da sie als Verzauberungen sehr gut ins Konzept des Derwischs passen. | |||
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===[[Datei:Ritualist-icon.png]] [[Ritualist]]=== | |||
* Dank [[Fromme Eile]] ist der D/R gut dazu geeignet, ein [[Wut der Vorfahren]]-Build (kurz ''WdV'') zu spielen: Er besorgt sich die [[Grausam war Daoshen|Asche des Grausamen Daoshen]] und rennt auf den Gegner zu, um dann vor dem Gegner Wut der Vorfahren zu benutzen und gleichzeitig mit dessen Ende die Asche fallen zu lassen. Dieses [[Spike]]build findet man, seitdem es ge[[nerf]]t wurde, nur noch gelegentlich im AdH. | |||
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===[[ | ===[[Datei:Paragon-icon.png]] [[Paragon]]=== | ||
*Ein D/P kann eine Schlüsselposition in der Verteidigung einnehmen: Mit Paragon-Fertigkeiten unterstützt er seine Leute, während er als Derwisch den Gegnern das Leben schwer macht. | |||
*Adrenalinbasierte Schreie sind aufgrund der langsamen Angriffsfrequenz des Derwischs nicht optimal, solange er nur einen Gegner trifft, greift er jedoch mehrere auf einmal an, so sind diese Schreie sehr schnell aufgeladen. | |||
*Aufgrund der Heilkräfte und Rüstungsverstärkungen des Paragon kann ein D/P Schäden aushalten, die sonst nur ein Krieger verträgt und mit Anfeuerungen werden die eigenen Offensivkräfte verstärkt. | |||
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* [[Leitfaden zum Spielen eines effektiven Derwischs]] | * [[Leitfaden zum Spielen eines effektiven Derwischs]] | ||
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[[Kategorie:Klassenkombination]] | [[Kategorie:Klassenkombination]] |
Aktuelle Version vom 3. Oktober 2018, 17:21 Uhr
Krieger[Bearbeiten]
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Waldläufer[Bearbeiten]
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Mönch[Bearbeiten]
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Nekromant[Bearbeiten]
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Mesmer[Bearbeiten]
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Elementarmagier[Bearbeiten]
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Assassine[Bearbeiten]
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Ritualist[Bearbeiten]
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Paragon[Bearbeiten]
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verwandte Artikel[Bearbeiten]
- Derwisch
- Fertigkeiten-Kurzreferenz
- Rüstung
- Derwisch-Leitfaden für Anfänger
- Leitfaden zum Spielen eines effektiven Derwischs
Englische Bezeichnung: Secondary professions for a Dervish