Diskussion:Rauferei: Unterschied zwischen den Versionen
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:::::Wir nennen das Umgebungseffekt, weil es von der Funktion einer ist. Die meisten Effekte dieser Art heißen im Spiel nicht so, häufig ist es "Fertigkeit", in Prophecies auch "Zauber" und teils sogar "Siegel". Dementsprechend sollte man das so lassen.--[[Benutzer:ARTy|<span style="font-weight:bold;color:#000099;"> ~aRTy</span>]] 20:48, 30. Sep. 2009 (CEST) | :::::Wir nennen das Umgebungseffekt, weil es von der Funktion einer ist. Die meisten Effekte dieser Art heißen im Spiel nicht so, häufig ist es "Fertigkeit", in Prophecies auch "Zauber" und teils sogar "Siegel". Dementsprechend sollte man das so lassen.--[[Benutzer:ARTy|<span style="font-weight:bold;color:#000099;"> ~aRTy</span>]] 20:48, 30. Sep. 2009 (CEST) | ||
::::::Nachtrag: Dein Beschreibungstext ist die "kurze Beschreibung" und als solche stand sie auch bereits drin, du hast mehr oder weniger nur die lange gelöscht. Ist jetzt wieder beim Alten, außer das „wem“ was übrigens wirklich ein „um“ ist.--[[Benutzer:ARTy|<span style="font-weight:bold;color:#000099;"> ~aRTy</span>]] 14:25, 1. Okt. 2009 (CEST) | ::::::Nachtrag: Dein Beschreibungstext ist die "kurze Beschreibung" und als solche stand sie auch bereits drin, du hast mehr oder weniger nur die lange gelöscht. Ist jetzt wieder beim Alten, außer das „wem“ was übrigens wirklich ein „um“ ist.--[[Benutzer:ARTy|<span style="font-weight:bold;color:#000099;"> ~aRTy</span>]] 14:25, 1. Okt. 2009 (CEST) | ||
:::::::Oh, tut mir leid... Hatte ich komplett verpeilt dass das ja der kurze Text ist... Sorry für die zusätzliche Arbeit, da war ich wohl etwas übereifrig {{smiley|;)}} --[[Benutzer:Mazzn Der Erste|Mazzn Der Erste]] 13:31, 10. Okt. 2009 (CEST) |
Aktuelle Version vom 10. Oktober 2009, 12:31 Uhr
hi, könnte mir jemand verraten wieso man hier mit dem NOTOC-befehl nciht das inhaltsverzeichnis verhindern kann? steh hier grad irgendwie aufm schlauch lg --Morgan Gorgoroth 20:19, 3. Mär. 2009 (CET)
- Weil das durch die Vorlage:Infobox Fertigkeit per
__TOC__
„erzwungen“ wird. --Tobias Xy 20:31, 3. Mär. 2009 (CET)
Schaden beim Raufen[Bearbeiten]
Mir ist aufgefallen, dass man auch ohne Rauf-Fertigkeiten Schaden machen kann.
Ich habe es nicht mit anderen Klassen überprüft, aber ein Assassine kann mit "Trenn--Donnerfausts Schlagring" 2-4 Punkte Schaden erzielen.
Da "Trenn"-Prefix = Rüstungsdurchdringung schließe ich daraus, dass die Gegner nur hohe Rüstungswerte haben und somit auch mit Waffen mit hohen Stats und "Trenn"-Prefix gerauft werden kann. (nicht getestet)
Ich habe das jetzt mal nicht in den Artikel geschreiben, da mir das etwas zu theoretisch vorkam.
Grüße
--Mazzn Der Erste 20:56, 29. Sep. 2009 (CEST)
- Deine Schlussfolgerung, der zweite Absatz, kann ich in keiner Weise nachvollziehen. "Trenn"-Präfix ist erstmal nur eine Chance auf erhöhte Rüstungsdurchdringung, keine grundsätzliche Angelegenheit. Ein Schwanken des Schadens ist bei Waffen immer der Fall, wenn es also immer 2-4 Schaden sind, ist dies nichts besonderes. Beim Raufen fiel mir bisher auf, dass bei manchen Gegnern der Basis-Schaden grundsätzlich bei 0 liegt, es bei anderen aber Schäden bis zu 5, bei kritischem Treffer 7, gibt. Zurück zum voherigen Post: „...und somit auch mit Waffen mit hohen Stats und "Trenn"-Prefix gerauft werden kann. (nicht getestet)“. Was du damit meinst, ist mir vollkommen unklar.
- Aber unabhängig davon, weil das Thema in meinen Interessensbereich fällt, da es um Spielmechanik geht, werde ich heute Abend bzw. morgen eine Weile testen. Vielleicht können die Spekulationen dann etwas reduziert werden.-- ~aRTy 22:07, 29. Sep. 2009 (CEST)
- Ich vermute mal, er meint, dass mit Waffen, die ordentlich wumms machen (hohe Schadenswerte und ebenjener zurecht debattierter Trenn-Präfix), der hohe Rüstungswert der Gegner "überwunden" werden kann. Kann aber auch daneben liegen ... -- Sammy 23:21, 29. Sep. 2009 (CEST)
- Das hab ich gemeint. Naja wie gesagt, ich wollts ja nur mal sagen. Außerdem mache ich nicht immer Schaden sondern nur ab und zu, und da mache ich dann 2-4. Das spricht meiner Meinung nach für die "Trenn-Theorie". Aber weil es eben nur eine Theorie ist (und ich nicht sehr viel von der Guild Wars-Engine verstehe) hab ich's ja nicht in den Artikel rein :-) --Mazzn Der Erste 16:39, 30. Sep. 2009 (CEST)
- So, nachdem ich gestern nicht voran gekam, weil ich ständig aus GW rausgeflogen bin, habe ich nun ein paar Ergebnisse. Mir scheint es so, als ob man grundsätzlich nur bei Steingipfel-Zwergen Basis-Schäden mit Dolchen anrichten kann, weshalb auch immer. Bei anderen Kreaturen in der Arena sowie bei den wenigen anderen Gegnertypen im Dungeon macht man immer 0 Schaden ohne Fertigkeiten. Desweiteren kann ich nun bestätigen, dass sich Dolchbeherrschung wie im Normalspiel auf den Schaden auswirkt. Mit Rang 12 macht man weniger Schaden als mit Rang 16, erfüllt man das erf. 9 nicht, richtet man den Minimalschaden von Dolchen (meines Wissens 1-3) an. Hier sind die goldenen Dolche vom Schaden her also schlechter als die Standard-Ringe mit 5-5. Dennoch sind mögliche Upgrades wohl besser als minimal mehr Schaden, sodass man mit voll aufgerüsteten Dolchen immer besser fährt. Inschriften zur Schadenssteigerung funktionieren alle, soweit ich es gesehen habe, die 15%/-5 Energie hat nur den positiven Schadenseffekt und ist somit die beste Wahl. Zorn würde ich Trenn vorziehen, da der Hauptschaden durch die Fertigkeiten kommt und sich Trenn nur auf den Grundschaden auswirkt. Den ganzen Quatsch könnte ich irgendwo beschreiben, in welchem Artikel findet ihr es sinnvoll? Ich würde es bei Zwergen-Rauferei gut finden. Allgemein würde ich noch einige Verweise setzen, bisher sind ganzen Einzelseiten zu dem Thema kaum miteinander verknüpft.-- ~aRTy 14:25, 1. Okt. 2009 (CEST)
- Oo *staun*
- Okay, also ich finde es bei Zwergenrauferei ebenfalls besser aufgehoben. Einen zusätzlichen Verweis habe ich unter Hinweise jetzt eingefügt, denn rein allein aus dem Ort der Fertigkeit kann man ja nicht unbedingt alles schließen, oder? -- Sammy 20:46, 3. Okt. 2009 (CEST)
- So, nachdem ich gestern nicht voran gekam, weil ich ständig aus GW rausgeflogen bin, habe ich nun ein paar Ergebnisse. Mir scheint es so, als ob man grundsätzlich nur bei Steingipfel-Zwergen Basis-Schäden mit Dolchen anrichten kann, weshalb auch immer. Bei anderen Kreaturen in der Arena sowie bei den wenigen anderen Gegnertypen im Dungeon macht man immer 0 Schaden ohne Fertigkeiten. Desweiteren kann ich nun bestätigen, dass sich Dolchbeherrschung wie im Normalspiel auf den Schaden auswirkt. Mit Rang 12 macht man weniger Schaden als mit Rang 16, erfüllt man das erf. 9 nicht, richtet man den Minimalschaden von Dolchen (meines Wissens 1-3) an. Hier sind die goldenen Dolche vom Schaden her also schlechter als die Standard-Ringe mit 5-5. Dennoch sind mögliche Upgrades wohl besser als minimal mehr Schaden, sodass man mit voll aufgerüsteten Dolchen immer besser fährt. Inschriften zur Schadenssteigerung funktionieren alle, soweit ich es gesehen habe, die 15%/-5 Energie hat nur den positiven Schadenseffekt und ist somit die beste Wahl. Zorn würde ich Trenn vorziehen, da der Hauptschaden durch die Fertigkeiten kommt und sich Trenn nur auf den Grundschaden auswirkt. Den ganzen Quatsch könnte ich irgendwo beschreiben, in welchem Artikel findet ihr es sinnvoll? Ich würde es bei Zwergen-Rauferei gut finden. Allgemein würde ich noch einige Verweise setzen, bisher sind ganzen Einzelseiten zu dem Thema kaum miteinander verknüpft.-- ~aRTy 14:25, 1. Okt. 2009 (CEST)
- Das hab ich gemeint. Naja wie gesagt, ich wollts ja nur mal sagen. Außerdem mache ich nicht immer Schaden sondern nur ab und zu, und da mache ich dann 2-4. Das spricht meiner Meinung nach für die "Trenn-Theorie". Aber weil es eben nur eine Theorie ist (und ich nicht sehr viel von der Guild Wars-Engine verstehe) hab ich's ja nicht in den Artikel rein :-) --Mazzn Der Erste 16:39, 30. Sep. 2009 (CEST)
- Ich vermute mal, er meint, dass mit Waffen, die ordentlich wumms machen (hohe Schadenswerte und ebenjener zurecht debattierter Trenn-Präfix), der hohe Rüstungswert der Gegner "überwunden" werden kann. Kann aber auch daneben liegen ... -- Sammy 23:21, 29. Sep. 2009 (CEST)
Text-Korrektheit[Bearbeiten]
Ist der Text an dieser Stelle inhaltlich richtig? Wenn ja, bitte "sic" einpflegen, und ansonsten Text korrigieren.
Zitat von Betreffende Stelle:
-- Sammy 23:27, 29. Sep. 2009 (CEST)
- Ich meine mich zu erinnern, dass es "um" heißt (bin übrigens vorhin auch drüber gestolpert). Aber morgen bin ich sowieso dabei, schaue es dann nach, was ich eh vor hatte.-- ~aRTy 00:01, 30. Sep. 2009 (CEST)
- Ähm. Mir ist gerade beim Nochmal-drüber-lesen aufgefallen, wie befehlsartig mein Kommentar wirkt. Ich bitte um Entschuldigung -- Sammy 00:09, 30. Sep. 2009 (CEST)
- nvm -- ~aRTy 00:23, 30. Sep. 2009 (CEST)
- Ich hab hier einen ganz anderen Text: [1] Ich bin so frei und trage den mal ein --Mazzn Der Erste 16:51, 30. Sep. 2009 (CEST)
NACHTRAG: Außerdem ist das (wie auf dem Bild zu sehen) kein Umgebungseffekt sondern eine Fertigkeit...? Sollte man das aktualisieren? --Mazzn Der Erste 16:56, 30. Sep. 2009 (CEST)- Wir nennen das Umgebungseffekt, weil es von der Funktion einer ist. Die meisten Effekte dieser Art heißen im Spiel nicht so, häufig ist es "Fertigkeit", in Prophecies auch "Zauber" und teils sogar "Siegel". Dementsprechend sollte man das so lassen.-- ~aRTy 20:48, 30. Sep. 2009 (CEST)
- Nachtrag: Dein Beschreibungstext ist die "kurze Beschreibung" und als solche stand sie auch bereits drin, du hast mehr oder weniger nur die lange gelöscht. Ist jetzt wieder beim Alten, außer das „wem“ was übrigens wirklich ein „um“ ist.-- ~aRTy 14:25, 1. Okt. 2009 (CEST)
- Oh, tut mir leid... Hatte ich komplett verpeilt dass das ja der kurze Text ist... Sorry für die zusätzliche Arbeit, da war ich wohl etwas übereifrig --Mazzn Der Erste 13:31, 10. Okt. 2009 (CEST)
- Nachtrag: Dein Beschreibungstext ist die "kurze Beschreibung" und als solche stand sie auch bereits drin, du hast mehr oder weniger nur die lange gelöscht. Ist jetzt wieder beim Alten, außer das „wem“ was übrigens wirklich ein „um“ ist.-- ~aRTy 14:25, 1. Okt. 2009 (CEST)
- Wir nennen das Umgebungseffekt, weil es von der Funktion einer ist. Die meisten Effekte dieser Art heißen im Spiel nicht so, häufig ist es "Fertigkeit", in Prophecies auch "Zauber" und teils sogar "Siegel". Dementsprechend sollte man das so lassen.-- ~aRTy 20:48, 30. Sep. 2009 (CEST)
- Ich hab hier einen ganz anderen Text: [1] Ich bin so frei und trage den mal ein --Mazzn Der Erste 16:51, 30. Sep. 2009 (CEST)
- nvm -- ~aRTy 00:23, 30. Sep. 2009 (CEST)
- Ähm. Mir ist gerade beim Nochmal-drüber-lesen aufgefallen, wie befehlsartig mein Kommentar wirkt. Ich bitte um Entschuldigung -- Sammy 00:09, 30. Sep. 2009 (CEST)