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Ablenkung: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Fertigkeitsbox<includeonly> Kr</includeonly>
{{Infobox Fertigkeit
  | name = Ablenkung
| name = Ablenkung
  | kampagne = Basis
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  | klasse = Mesmer
| klasse = Mesmer
  | attribut = Beherrschungsmagie
| attribut = Beherrschungsmagie
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| typ = Verhexung
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| energie = 10
  | stat2 = Aktivierung | val2 = 3
| aktivierung = 3
  | stat3 = Wiederaufladung | val3 = 10
| wiederaufladung = 12
  | beschreibung = 6 Sekunden lang, benötigt das Wiederaufladen dieser Fertigkeit zusätzlich '''10...47''' Sekunden, wenn der Gegner das nächste Mal eine Fertigkeit benutzt.
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}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
| heldentrainer = ja
| erhöht = Wiederaufladezeit
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| beschreibung =  
Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 6 Sekunden eine Fertigkeit verwendet, benötigt sie zur Wiederaufladung {{p1|10|56|Me}} Sekunden länger.
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{{GWFÜ|6 Sekunden lang,{{sic}} benötigt das Wiederaufladen dieser [[Fertigkeit]] zusätzlich '''10...47...56''' Sekunden, wenn der Gegner das nächste Mal eine [[Fertigkeit]] benutzt.}}


==Progressionstabelle==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
{{progression top|attrib=[[Beherrschungsmagie]]}}
'''[[Fertigkeitsquest]]s:'''
{{progression main|effect=+Wiederaufladung|10|13|16|19|22|25|28|31|35|38|41|44|47|50|53|56|59|?|?|N/A|N/A}}
*[[Prophecies]]
{{progression bottom}}
**[[Unnatürliche Kreaturen]] ([[Tempel der Gelassenheit]])
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
*[[Prophecies]]
**[[Hauptmann Osric]] ([[Jakbiegung]])
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
*[[Factions]]
**[[Zytka]] ([[Haus zu Heltzer]])
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
*[[Nightfall]]
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
*[[Eye of the North]]
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]:'''
*[[Nightfall]]
**[[Wächter der Gerüchte]] ([[Der Kodash-Basar]])
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
*[[Prophecies]]
**[[Der Verfluchte Lyssas]] ([[Fels der Verdammnis]])


==Erbeutung==
==Anmerkungen==
*Ablenkung wirkt wunderbar mit [[Mönch]]en. Ihr könnt ihnen mit dieser Verhexung wichtige Heilfertigkeiten abschalten. Im [[PvP]] kommen solcherart behandelte Mönche während eines Spikes in arge Heilprobleme.
*Die meisten werden versuchen, keine Fertigkeiten zu benutzen, um Ablenkung zu entgehen. Kombiniert Ablenkung mit [[Verschwendung]] oder [[Ableben des Verschwenders]], um weiteren Druck auszuüben, Schaden zu machen und die Entfernung deutlich zu erschweren.
*Diese Verhexung hat einen unzweideutigen und recht lauten Geräuscheffekt und gibt euren Gegnern somit eine Warnung - natürlich vorausgesetzt, sie passen auf.
*Zauber, die nach der [[Glyphe der Erneuerung]] verwendet werden, ignorieren Ablenkung.
*Es gibt Fertigkeiten, auf die Ablenkung keine Wirkung hat. Dazu gehören eine Reihe von Monster-Fertigkeiten.
*Wenn sich Fertigkeiten aus einem in der Fertigkeitsbeschreibung angegeben Grund sofort wieder aufladen, hat Ablenkung keine Wirkung.
*Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten [[klauen]], können nicht abgelenkt werden, wenn sie erfolgreich etwas klauen. Sie können aber abgelenkt werden, wenn sie nichts klauen konnten. Beispielsweise kann [[Inspirierte Verhexung]] abgelenkt werden, wenn ihr Ziel nicht verhext ist. Ihr würdet Inspirierte Verhexung übrigens auch ablenken, wenn ihr es auf euch selbst benutzt, aber mit keinen weiteren Verhexungen außer Ablenkung, [[Ableben des Verschwenders]] und [[Verschwendung]] verhext seid.
*Dolchkämpfer können Dolchangriffe außerhalb der Reihenfolge nutzen, um Ablenkung ohne Effekt zu beenden.


==Hinweise zur Benutzung==
==Verwandte Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Kraftsperre}}
*{{Fertigkeit icon|Siegel der Demut}}


==Verwandte Fertigkeiten==


[[en:Diversion]]
{{Übersetzungsfehler|Es ist nicht klar, was hier eigentlich deaktiviert wird.|Fertigkeiten|Beschreibung|Mehrdeutigkeit}}
<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
 
</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
{{en|Diversion}}

Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 19:49 Uhr




Beschreibung

Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 6 Sekunden eine Fertigkeit verwendet, benötigt sie zur Wiederaufladung 10...47...56 Sekunden länger.

Kurzbeschreibung

6 Sekunden: Nächste benutzte Fertigkeit des Gegners benötigt +10...47...56 Sekunden zum Wiederaufladen.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Deaktivierung 10 13 16 19 22 25 28 31 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68 71 74


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
6 Sekunden lang, [sic] benötigt das Wiederaufladen dieser Fertigkeit zusätzlich 10...47...56 Sekunden, wenn der Gegner das nächste Mal eine Fertigkeit benutzt.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Helden-Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Ablenkung wirkt wunderbar mit Mönchen. Ihr könnt ihnen mit dieser Verhexung wichtige Heilfertigkeiten abschalten. Im PvP kommen solcherart behandelte Mönche während eines Spikes in arge Heilprobleme.
  • Die meisten werden versuchen, keine Fertigkeiten zu benutzen, um Ablenkung zu entgehen. Kombiniert Ablenkung mit Verschwendung oder Ableben des Verschwenders, um weiteren Druck auszuüben, Schaden zu machen und die Entfernung deutlich zu erschweren.
  • Diese Verhexung hat einen unzweideutigen und recht lauten Geräuscheffekt und gibt euren Gegnern somit eine Warnung - natürlich vorausgesetzt, sie passen auf.
  • Zauber, die nach der Glyphe der Erneuerung verwendet werden, ignorieren Ablenkung.
  • Es gibt Fertigkeiten, auf die Ablenkung keine Wirkung hat. Dazu gehören eine Reihe von Monster-Fertigkeiten.
  • Wenn sich Fertigkeiten aus einem in der Fertigkeitsbeschreibung angegeben Grund sofort wieder aufladen, hat Ablenkung keine Wirkung.
  • Fertigkeiten, die andere Fertigkeiten klauen, können nicht abgelenkt werden, wenn sie erfolgreich etwas klauen. Sie können aber abgelenkt werden, wenn sie nichts klauen konnten. Beispielsweise kann Inspirierte Verhexung abgelenkt werden, wenn ihr Ziel nicht verhext ist. Ihr würdet Inspirierte Verhexung übrigens auch ablenken, wenn ihr es auf euch selbst benutzt, aber mit keinen weiteren Verhexungen außer Ablenkung, Ableben des Verschwenders und Verschwendung verhext seid.
  • Dolchkämpfer können Dolchangriffe außerhalb der Reihenfolge nutzen, um Ablenkung ohne Effekt zu beenden.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Zauber (Eye of the North). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und zusätzlich 5...11...13 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Kraftsperre.jpg
     Kraftsperre
  • Siegel (Basis). Die Elite-Fertigkeit des Gegners wird 1...13...16 Sekunden lang deaktiviert. Eure Nicht-Mesmer-Fertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Siegel der Demut.jpg
     Siegel der Demut


Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Es ist nicht klar, was hier eigentlich deaktiviert wird.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Mehrdeutigkeit
Englische Bezeichnung: Diversion