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Benutzer:Ashreen: Unterschied zwischen den Versionen

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= Kappa Angriff - Schwerer Modus =
= Punkte zur Funktionsweise von Helden und Helden-Teams =


== Geschafft ==
...


... morgen mehr :)


siehe:[[Benutzer:Ashreen/Kappa Angriff HM 7H]]
''''Test'''': wenn man die Maximal-Energie des Helden auf 24 bringt, castet er dann Unterschlupf noch unter ST?


= Mein Kampf mit "Verteidigt die Provinz Nordkryta (Schwerer Modus)" =
= Quest: [[Kappa-Angriff (Schwerer Modus)]] - mit 7 Helden =


Ich struggle mich voran mit meiner Kriegerin Ashreen Destemas. Wenn man den Frust hinter sich gelassen hat, ist es eigentlich richtig toll, eine Herausforderung zu haben. Ich spiele mit 7 Helden, habe dabei aber keine Einschränkungen.
15+ mal geschafft, am Ende nur noch mit Alkohol und teilweise mit Essenz der Geschwindigkeit. Punkt 1 und 2 habe ich ohne geschafft, bei Punkt 3 war ich noch nicht geübt genug, um sie weglassen zu können.
Ich habe inzwischen Schützenhilfe von [[Benutzer:Naru|Naru]].


== Gedanken ==
Ich habe die Quest nach 60 aufgezeichneten Versuchen abgegeben, alles weitere wäre aus meiner Sicht nur noch Geduldsarbeit gewesen.


=== allgemeine Punkte ===
Genaueres habe ich unter [[Benutzer:Ashreen/Kappa Angriff HM 7H]] notiert.


Man kann den Schaden der Titanen nicht wegheilen, man muss ihn verhindern oder verringern.
= Quest: [[Verteidigt die Provinz Nordkryta (Schwerer Modus)]] - mit 7 Helden =


Ich bin mir sicher, dass man im Grunde eine ganze Menge Builds benutzen kann, wenn man nur richtig SPIELT, also mindestens irgendwie in Bewegung ist. Das hat mir den Sieg bei mehreren sehr schwierigen Missionen gebracht.  
Geschafft. Mit Conset und roten Kandis. Ich habe mich bei der Quest lange vorangestrugglet. Als ich den Frust hinter mir gelassen hatte, ware es eigentlich richtig toll, eine Herausforderung zu haben.  
Ich hatte vor allem von [[Benutzer:Naru|Naru]] Schützenhilfe.


Bei der "Schlacht um Löwenstein" wäre ich mindestens zwei Mal mit meinen Helden gescheitert, hätte ich mich nicht zwischendurch relativ weit zurückgezogen.
siehe: [[Benutzer:Ashreen/VdPNK (SM)]]


Bei der oberverrückten Mesmerin am Ende des Wind des Wandels, das war Reiko in "Die letzte Gegenüberstellung (Schwerer Modus)", war es richtig extrem. Ich habe mich bestimmt 20 mal in einen Hof zurückgezogen und bin dann wieder herausgekommen um wieder ein Stück an ihr herumzuknabbern.
= Vorlagen =
 
Von meinen letzen Versuchen habe ich Videos, und da sehen alle recht gut aus, bis zu dem Punkt, wo es 12 oder 13 Titanen auf einmal sind.
Die Builds sind gut genug, das ist nicht der Punkt.
 
Es ist die Einschätzung entscheidend, die man zu dem Build und dem Vorgehen im Kopf hat, was man damit für möglich hält.
 
Die Reihenfolge, in der man die Titanen bearbeitet, ist entscheidend.
 
Der Umgang mit unbewusten Reaktionen ist entscheidend.
 
=== Rüstung/Schadensreduktion und Lebenspunkte ===
 
Man braucht gegen Level 36 Titanen eine Rüstung von 108, damit man "nur" den "normalen" Schaden abbekommt, d.h. wie er in der Fertigkeitsbeschreibung steht. Gegen Level 38 Rüstung brauch mit 114 Rüstung und gegen Lvlv-40-Titanen braucht man 120 Rüstung.
 
D.h. bei diesen hohen Stufen der Titanen muss man Rüstung aufbauen und Schaden reduzieren, ansonsten sind mehr LP natürlich trotzdem gut gegen "Spikes" und Degeneration (aus den Fallen):
 
* alle haben Rüstungs-Befähigungen, keine Überlebenden-Befähigungen
 
* alle haben Schild mit Kälte-Inschrift (+8 Schild-Base +10 gegen Kälte unbeschränkte Rüstung)
 
Fertigkeiten zur Schadenreduktion, zur Schadenskompensation, zur Rüstungserhöhung:
* Erhöhung der Rüstung für die Gruppe
** {{fertigkeit icon|"Rettet Euch selbst!"}}
** {{fertigkeit icon|"Haltet Eure Stellung!"}}
** {{fertigkeit icon|Winter}}, wenn weitere Bedingungen erfüllt sind
* Erhöhung des eigenen Rüstungswerts
** {{fertigkeit icon|Erdrüstung}}
** {{fertigkeit icon|Nebelrüstung}}
** {{fertigkeit icon|Dolyak-Siegel}} - lässt sich nicht canceln + die Verlangsamung kann nicht mit IMS-Effekten kompensiert werden
** {{fertigkeit icon|Elementarwiderstand}} - wird von Helden z.T. verzögert benutzt, evtl. wegen des Rüstungs-Malus gg. körperlichen Schaden
** {{fertigkeit icon|Kinetik-Rüstung}} - 60s Aufladezeit + 3s Casting Time - zu störungsempfindlich
* Schadensreduktion
** {{fertigkeit icon|Mantra des Frosts}} + [[Winter]] (und andere Matras)
** {{fertigkeit icon|"Es gibt nichts zu befürchten!"}} (PvE + an Führung gebunden)
** {{fertigkeit icon|"Sie brennen!"}}
* permanente Selbstheilung über:
** {{fertigkeit icon|Äthererneuerung}} und
** {{fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}}
* Verlangsamen von Gegnern:
** {{fertigkeit icon|Arkanes Rätsel}}
** {{fertigkeit icon|Benommenheit}}
** {{fertigkeit icon|Frustration}}
** {{fertigkeit icon|Geteilte Bürde}}
** {{fertigkeit icon|gestohlene Eile}}
** {{fertigkeit icon|Migräne}} etc.
 
 
Sonst natürlich so viele Lebenspunkte wie möglich:
* LP-Speergriffe
* LP-Schildgriffe
* Lebenskraftrunen
* kein unnötiger Einsatz von überlegenen oder höheren Runen
 
=== Verzauberungsentfernung ===
 
Die Eletitanen sind mit 5 Verzauberungen "geschützt". Man bekommt sie auch mit den Verzeuberungen gelegt, es dauert aber sehr lange.
* {{fertigkeit icon| Verzauberungen entreißen}}  Das Ding strippt einen Erd-Titanen völlig. (auf dem Weg disablen). Dann brauche ich auch keine Elitefertigkeit dafür. Das können nur Nekromanten und Mono-Skillungen, deren Hauptberuf Schutz bietet, also Mesmer und Schaden-Eles.
* {{fertigkeit icon|Verzauberung entziehen}}
* {{fertigkeit icon|Flair der Entzauberung}} muss ran, wenn mein Plan mit [[Verzauberungen entreißen]] nicht funktioniert
* etc. etc.
 
=== Verstärkung ===
 
==== Geister ====
 
Meine Helden (insbesondere mein SoGM-Zwiesprache-Held) setzen ihre Geister alle auf einen Fleck, auf dem sie dann auch noch selbst stehen :P<br />
 
Ich habe mind. zwei Screenshots von Leuten, die mit besonders vielen Geistern gespielt haben und mit Restos und erfolgreich waren.<br />
 
Dem SoGM-Ritu könnte man statt dessen ST mitgeben und seine Geister. Geister würden auch bezüglich Benommenheit helfen.
 
==== Minions ====
 
* [[Knochendiener]] sind leider völlig zerbrechlich in dem Dmg-Sturm, den die Titanen loslassen. Statt den Schaden hochzurechenen kann man genauso gut die LP herunterrechnen. Die [[Knochendiener]] haben dann 80 (in Worten achtzig) LP, selbst mit Todesmagie auf 15 und Masochismus
* [[Schlurfschreck|Schlurfschrecken]] haben nach der Rechnung 260 LP.
** Da schafft es der Held evtl. Todenova aufzutragen.
** Und es gibt auch zweimal Energie zurück. Ein Nekro hat aber auch so nichts zu meckern, zumindest mit Carlotta und Shadow nicht.
** die beiden Minions ziehen auch länger Feuer auf sich.
** Wenn, dann würde ich diese probieren.
 
==== Geister und Minions ====
 
Eine Möglichkeit ist vielleicht ein völliger Overload. 4+ Ritualisten + MM, vielleicht noch Tiergefährten + WiK-Unterstützung + Herbeirufsteine +
 
==== Verstärkung aus dem [[Krieg in Kryta]] ====
 
* [[Shadow]] + [[Carlotta]]
** [[Shadow]] hat [[Stahlspitzenpfeil]] + [[Epidemie]] und von Haus aus 100 Rüstung gegen Ele-Dmg.
** [[Carlotta]] ist ein Assa mit einer vollen Skillbar.
*** Carlotta vergeht in Sekunden. Sie muss eine schrecklich niedrige Rüstung haben und/oder sehr wenige Lebenspunkte.
** Beide werden aller 30sek wiederbelebt
** Beide machen Zustände. :)
 
==== Herbeirufsteine ====
 
** vergehen in Sekunden. Ich habe Verstärkungsbefehle u.a. versucht
** Grentch habe ich auf mind. einem Screenshot gesehen ("fake?"). Hab ich nicht.
 
=== Kadaver-Denial ===
 
Darauf würde ich im Notfall verzichten.
[[Desnas Hubor]] und die [[Verrottender Titan|Verrottenden Titanen]] benutzen die Kadaver. Die muss ich eh sofort als erstes ausschalten.
 
Mögliche Kandidaten:
 
* Blutmagie
** {{fertigkeit icon| Brunnen der Kraft}}
* Todesmagie
** {{fertigkeit icon| Schlurfschreck beleben}}
** {{fertigkeit icon| Explosion der Verwesung}}
** {{fertigkeit icon| Seelenschmaus}}
* Flüche
** {{fertigkeit icon| Brunnen der Müdigkeit}}
 
=== Consumables ===
 
Ich habe aber keinen Schmerz damit. Besonders eine Essenz der Geschwindigkeit finde ich ok.
Ich würde aber am Ende auch völlig durchdrehen mit Conset, Honigwaabe , rotem Kandis, Goldei und Geburtstagskuchen :)
Die Chance der Titanen ist immer noch recht gut ^^ :
 
* 1120 bis 1280HP
* alle Attribute auf 20
* Fertigkeiten laden 50% schneller auf,
* die Ele-Fertigkeiten-Verbesserungen aus den Updates im Januar 2012 und im Septmeber 2012
 
== Das Gruppen-Build ==
 
Obwohl meiner jetzigen Einschätzung nach viele Gruppen-Builds bei richtiger Spielweise benutzbar wären, möchte ich es mit einem speziellen Build probieren.
Einen speziellen Gruppenbuild kann man sich gegen die Titanen leisten, da sie kaum die Konfiguration der Gruppe angreifen. Wenn man hinkommt ;)
 
Die zentrale Fertigkeit in dem Gruppenbuild ist {{Fertigkeit icon|Fieberträume}}
 
Ich habe [[Fieberträume]] sehr genau getestet.
 
Mit einem einsekündiger Zustand (Brennen), der mit kurzem Abstand immer wieder aufgetragen wird, bewirkt Fieberträume, dass alle Gegner in dem Bereich dauerhaft benommen sind UND bei jedem neuen Auftragen unterbrochen werden. Solange die Bedingung für [[Brennender Refrain]] stimmt, wird der Gegner und alle Feinde in dem Bereich um ihn quasi aller 1,2 Sekunden unterbrochen und sie sind dauerhaft benommen.
 
Grundvoraussetzung dazu ist mindestens EIN schon vorhandener Zustand, es können definitiv auch mehr sein. Lediglich der neu aufgetragene Zustand darf nicht dabei sein.
 
Die Wiederaufladezeit+Wirkzeit von [[Fieberträume]] stimmt mit ca. 8,5 Sekunden selbst ohne Essenz der Geschwindigkeit. Die Verhexung kann auf jeden neu angegriffenen Titanen genügend schnell aufgetragen werden.
 
Die weiträumig aufgetragene Benommenheit synergiert sehr gut damit, dass alle Helden mit Waffe, die nicht auf "Kampf vermeiden" gestellt sind, mit dieser Waffe auch angreifen und so wertvolle Casting-Time verschwenden.
 
Nur der Zustand Benommenheit "verhindert" ca. 40% allen Schadens von betroffenen Titanen.
 
Das Unterbrechen und die das Unterbrechen begünstigende Verlängerung der Casting-Zeiten machen Frustration zu einer extremen Schadensquelle.
 
Man kann den Schaden der Titanen nicht wegheilen. Man muss ihn gut genug verhindern. Dazu trägt Benommenheit sehr stark bei, neben hohen Rüstungswerten + [["Rettet Euch selbst!"]] und [[Winter]] + [[Mantra des Frosts]]. Entgegen der anderen Mechanismen ist die Benommenheit auch für Hauptmann Greywind von Vorteil.
 
'''Möglichkeiten für Zustände mit kurzer Dauer, die oft genug aufgetragen werden können:'''
* {{fertigkeit icon|Zeichen des Rodgort}} kann 1,2.. sekündiges Brennen - funktioniert leider nicht mit Winter (getestet)
* {{fertigkeit icon|Brennender Refrain}} kann 1,2.. sekündiges Brennen. Wirkt nur auf Gegner mit mehr Lebenspunkten. Trotzdem eine sehr gute Quelle, wahrscheinlich die beste, wenn sie überhaupt wirkt.
* {{fertigkeit icon|Lodernder Speer}} kann 1..3 sekündiges Brennen. 6 Adrenalin, das sind 3 Angriffe mit Irritierender Hitze. Von zwei Charakteren gespielt etwas häufiger, manchemal dafür Verlängerung statt Neuauftragen.
** Zur Wechselwirkung mit "Rettet Euch selbst!": wenn einer der vier Angriffe, die man für SY! braucht, mit [[Zeichen der Wut]] auf dem Gegner erfolgt, dann kann man zwischendurch einmal "frei" [[Lodernder Speer]] benutzen. Frei heißt dabei, man braucht trotz der Benutzung einer anderen Adrenalinfertigkeit nur 4 Angriffe, um SY! aufzufüllen. Bei zwei Angriffen unter [[Zeichen der Wut]] sind zwei [[Lodernder Speer]] "frei".
* {{fertigkeit icon|Flammenpfeile}} können 1..3 sekündiges Brennen. - Elite + Energielastig
* {{fertigkeit icon|Steindolche}} können 1s Blutungen, wenn man überzaubert ist. WOW! aber wer soll das casten
** Der Skill kostet bis zu 200 Energie pro Minute
** Träger wäre:
*** ein Ele, der:
**** nicht auf Erdmagie geskillt ist. Das verträgt sich leider nicht gut mit [[Erdrüstung]].
**** auch Mantra des Frosts tragen könnte.
**** das Überzaubert auch gut hingekäme
**** wahrscheinlich Blitzmagie verwenden sollte, um an der Rüstung vorbeizukommen. Oder man verlässt sich dabei auf [[Zeichen der Wut]]
**** dann den Nekro im Build ersetzen würde und demzufolge Zustände zufügen müsste. Das Problem ist dann das Fehlen von [[Verzauberungen entreißen]]
*** ein Nekro
**** er hat auch noch genug Energie. Einem Nekro will ich aber unbedingt ein Mantra des Forsts mitgeben, er hat sonst kaum Schutz
** ich weiß nicht, ob die Helden.Steuerung die Skills danach aussucht, wieviel Schaden sie machen ..
* {{fertigkeit icon|Siegel des Leidens}} kann 2-Sekunden-Blutungen
** Träger wäre ein:
*** Nekro, der nicht auf Blutmagie geskillt ist und der einen oder meherere Skills "spammt"
** einen Charakter mit Nekro als sekundärklasse, das wäre quasi der Beherrschungsmesmer. Dazu braucht man einen zweiten Nekro, der einen Skill/mehrere Skills "spammt".
 
'''Es entsteht eher Verlängerung statt Neuauftragen des Zustands'''
* {{fertigkeit icon|Gift auftragen}} kann 3-Sekunden-Vergiftungen (das Problem ist, dass das für jeden Angriff zählt, Waffenwechsel hilft nicht..
* {{fertigkeit icon|Unbarmherziger Speer}} kann 5-sekunden-Tiefe Wunden (bei Gegnern mit LP < 50%) - würde gut "Brennender Refrain" ergänzen
* {{fertigkeit icon|Speer des Würgers}} kann 5-Sekunden-Tiefe Wunden (wirkt nur auf Gegner mit mehr Lebenspunkten)
* {{fertigkeit icon|Stachelspeer}} kann 5-Sekunden-Blutung
* {{fertigkeit icon|Verkrüppelungs-Speer}} kann bei blutenden Feinden 5-Sekunden-Verkrüppelung - bei einer Wiederaufladezeit von 4 Sekunden unter einer Essenz der Geschwindigkeit.
 
'''Andere, nicht funktionierende Fertigkeits-Kandidaten'''
* {{fertigkeit icon|Stachelpfeile}} kann 3-Sekunden-Blutung (Wechsel zu anderer Waffe möglich, um Blinkern zu erzeugen). Kann nur Spieler - nicht dafür Waldläufer als Sekundärklasse
* {{fertigkeit icon|Verkrüppelnder Sieg}} macht 3-Sekunden-Verkrüpplung - Ein Nahkämpfer ;( mit Sense, der nicht auf Sense geskillt ist ;(
* {{fertigkeit icon|Griff des Läufers}} - die Fertigkeits-Dauer ist bei brauchbaren, geringen Zustandsdauern zu gering.
* {{fertigkeit icon|Geisterbrand}} aller 7 (mit Essenz 5,6) Sekunden 1..2 Sekunden brennen - Geister in Hörweite sind nicht verfügbar
* {{fertigkeit icon|Stoß der schwarzen Mantis}} kann bei verhexten Gegnern (das ist leicht zu erfüllen)3-Sekunden-Verkrüppelung. Ist Leihandangriff. - Nahkampfangriff
 
 
=== Die aktuelle Gruppenzusammenstellung ===
 
Spieler: Krieger / Paragon - Fieberträume-Trigger SY! + PI
{{Fertigkeitenleistebox|Lodernder Speer|"Rettet Euch selbst!"|Der Sieg ist mein!|Asurischer Scan|Schmerztauscher|Bis ans Limit!|Siegel der Wiederbelebung|Hammerstreich|bildgr=40|namen=nein}}
Fieberträume-Illusions-Mesmer + Hard-Rez
{{Fertigkeitenleistebox|Fieberträume|Frustration|Zerbrechlichkeit|Arkanes Rätsel|Leben erneuern|Kraftentzug|Verzauberung entziehen|Mantra des Frosts|bildgr=40|namen=nein}}
Panik-Beherrschungs-Mesmer mit Fieberträume-Support + Disenchant
{{Fertigkeitenleistebox|Panik|Argwohn|Ableben des Verschwenders|Schwächendes Blut|Verzauberungen entreißen|Kraftentzug|Verzauberung entziehen|Mantra des Frosts|bildgr=40|namen=nein}}
Ele / Mö x2 - die beiden ergänzen sich riesig
{{Fertigkeitenleistebox|Äthererneuerung|Wiederherstellungs-Aura|Anderen heilen|Jameis Starren|Heilendes Band|Kreis der Stabilität|Lebenseinstimmung|Erdrüstung|bildgr=40|namen=nein}}
{{Fertigkeitenleistebox|Äthererneuerung|Wiederherstellungs-Aura|Geisterbindung|Schutzgeist|Umkehrung des Schicksals|Leben
einflößen|Lebenseinstimmung|Erdrüstung|bildgr=40|namen=nein}}
Waldi / Mesmer
für Titanen: Winter + Irritierende Hitze + für Weg: Illu-Anti-Melee + Winter + Eisboden
{{Fertigkeitenleistebox|Irritierende Hitze|Winter|Eisboden|Wanderndes Auge|Kalkuliertes Risiko|Siegel der Unbeholfenheit|Ablenk-Schuss|Mantra des Frosts|bildgr=40|namen=nein}}
Nekro / Mesmer - Zustände + Brunnen der Kraft + Disenchant
{{Fertigkeitenleistebox|Brunnen der Kraft|Repressiver Blick|Verzauberung zerreißen|Schwächendes Blut|Zeichen der Wut|Verzauberungen entreißen|Verzauberung entziehen|Mantra des Frosts|bildgr=40|namen=nein}}
Paragon / Mesmer - Lodernder Speer + multipler Support + Hard-Rez.
{{Fertigkeitenleistebox|Lodernder Speer|"Haltet Eure Stellung!"|"Zielt auf die Augen!"|Finale der Wiederherstellung|"Die Macht ist Euer!"|Reinigendes Finale|Siegel der Wiederkehr|Mantra des Frosts|bildgr=40|namen=nein}}
 
 
* Waldi: für den Weg: Illu-Anti-Melee + Winter + Eisboden. Weißer Mantel und Friedenswächter sind im Weg. Die Belohnung dafür ist die Unterstützung durch Shadow und Carlotta beim Tanz mit den Titanen.
* Waldi: für die Titanen: passiv in der Ecke stehend: Winter + Irritierende Hitze - Titanen fangen nicht mit dem Adrenalin an. Nützt für: SY! + Schreie des Paragons.
* oft ist der Brunnen der Kraft nicht günstig positioniert (er hilft dann eher nur Carlotta), aber gerade, wenn die Titanen in die Gruppe eindringen, ist der anschließende Brunnen der Kraft sehr hilfreich
* ein Zustands-Waldi wäre eine Alternative, aber ohne {{fertigkeit icon|Verzauberungen entreißen}}, ohne {{fertigkeit icon|Brunnen der Kraft}}
 
=== Genaueres ===
[[Benutzer:Ashreen/Aktuelle Gruppenzusammenstellung für VdPNK (SM)|Zu den genauen Builds der aktuellen Gruppenzusammenstellung geht es hier entlang]].
 
[[Benutzer:Ashreen/Nicht benutzte Helden-Builds|Helden-Builds, die ich getestet habe und derzeit nicht benutzte, sind hier abgelegt.]]
 
== Die Spieler-Figur - meine Ashreen ==
 
=== Möglicher Nutzen für die Gruppe ===
Sammlung. Mancher Nutzen davon könnte nicht umsetzbar sein:
 
==== Schutz ====
* "Rettet Euch selbst!" - eigentlich sollte ich gar nicht auf die Idee kommen, den Skill zu Hause zu lassen
* Technobabbel mit Benommenheits-Präfix
* Tanken / Weghalten von Gegnern
* AoE-Ablenkung
* Zusammenziehen von Gegnern
 
====Schaden: ====
* Schmerztauscher. Einfach zu gut. Da kann man sein Hackbeilchen zu Hause lassen, falls man sonst noch was für die Gruppe zu bieten hat
* Schmerztauscher. Es geht wirklich nicht ohne (naja, es geht bestimmt, bis jetzt bin ich aber weder gewillt noch bereit)
* Schmerztauscher. Das Ding schaltet einen ungebremsten Wassertitanen in 3 bis 5 Sekunden aus ;)
* in der wir machen alles Benommen-variante könnte ich auch versuchen ohne auszukommen (um Technobabbel mitnehmen zu können) dann mache ich aber kaum Schaden.
 
=== Einzelskills ===
==== hätte ich gern dabei, weiß aber nicht, wohin ====
* {{fertigkeit icon|Technobabbel}} mit Dämpfungs-Präfix (7sek Benommenheit bei 8,8 Sekunden Aufladung + Casting Time ist 'ne Nummer) Das ist aber bei Verwendung von zwei Spirit-Ritus deutlich sinnvoller.
** Ich will {{fertigkeit icon|"Rettet Euch selbst!"}} mitnehmen. Dazu brauche ich Adrenalin.
** Wenn ich Adrenalin aufbauen will, muss ich angreifen.
** Wegen der ganzen Behinderungen für Angreifer muss ich {{fertigkeit icon|Asurischer Scan}} mitnehmen
** das heißt, es bleibt die Wahl zwischen {{fertigkeit icon|Schmerztauscher}} und {{fertigkeit icon|Technobabbel}}
 
=== Punkte, die eine Skillung können muss ===
==== Energie ====
* {{fertigkeit icon|Ausdauer des Kriegers}}
** [[Asurischer Scan]] ist erforderlich
** Es ist eine Nahkampfwaffe erforderlich
*** man muss vor allem immer wieder in Nahkamofreichweite kommen, bei all den Wassermagieverhexungen schwierig ist,
*** ein Schattenschritt könnte helfen. Angriff des Todes ist ohne Hilfsmittel zwei mal pro Minute verfügbar, mit [[Essenz der Geschwindigkeit]] alle 24 Sekunden
 
* {{fertigkeit icon|Glyphe der geringeren Energie}} + Eifer-Präfix + sparsamer Umgang mit Energie
** [[Asurischer Scan]] ist erforderlich
** Sekundärklasse = Ele -> Erdrüstung (ich habe immer Fieberträume von Steinfleischaura, wie in "meinem" HM-Hydren-Farm-Build, das ist aber zuviel Energie und schließlich will ich eig. unbedingt Feuer auf mich ziehen, da muesen die Titanen ja cuh ein bisschen Erfolg sehen ;)
 
* {{fertigkeit icon|Lyssas Aura}}
** man muss Zauber auf Gegner! casten für die Erneuerung
** ohne Eifer-Waffe 120 Energie insgesamt
** man läuft Gefahr, in einem ungünstigen Moment die Verzauberung zu verlieren (weil man nicht nach-castet)
** dafür ist die Waffe egal
 
* {{fertigkeit icon|Eifriges Gelübde}}
** [[Asurischer Scan]] ist erforderlich
** geht gut. Man sollte aber '''immer''' angreifen. Besonders nachdem man sich bewegt hat, muss man neu angreifen. Ich habs an einer Stelle vergessen und hatte schnell keine Energie mehr. Für den Fall, dass man nicht angreifen kann (warum auch immer), sollte man ein Waffenset ohne Eifer-Präfix dabei haben.
** man sollte die Kosten nicht unterschätzen, besonders, wenn man, wie ich, die Verzauberung (der Übersicht halber) sofort wieder zaubert, wenn sie wieder aufgeladen ist. Dann hat man nur noch ungefähr einen Energiegewinn von 65 bis 75 pro Minute. (Dabei sind schon Angriffs-Pausen fürs Zaubern eingerechnet).
** [[Asurischer Scan]] ist erforderlich
 
* {{fertigkeit icon|"Der Sieg ist mein!"}}
** passt natürlich nur in ein Zustands-Build. Dort aber recht gut. Vier mal pro Minute, mit [[Essenz der Geschwindigkeit]] fünf mal, 13 bis 19 Energie. Das erfordert 3 bis 4 Zustände auf dem Gegner, zumindest 3 sind bei einem guten Build kein Problem. Man sollte trotzdem einaml aller 4 bis 5 Benutzungen damit rechnen, einen Moment zu erwischen, in dem der Gegner nur ein bis zwei Zustände hat.
 
==== Adrenalin ====
* {{fertigkeit icon|"Bis ans Limit!"}} kann in alle Kombinationen eingemischt werden
* {{fertigkeit icon|"Für höhere Gerechtigkeit!"}} eventuell mit {{fertigkeit icon|Dauerhafte Harmonie}}
** sekundärklasse Paragon - keine gute Rüstung - vielleicht iost das sogar gut, damit ich den Aggro ziehe?
** einfachste Bedienbarkeit: wenn es wieder verfügbar ist, beide Skills hintereinander
** keine Elite-fähigkiet verwendet (die wäre für Energie frei)
* {{fertigkeit icon|Irritierende Hitze}}
** ist leider eine Elite-fähigkeit
** wenn ich es fast zu sechst mit Frau Sheppard geschafft habe, koennte ich auch einen Waldi für Winter und das hier abstellen!
** ich brauche noch einen Waldi - derzeit kann ich von Stahlspitzenpfeil nicht lassen
* {{fertigkeit icon|Kampfwut}}
** Elitefähigkeit, ist aber recht günstig mit 4A
** muss immer neu aufgetragen werden
** ist eine Haltung - geht nicht zusammen mit Mantra des Frosts
 
=== BAUSTELLE: Überschrift gesucht - Elemente ===
'''Seelenverflechtungs-Ritu'''
den ST-Ritu auf den Berg stellen, da sollten die Titanen nicht hinkommen, die Reichweite der Geister reicht noch
* Problem 1: Er castet dann nicht automatisch Shelter. Ich koennte Shelter noch manuell benutzen, kurz bevor neue Titanen eintreffen.
** getestet: den ST-Ritu auf Aggro stellen, keine Waffe geben, nur die Geister, dann muss er nicht zum Gegner laufen. Dann aktiviert er die Geister, wenn man in Zauberreichweite (1,35x Raius Aggro-bubble) kommt
** getestet: steht der ST-Ritu auf 'bewachen', dann muss man als Schadennehmender in seinen Aggro-Radius kommen, damit er Shelter castet
** derzeit gesetzt: ich kann Shelter nicht zusätzlich microen
* Problem 2: Shelter & Co gehen auf Verbündete. Ein Shelter-Geist hält 7 bis 9 mal Schaden ab, bevor er zerstört ist. WiK-Unterstützung + Die Dorfbewohner ...
 
==== Beschriebung der Angriffswellen am Dorf (2. Teil) ====
* Ausgangssituation:
* Der HM-Zählr steht vom ersten Teil auf 16
* Am Ende steht er auf 40 (oder 41), d.h. 24 weitere Titanen und deren "Nachkommen" stehen aus
* 1. Welle:
** Desnas Hubor kommt rasend schnell (an der Palisade entlang - aus Richtung Süden), das ist aber ganz gut, dann trifft er nicht völlig parallel mit den anderen Titanen ein
*** ich habe keine Minions mit. Damit ist im Grunde bei Desnas Hubor nur Seelenschmaus und Kampf der Titanen (Smash of the Titans) und Verzauberung schänden wirksam.
** sonst 6 Ele-Titanen
* 2. Welle - wird ausgelöst durch den 22. Titanen - etwa 20 Sekunden, nachdem der Zähler von 21 auf 22 geht, ist die zweite Gruppe da - aus Richtung Sandstrand (etwa aus Osten)
** 2 Wildwüchse
** 4 Ele-Titanen
* 3. Welle - wird ausgelöst durch den 27. Titanen - etwa 20 Sekunden, nachdem der HM-Zähler von 26 auf 27 geht, ist die dritte Gruppe da - wieder aus der Richtung, aus der Desnas Hubor kommt
** 2 Verrotende Titanen
** 2 Wildwüchse
** 2 Ele-Titanen
* 4. Welle - wird ausgelöst durch den 34. Titanen - etwa 15 Skunden, nachdem der HM-Zähler von 33 auf 34 geht, ist dei vierte Gruppe da - aus Richtung Sandstrand
** 1 Verrottender Titan
** 1 Wildwuchs
** 3 oder 4 Ele-Titanen - wenn es insgesamt 40 sind, müssen es hier
 
 
'''Reihenfolge, in der die Gegner abgearbeitet werden'''
* Originalbemerkung von mir war:
** man muss wirklich zwei 36er_Ele-Titanen stehen lasseb und erstmal einen Wildwuchs knacken, um sich dann mit den 40er-Eles zu beschäftigen! Einer von vielen Tipps von Naru (schaut bei Bedarf auf seine Diskussionsseite hier im Wiki - später bessere Verlinkung)
* ich muss gleich___ immer erst d, egal, was sonst noch lebt und hustet
 
== Spielerische Besonderheiten ==
 
'''Ergebnis aus dem letzten, fast erfolgreichen Versuch mit meinem aktuellen Build (Fieberträume):'''
*ich halte 8,9 Titanen mit der Gruppe aus
* Wildwüchse bleiben lange auf Abstand - sie benutzen einen Fernangriff - es sieht aus, als würde ein Pfeil fliegen
* bei mir ist es kein Selbstläufer, dass Hauptmann Greywind am Leben bleibt
 
 
'''bisher gewählte Vorgehensweisen'''
* keine Restos, denen könnten die Geister ausgehen (auch die vom St-Ritu, es sind ja nur Winter und Shelter_ODER_Vereinigung
 
* ich bleiebe vorerst (!) innerhalb der Siedlung, weil dabb bisher die Wildwüchse ganz gut von meinen Castern weggeblieben sind
* die
* ich habe in mehr als einem Fraps-test-Video gesehen, wie mir Gruppenmitgleider im Schneckentempo (-66%) hinterhergelaufen sind, dabei nat. nichts gecastet haben und dadurch eingegangen sind. Deshalb:
** ich stelle die beiden ER-Heiler auf peace. Meine Befürchtung, sie würden wie wild kiten, bestätigt sich kaum (dass machen sie offensichlich nur bei Nahkampfangriffen??)
** ich stelle alle mitgenommenen Mesmer auf Aggro, nicht auf bewachen. Dann bleiben sie besser am Ball und rennen unangefalggt mir nicht hinterher
 
* Spiteful Spirit - wenn ich nicht mehr die Fieberträume + 1s-Zustand + Frustration - Engine benutze
 
=== völlig abwegige Ideen, die evtl. gar nicht funktionieren ===
* den Hauptmann bis zum Wiederbelebungsschrein ziehen, vielleicht überlebt er dann einen Wipe, wenn die Heiler bis zuletzt stehen
* vom ersten Teil zum zweiten Teil außen herum laufen.
 
== Testergebnisse ==
 
* [[Übernatürliche Labilität]] zusätzlich zu [[Panik]] oder ein zweites Mal [[Panik]] auf den Helden mitzunehmen, zeigt keinen Mehrwert. Die beiden Helden gehen auf die gleichen Ziele.<br/> Die AI ist keine AI sondern eine AG, eine Automatische Grundsteuerung :)
* Brunnen des Blutes hat mein Hero kaum gecastet. Es würde auch so kaum jemandem am Leben halten. Brunnen der Kraft war während der Mission sehr gut. Der Energie-Support war sehr gut.
* Normale Knochendiener sind Wimps. Sie haben bezogen auf die Stufe der Titanen und bezogen auf ihre Rüstung effektiv 80 LP. Und meinen Heilern kann ich nicht ausreden, Knochendiener zu heilen.
* Es hilft nichts, das ganze Gebiet vorher von Titanen zu säubern (auch mit allen Pop-Ups) es kommt nicht ein Titan weniger. (ich hatte über 200 Titanenkills).
* Ich habe mehrmals in Fraps-Videos {{fertigkeit icon|Kraftentzug}} als Energielieferant schiefgehen sehen, wenn ich es auf mehr als zwei Helden dabei hatte. Ich denke, das sind Überschneidungen mit Skillaktivierungen anderer Helden, mit Panik und Benommenheit. Daher bekommen es nur die beiden Haupt-Mesmer.
* Auch Verzauberung entziehen habe ich schon scheitern sehen (d.h. kein Energiegewinn). Das ist aber nicht so wichtig.
* Die Helden rennen irgendwie aus Sandsturm nicht heraus :(
* Die Titanen haben eine Vorliebe für meine Nekros und Mönche als Targets. Ein Nekro-Mesmer, der (aus unbeabsichtigt auf "aggresiv" gestellt war), war nicht besonderes Ziel.
* ich habe schon Tests gehabt, in denen der Illu-Mesmer mit Geteilter Bürde, Arkanes Rätsel, Frustration schnell gespiket wurde (ich hatte beim Test kein Rez dabei), und die verbliebene 5er-Gruppe mit WiK-Unterstützung genauso gut vorangekommen ist.
 
= Parkplatz =


{{Fertigkeitenleistebox|variabel|variabel|variabel|variabel|variabel|variabel|variabel|variabel}}
{{Fertigkeitenleistebox|variabel|variabel|variabel|variabel|variabel|variabel|variabel|variabel}}

Aktuelle Version vom 2. Mai 2018, 02:48 Uhr

Punkte zur Funktionsweise von Helden und Helden-Teams

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'Test': wenn man die Maximal-Energie des Helden auf 24 bringt, castet er dann Unterschlupf noch unter ST?

Quest: Kappa-Angriff (Schwerer Modus) - mit 7 Helden

15+ mal geschafft, am Ende nur noch mit Alkohol und teilweise mit Essenz der Geschwindigkeit. Punkt 1 und 2 habe ich ohne geschafft, bei Punkt 3 war ich noch nicht geübt genug, um sie weglassen zu können.

Ich habe die Quest nach 60 aufgezeichneten Versuchen abgegeben, alles weitere wäre aus meiner Sicht nur noch Geduldsarbeit gewesen.

Genaueres habe ich unter Benutzer:Ashreen/Kappa Angriff HM 7H notiert.

Quest: Verteidigt die Provinz Nordkryta (Schwerer Modus) - mit 7 Helden

Geschafft. Mit Conset und roten Kandis. Ich habe mich bei der Quest lange vorangestrugglet. Als ich den Frust hinter mir gelassen hatte, ware es eigentlich richtig toll, eine Herausforderung zu haben. Ich hatte vor allem von Naru Schützenhilfe.

siehe: Benutzer:Ashreen/VdPNK (SM)

Vorlagen

VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
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Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +40...168...200 maximale Lebenspunkte.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Lebendige Segnung.jpg
 Lebendige Segnung

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