Benutzer:Bhaal/Mö/Me Lebenssperre-Bonder: Unterschied zwischen den Versionen
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*Damit die sogenannten Bonds (=Bindungen=aufrechterhaltene Verzauberungen) nicht verloren gehen, müssen aber auch die Lebenspunkte über 50% gehalten werden. Deswegen steht der PP meist ganz hinten, aber auch, weil er zum unerlässlichen Wirken seines Siegels schlicht stehenbleiben muss. Es erfordert mitunter schon ein wenig Geduld von den übrigen Gruppenmitgliedern - und die Einsicht, dass sie nicht zu weit vorausrennen dürfen, weil die Bonds keine unendliche Reichweite haben. | *Damit die sogenannten Bonds (=Bindungen=aufrechterhaltene Verzauberungen) nicht verloren gehen, müssen aber auch die Lebenspunkte über 50% gehalten werden. Deswegen steht der PP meist ganz hinten, aber auch, weil er zum unerlässlichen Wirken seines Siegels schlicht stehenbleiben muss. Es erfordert mitunter schon ein wenig Geduld von den übrigen Gruppenmitgliedern - und die Einsicht, dass sie nicht zu weit vorausrennen dürfen, weil die Bonds keine unendliche Reichweite haben. | ||
*Erfahrene Passiv Protter können zwischendurch Zustände und Verhexungen mit [[Verhexung zerschlagen]] und [[ | *Erfahrene Passiv-Protter können zwischendurch Zustände und Verhexungen mit [[Verhexung zerschlagen]] und [[Zustand bessern]] enfternen. | ||
* Wiedergeburt hat den Vorteil, dass wenn alle Gruppenmitglieder sterben, sie aus der Distanz wiederbelebt werden können. Da man als Protter | * [[Wiedergeburt]] hat den Vorteil, dass, wenn alle Gruppenmitglieder sterben, sie aus der Distanz wiederbelebt und herangezogen werden können. Da man als Passiv-Protter meist nicht genug [[Energie]] hat, um andere während des Kampfes wiederzubeleben, ist Wiedergeburt oft die einzige Möglichkeit, eine Mission oder ein Quest in brenzligen Situationen noch zu retten. In jedem Fall sollten sich Heiler und PP absprechen, wer [[Wiederbeleben]] und wer [[Wiedergeburt]] mitnimmt, da oftmals beide für ein Gelingen notwendig sind. |
Aktuelle Version vom 6. Oktober 2008, 21:25 Uhr
Allgemein
Der Passiv Protter (auch PP oder Bonder; nicht zu verwechseln mit Boonprot!) ist ein Mönch, der auf Schutzgebete spezialisert ist. Er wird neben dem Heilmönch oft bei Farms wie im Hochofen der Betrübnis oder in der Unterwelt 2 benötigt.
Dieser Protter ist in der Lage diverse Schutzgebete auf die Verbündeten zu zaubern, die solange nicht enden, wie seine Energie nicht auf 0, bzw. seine Lebensenergie nicht auf unter 50% sinkt. Das Build bewirkt, dass die Teammitglieder weniger oder teils gar keinen Schaden mehr erleiden. Der Nachteil ist daran, dass jedes aufrechterhaltene Schutzgebet, mit dem er einen Verbündeten belegt, eine Energiedegenaration hervoruft. Daher ist die Distanz zum Gegner bewahren und die Energie stets möglichst hoch zu halten, die Hauptaufgabe des Protters.
Skillung
Mönch / Mesmer | Attributverteilung |
---|---|
Schutzgebete | 12 + 3 + 1 |
Gunst der Götter | 11 + 1 |
Inspirationsmagie | 6 |
|
Erläuterung
- Man zaubert zuerst Balthasars Geist auf sich selbst, dann Lebenssperre und danach Lebensbindung auf alle Verbündeten. Die Reihenfolge ist wichtig, da Lebenssperre zunächst den Schaden reduzieren muss, damit möglichst wenig auf den Bonder übertragen wird.
- Mit so vielen aufrechterhaltenen Verzauberungen ist Energie ein großes Problem. Während der Kämpfe wird man von Balthasars Geist wegen übertragenen Schadensquellen mit Energie versorgt. Um zwischen Kämpfen nicht wegen Energiemangels alle Verzauberungen zu verlieren, muss man Gesegnetes Siegel einsetzen. Mantra der Inschriften dient dazu, dessen Aufladezeit zu senken. Ein Nekromant mit Blutritual oder Blut ist Kraft kann hier auch seinen Teil beitragen.
- Damit die sogenannten Bonds (=Bindungen=aufrechterhaltene Verzauberungen) nicht verloren gehen, müssen aber auch die Lebenspunkte über 50% gehalten werden. Deswegen steht der PP meist ganz hinten, aber auch, weil er zum unerlässlichen Wirken seines Siegels schlicht stehenbleiben muss. Es erfordert mitunter schon ein wenig Geduld von den übrigen Gruppenmitgliedern - und die Einsicht, dass sie nicht zu weit vorausrennen dürfen, weil die Bonds keine unendliche Reichweite haben.
- Erfahrene Passiv-Protter können zwischendurch Zustände und Verhexungen mit Verhexung zerschlagen und Zustand bessern enfternen.
- Wiedergeburt hat den Vorteil, dass, wenn alle Gruppenmitglieder sterben, sie aus der Distanz wiederbelebt und herangezogen werden können. Da man als Passiv-Protter meist nicht genug Energie hat, um andere während des Kampfes wiederzubeleben, ist Wiedergeburt oft die einzige Möglichkeit, eine Mission oder ein Quest in brenzligen Situationen noch zu retten. In jedem Fall sollten sich Heiler und PP absprechen, wer Wiederbeleben und wer Wiedergeburt mitnimmt, da oftmals beide für ein Gelingen notwendig sind.