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Benutzer:Epso Hero/TDK: Unterschied zwischen den Versionen

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==WAS WIR HASSEN==
==WAS WIR HASSEN==
*Ursans-die 2 knöpfe drücken kann jeder!!
*Ursans - die 2 knöpfe drücken kann jeder!!
*Gildenleaver-nur weil man mal keine zeit hat zu helfen
*Gildenleaver - nur weil man mal keine zeit hat zu helfen


==WAS WIR MÖGEN==
==WAS WIR MÖGEN==
*Tor der Pein - geil zum farmen und is ne Herausforderung
*[[Aufstieg der Helden|AdH]]
*Tiefe-Die drops sin mega
*[[Tor der Pein]]  - geil zum farmen und is ne Herausforderung
*Schulfrei-Mehr Zeit für GUILD WARS
*[[Tiefe]]  - Die drops sin mega
*[[HdB]]-Die grünen waffen rocken aber nur HM is knifflig
*Schulfrei - Mehr Zeit für GUILD WARS
*[[HdB]] - Die grünen waffen rocken aber nur HM is knifflig


==Ein Paar Builds==
==Ein Paar Builds==
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}}
}}


Krieger Tank in der Tiefe
KRIEGER IN DER TIEFE
{{Fertigkeitenleistebox|Gladiatoren-Verteidigung|"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"|Schildhaltung|Verteidigungshaltung|Dolyak-Siegel|Siegel der Ausdauer|Angriff des Todes|rückruf|code=<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}}
{{Fertigkeitenleistebox|Gladiatoren-Verteidigung|"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"|Schildhaltung|Verteidigungshaltung|Dolyak-Siegel|Siegel der Ausdauer|Angriff des Todes|rückruf|code=<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}}
{{Attributebox | Krieger| Assassine<!--jeweils mit Kürzel oder ausgeschrieben (das Wort Zweitklasse löschen, wenn egal)-->
| Stärke| 12 + 1 <!-- Attribut mit Kopfteilbonus als erstes, danach nach Attributsrang absteigend! Nicht benötigte Zeilen entfernen! Erste Zahl=Normalrang; Zweite Zahl=Kopfteilbonus; Dritte Zahl=Rune -->
| Taktik | 12 + 0 + 2
| Schwertkunst| 3 + 1
}}
BIP NEKRO IN THE DEEP
{{Fertigkeitenleistebox|Blut ist Kraft|Bluterneuerung|Brunnen des Blutes|Veratas Starren|Siegel der Wiederkehr|Arie des Eifers|machtgesang|"Zieht Euch zurück!"|code=<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}}
{{Attributebox |Nekromant| Paragon<!--jeweils mit Kürzel oder ausgeschrieben (das Wort Zweitklasse löschen, wenn egal)-->
| Blutmagie | 10<!-- Attribut mit Kopfteilbonus als erstes, danach nach Attributsrang absteigend! Nicht benötigte Zeilen entfernen! Erste Zahl=Normalrang; Zweite Zahl=Kopfteilbonus; Dritte Zahl=Rune -->
| Motivation | 8
| Befehlsgewalt | 9
| Seelensammlung | 8
| Todesmagie| 5
}}
MM-Nekro (thx Masquerades Reborn {seine idee})
{{Fertigkeitenleistebox|Blutritual|Dunkles Band|Blut des Meisters|Fleischgolem beleben|Schlurfschreck beleben|Vampirschreck beleben|Knochenschreck beleben|Glyphe der geringeren Energie|code=<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}}
{{Attributebox | Nekromant | Elementarmagier<!--jeweils mit Kürzel oder ausgeschrieben (das Wort Zweitklasse löschen, wenn egal)-->
| Todesmagie | 12 +1 <!-- Attribut mit Kopfteilbonus als erstes, danach nach Attributsrang absteigend! Nicht benötigte Zeilen entfernen! Erste Zahl=Normalrang; Zweite Zahl=Kopfteilbonus; Dritte Zahl=Rune -->
| Seelensammlung | 8
| Blutmagie| 7
}}

Aktuelle Version vom 21. Mai 2008, 15:26 Uhr

Was ist TDK ??

TDK ist die Abkürzung der Gilde The Dragonkiller

Gildenhalle ?!

Wir haben die Verdorbene Insel die an unseren Gott Abaddon gerichtet ist !!

Was wir machen

  • Elite-Missis wie Tiefe usw.
  • Projekte wie zu 5t UW Fullrun (leider net geklappt)
  • chatten
  • anderen Gildenleuten helfen

WAS WIR HASSEN

  • Ursans - die 2 knöpfe drücken kann jeder!!
  • Gildenleaver - nur weil man mal keine zeit hat zu helfen

WAS WIR MÖGEN

  • AdH
  • Tor der Pein - geil zum farmen und is ne Herausforderung
  • Tiefe - Die drops sin mega
  • Schulfrei - Mehr Zeit für GUILD WARS
  • HdB - Die grünen waffen rocken aber nur HM is knifflig

Ein Paar Builds

SS IN DER TIEFE

Boshafter Geist15210Elite-Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang fügt Boshafter Geist jedes Mal, wenn der Gegner angreift oder eine Fertigkeit benutzt, diesem und allen ihn umstehenden Verbündeten 5...29...35 Punkte Schattenschaden zu.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Boshafter Geist.jpg
Boshafter Geist
Äther-Alptraum10325Verhexung (Factions). Der Gegner verliert 5...8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mesmer)
Äther-Alptraum.jpg
Äther-Alptraum
Arkane Mimikry15260Zauber (Basis). 20 Sekunden lang wird Arkane Mimikry die Elite-Fertigkeit des Verbündeten, mit der er sich nicht verwandelt.
Ohne Attribut (Mesmer)
Arkane Mimikry.jpg
Arkane Mimikry
Inspirierte Verzauberung101Zauber (Prophecies). Eine Verzauberung wird vom Gegner entfernt und Ihr erhaltet 3...13...15 Energiepunkte. Inspirierte Verzauberung wird 20 Sekunden lang durch die dem Gegner genommene Verzauberung ersetzt.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Inspirierte Verzauberung.jpg
Inspirierte Verzauberung
Angstschauer10215Verhexung (Factions). 10...34...40 Sekunden lang wird der Gegner jedes Mal, wenn er beim Anwenden einer Fertigkeit mit Kälteschaden getroffen wird, unterbrochen und Ihr verliert 10...6...5 Energiepunkte oder Angstschauer endet.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Angstschauer.jpg
Angstschauer
Veratas Starren0%515Zauber (Prophecies). Hat der als Ziel ausgewählte feindliche Untote einen Meister, wird seine Verbindung zu diesem Meister aufgehoben, womit er alle anderen Kreaturen als Feind betrachtet. Falls der Untote keinen Meister hatte, werdet Ihr zu seinem Meister. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Veratas Starren.jpg
Veratas Starren
Blutritual17%522Verzauberung (Prophecies). 8...13...14 Sekunden lang erhält der berührte Verbündete zusätzlich 3 Energieregeneration. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blutritual.jpg
Blutritual
Arkanes Echo15220Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.
Ohne Attribut (Mesmer)
Arkanes Echo.jpg
Arkanes Echo
Nekromant-icon.pngMesmer-icon.pngNekromant / Mesmer Attributverteilung
Flüche 12 + 1 + 3
Seelensammlung 10
Blutmagie 6
Todesmagie 5
Inspirationsmagie 3


KRIEGER IN DER TIEFE

Gladiatoren-Verteidigung530Elite-Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Immer, wenn Ihr einen Nahkampfangriff auf diese Weise blockt, erleidet der Angreifer 5...29...35 Punkte Schaden.
Attribut: Taktik (Krieger)
Gladiatoren-Verteidigung.jpg
Gladiatoren-Verteidigung
"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"1010Schrei (Eye of the North). Der Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 44...80 Punkte Schaden. Der Zielgegner leidet außerdem 8...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.
Attribut: Norntitel (klassenunabhängig)
"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!".jpg
"Ihr bewegt Euch wie ein Zwerg!"
Schildhaltung515Haltung (Prophecies). 1...5...6 Sekunden lang habt Ihr, solange Ihr einen Schild benutzt, eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Für jeden Punkt Stärke wird der erlittene Schaden um 2 Punkte reduziert (maximal 15 Lebenspunkte Schadenreduzierung).
Attribut: Taktik (Krieger)
Schildhaltung.jpg
Schildhaltung
Verteidigungshaltung58Haltung (Basis). 1...4...5 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Nahkampf- und Geschossangriffe zu blocken. Wenn Verteidigungshaltung endet, erhaltet Ihr für jede Nahkampfangriffsfertigkeit, die Ihr besitzt, einen Adrenalinstoß (maximal 0...3...4).
Attribut: Taktik (Krieger)
Verteidigungshaltung.jpg
Verteidigungshaltung
Dolyak-Siegel020Siegel (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden, aber Eure Bewegungen sind um 75% verlangsamt.
Attribut: Stärke (Krieger)
Dolyak-Siegel.jpg
Dolyak-Siegel
Siegel der Ausdauer¼20Siegel (Nightfall). Ihr verfügt über +50...250...300 Lebenspunkte. Dieses Siegel endet, wenn Ihr einen erfolgreichen Angriff durchführt.
Attribut: Stärke (Krieger)
Siegel der Ausdauer.jpg
Siegel der Ausdauer
Angriff des Todes5¼30Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Angriff des Todes.jpg
Angriff des Todes
Rückruf-115110Verzauberung (Factions). Solange Rückruf aufrecht erhalten wird, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu dem Verbündeten, den Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit ausgewählt hattet, und alle Eure Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.
Ohne Attribut (Assassine)
Rückruf.jpg
rückruf
Krieger-icon.pngAssassine-icon.pngKrieger / Assassine Attributverteilung
Stärke 12 + 1
Taktik 12 + 0 + 2
Schwertkunst 3 + 1

BIP NEKRO IN THE DEEP

Blut ist Kraft33%1¼Elite-Verzauberung (Basis). 10 Sekunden bekommt der Verbündete eine Energieregeneration von +3...5...6.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blut ist Kraft.jpg
Blut ist Kraft
Bluterneuerung15%117Verzauberung (Prophecies). 7 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration von +3...5...6. Wenn Bluterneuerung endet, werdet Ihr um 40...160...190 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Bluterneuerung.jpg
Bluterneuerung
Brunnen des Blutes1012Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Blutes verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die sich in dem Bereich aufhalten, eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 1...5...6 Punkten.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Brunnen des Blutes.jpg
Brunnen des Blutes
Veratas Starren0%515Zauber (Prophecies). Hat der als Ziel ausgewählte feindliche Untote einen Meister, wird seine Verbindung zu diesem Meister aufgehoben, womit er alle anderen Kreaturen als Feind betrachtet. Falls der Untote keinen Meister hatte, werdet Ihr zu seinem Meister. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.)
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Veratas Starren.jpg
Veratas Starren
Siegel der Wiederkehr55Siegel (Nightfall). Belebt das ausgewählte Gruppenmitglied mit 5...13...15% seiner Lebens- und 1...3...4% seiner Energiepunkte pro Gruppenmitglied in Hörweite.
Attribut: Führung (Paragon)
Siegel der Wiederkehr.jpg
Siegel der Wiederkehr
Arie des Eifers10220Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang erhält jeder Verbündete in Hörweite bei der nächsten Verwendung eines Zaubers 1...5...6 Energiepunkte.
Attribut: Motivation (Paragon)
Arie des Eifers.jpg
Arie des Eifers
Machtgesang25130Anfeuerungsruf (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erfreut sich jeder Verbündete in Hörweite einer Energieregeneration von 4, bis er eine Fertigkeit benutzt.
Attribut: Motivation (Paragon)
Machtgesang.jpg
machtgesang
"Zieht Euch zurück!"1020Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
"Zieht Euch zurück!".jpg
"Zieht Euch zurück!"
Nekromant-icon.pngParagon-icon.pngNekromant / Paragon Attributverteilung
Blutmagie 10
Motivation 8
Befehlsgewalt 9
Seelensammlung 8
Todesmagie 5

MM-Nekro (thx Masquerades Reborn {seine idee})

Blutritual17%522Verzauberung (Prophecies). 8...13...14 Sekunden lang erhält der berührte Verbündete zusätzlich 3 Energieregeneration. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Blutritual.jpg
Blutritual
Dunkles Band5220Verzauberung (Basis). Während der nächsten 30...54...60 Sekunden erleidet Euer Diener, der Euch am nächsten ist, jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, 75% dieses Schadens an Eurer Stelle.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Dunkles Band.jpg
Dunkles Band
Blut des Meisters5%+512Zauber (Basis). Alle Eure untoten Verbündeten werden um 30...99...116 Lebenspunkte geheilt. Ihr opfert pro Diener, der auf diese Weise geheilt wird, zusätzlich 2% maximale Lebenspunkte.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Blut des Meisters.jpg
Blut des Meisters
Fleischgolem beleben10330Elite-Zauber (Factions). Der nächste Kadaver wird als Fleischgolem der Stufe 3...21...25 wieder belebt. Der Fleischgolem hinterlässt einen verwendbaren Leichnam. Ihr könnt jeweils nur einen Fleischgolem haben.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Fleischgolem beleben.jpg
Fleischgolem beleben
Schlurfschreck beleben15325Zauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird als Schlurfschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Wenn der Schlurfschreck stirbt, wird er durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Schlurfschreck beleben.jpg
Schlurfschreck beleben
Vampirschreck beleben15315Zauber (Factions). Der nächste Kadaver wird als Vampirschreck der Stufe 1...14...17 belebt. Jedes Mal, wenn ein Vampirschreck, den Ihr kontrolliert, Schaden zufügt, erhaltet Ihr dieselbe Menge Lebenspunkte.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Vampirschreck beleben.jpg
Vampirschreck beleben
Knochenschreck beleben1035Zauber (Prophecies). Der nächste Kadaver wird als Knochenschreck der Stufe 1...14...17 belebt.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Knochenschreck beleben.jpg
Knochenschreck beleben
Glyphe der geringeren Energie5130Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der geringeren Energie.jpg
Glyphe der geringeren Energie
Nekromant-icon.pngElementarmagier-icon.pngNekromant / Elementarmagier Attributverteilung
Todesmagie 12 +1
Seelensammlung 8
Blutmagie 7