|
|
(2 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) |
Zeile 3: |
Zeile 3: |
| Hier sind sie: | | Hier sind sie: |
|
| |
|
| | ==P V E== |
| ==Elementarmagier== | | ==Elementarmagier== |
| ===Feuermagie:=== | | ===Feuermagie:=== |
Zeile 28: |
Zeile 29: |
| | Erdmagie | 12 + 1 + 3<!-- Attribut mit Kopfteilbonus als erstes, danach nach Attributsrang absteigend! Nicht benötigte Zeilen entfernen! Erste Zahl=Normalrang; Zweite Zahl=Kopfteilbonus; Dritte Zahl=Rune --> | | | Erdmagie | 12 + 1 + 3<!-- Attribut mit Kopfteilbonus als erstes, danach nach Attributsrang absteigend! Nicht benötigte Zeilen entfernen! Erste Zahl=Normalrang; Zweite Zahl=Kopfteilbonus; Dritte Zahl=Rune --> |
| | Energiespeicherung | 12 + 1}} | | | Energiespeicherung | 12 + 1}} |
| Dieses Build kann sowohl als richtiger Spieler, als auch als Held benutzt werden. Meine Helden benutzen dieses Build, und haben damit absolut kein Problem. Hier kann man ebenfalls [[Wiederherstellungs-Aura]] austauschen. Ich rate zu einer Titel Fertigkeit, wie z.B. [[Rubin-Dschinn herbeirufen]] Außerdem ist dieses Build eigentlich nur zum Spaß entworfen worden und dient nur bei Missionen oder Quests, wo z.B. Feuermagie keine große Wirkung hat.
| | Dieses Build kann sowohl als richtiger Spieler, als auch als Held benutzt werden. Meine Helden benutzen dieses Build, und haben damit absolut kein Problem. Hier kann man ebenfalls [[Wiederherstellungs-Aura]] austauschen. Ich rate zu einer Titel Fertigkeit, wie z.B. [[Rubin-Dschinn herbeirufen]] Außerdem ist dieses Build eigentlich nur zum Spaß entworfen worden und dient nur bei Missionen oder Quests, wo z.B. Feuermagie keine große Wirkung hat. |
|
| |
|
| ===Wassermagie=== | | ===Wassermagie=== |
Zeile 41: |
Zeile 42: |
|
| |
|
| Ein vllt. ziehmlich merkwürdiges Build. Aber als Protter einwandfrei. Er prottet und prottet und prottet, und hat keine Energieprobleme. Ich kann es nur weiterempfehlen!!! | | Ein vllt. ziehmlich merkwürdiges Build. Aber als Protter einwandfrei. Er prottet und prottet und prottet, und hat keine Energieprobleme. Ich kann es nur weiterempfehlen!!! |
| | |
| ==Mönch== | | ==Mönch== |
|
| |
|
Aktuelle Version vom 8. April 2009, 17:40 Uhr
Viele Leute fragen mich immer wieder nach meinen Builds in GW.
Hier sind sie:
P V E
Elementarmagier
Feuermagie:
Vorlagencode:
|
<OgBCoMzwv627uAjLp0C>
|
|
Dieses Build kann sowohl als richtiger Spieler, als auch als Held benutzt werden. Meine Helden benutzen dieses Build, und haben damit absolut kein Problem. Außerdem kann man Wiederherstellungs-Aura beliebig ersetzen! (Ich rate zu einer Titel Fertigkeit, wie z.B. Rubin-Dschinn herbeirufen)
Luftmagie
Energieexplosion101½20Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet pro Energiepunkt, den Ihr habt, 1...2...2 Punkte Schaden (maximal 130 Punkte). Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) Energieexplosion
|
Blitzhammer
|
Kriegsneurose518Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 10...26...30 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Kriegsneurose
|
Kugelblitz1525Zauber (Basis). Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10...82...100 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Kugelblitz
|
Blitzschlag515Verhexung (Basis). Fügt dem Gegner 5...41...50 Punkte Blitzschaden zu. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn Ihr Überzaubert seid, wird dieser Gegner für 3 Sekunden mit Blitzschlag verhext. Wenn diese Verhexung endet, wird diesem Gegner noch einmal 5...41...50 Punkte Blitzschaden zugefügt. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Blitzschlag
|
Lufteinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Luft eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Luftmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Lufteinstimmung
|
Elementareinstimmung10120Elite-Verzauberung (Basis). 25...53...60 Sekunden seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +1...2...2 auf diese Attribute. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet Ihr 50% der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück. Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) Elementareinstimmung
|
Wiederherstellungs-Aura5¼20Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten. Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) Wiederherstellungs-Aura
|
Vorlagencode:
|
<OgBCoMzUkYYzCY5g3Q4ApAtA>
|
|
Dieses Build kann sowohl als richtiger Spieler, als auch als Held benutzt werden. Meine Helden benutzen dieses Build, und haben damit absolut kein Problem. Hier kann man ebenfalls Wiederherstellungs-Aura austauschen. Ich rate zu einer Titel Fertigkeit, wie z.B. Rubin-Dschinn herbeirufen
Erdmagie
Drachenstampfer
|
Ebonfalke1015Zauber (Nightfall). Sendet ein Geschoss, das dem Gegner 10...70...85 Punkte Erdschaden zufügt und 5...13...15 Sekunden lang Schwäche verursacht, wenn es trifft. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Ebonfalke
|
Erdbeben
|
Steinigung
|
Aschenexplosion5115Verhexung (Factions). Umstehende Feinde erleiden 35...59...65 Punkte Erdschaden. Brennende Feinde, die durch Aschenexplosion getroffen werden, werden für 5 Sekunden verhext und haben eine 20...64...75%ige Wahrscheinlichkeit, ihr Ziel zu verfehlen. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Aschenexplosion
|
Erdeinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Erdmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt sowie 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Erdeinstimmung
|
Elementareinstimmung10120Elite-Verzauberung (Basis). 25...53...60 Sekunden seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +1...2...2 auf diese Attribute. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet Ihr 50% der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück. Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) Elementareinstimmung
|
Wiederherstellungs-Aura5¼20Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten. Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) Wiederherstellungs-Aura
|
Vorlagencode:
|
<A2AC5D5VpKsK0DlKQKQLA>
|
|
Dieses Build kann sowohl als richtiger Spieler, als auch als Held benutzt werden. Meine Helden benutzen dieses Build, und haben damit absolut kein Problem. Hier kann man ebenfalls Wiederherstellungs-Aura austauschen. Ich rate zu einer Titel Fertigkeit, wie z.B. Rubin-Dschinn herbeirufen Außerdem ist dieses Build eigentlich nur zum Spaß entworfen worden und dient nur bei Missionen oder Quests, wo z.B. Feuermagie keine große Wirkung hat.
Wassermagie
Momentan kein Build vorhanden.
Elementarmagier Protter!
Schutzgeist10¼5Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Schutzgeist
|
Umkehrung des Schicksals5¼2Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80). Attribut: Schutzgebete (Mönch) Umkehrung des Schicksals
|
Geisterbindung10¼2Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Geisterbindung
|
Schildwächter51½20Verzauberung (Factions). 1...3...4 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Jedes Mal, wenn ein Angriff geblockt wird, werden alle Verbündeten in Hörweite um 10...34...40 Lebenspunkte geheilt und Schildwächter endet. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Schildwächter
|
Zustand bessern
|
Wiederherstellungs-Aura5¼20Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten. Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) Wiederherstellungs-Aura
|
Äthererneuerung10130Elite-Verzauberung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bekommt Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 1...3...4 Energiepunkte und heilt um 5...17...20 Lebenspunkte. Beides gilt für jede Verzauberung, die auf Euch liegt. Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) Äthererneuerung
|
Gesang der Wiederbelebung
|
Vorlagencode:
|
<OgNDwcPPP1jZiWsuNRoF1C0I>
|
|
Ein vllt. ziehmlich merkwürdiges Build. Aber als Protter einwandfrei. Er prottet und prottet und prottet, und hat keine Energieprobleme. Ich kann es nur weiterempfehlen!!!
Mönch
Heilgebete
Vorlagencode:
|
<OwYT043A5RjkRAjIjPydb6jGBA>
|
|
Ich selber spiele keinen Mönch, aber dieses Build ist ziehmlich gut geeignet für die Helden.
Schutzgebete
Schild der Regeneration15¼8Elite-Verzauberung (Basis). 5...11...13 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Lebenspunktregeneration in Höhe von 3...9...10 und 40 Rüstung. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Schild der Regeneration
|
Schutzgeist10¼5Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Schutzgeist
|
Schützende Hände5¼15Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Schützende Hände
|
Aegis10230Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Aegis
|
Umkehrung des Schicksals5¼2Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80). Attribut: Schutzgebete (Mönch) Umkehrung des Schicksals
|
Glyphe der geringeren Energie
|
Zustand bessern
|
Gesang der Wiederbelebung
|
Vorlagencode:
|
<OwYS8YIPFk6xKJgMTQGTE0I>
|
|
Ich selber spiele keinen Mönch, aber dieses Build ist ziehmlich gut geeignet für die Helden. Als ganz gewöhnlicher Protter ein fantastisches Build.
DIESE SEITE IST NOCH NICHT FERTIG!!! REST FOLGT IN KÜRZE