Benutzer:Mogul/330HP: Unterschied zwischen den Versionen
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Mit 330HP | *Mit 330HP hat man immer noch genug Lebenspunkte um kleinere Zwischenfälle abzufangen und insbesondere Degeneration auszugleichen. | ||
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==Fertigkeitenwahl== | ==Fertigkeitenwahl== | ||
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Aktuelle Version vom 31. August 2011, 15:55 Uhr
330HP-Ele | ||
---|---|---|
Art | Solo | |
Primär | Elementarmagier | |
Sekundär | Mönch | |
Aufgabe | Farmen, Tanken | |
Anwendungsgebiet | PvE | |
Kern | Schutzgeist Schutzgeist10¼5 Steinfleisch-Aura 10215 Verzauberung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 1...25...31 Punkte reduziert und Ihr seid immun gegen kritische Angriffe. Steinfleisch-Aura
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) |
Beschreibung
Der 330hp-Elementarmagier basiert auf einem ähnlichen Prinzip wie der 600HP- und der 55HP-Tank. Erst bringt man seine Lebenspunkte mithilfe von zwei überlegenen Runen auf 330. Der Schaden wird dann mit Schutzgeist auf 10%, also 33, reduziert, und anschließend mithilfe von Steinfleisch Aura annulliert.
Vorteile gegenüber 600hp/55hp
- Mit 330HP hat man immer noch genug Lebenspunkte um kleinere Zwischenfälle abzufangen und insbesondere Degeneration auszugleichen.
- Ist nicht auf den schweren Modus bzw. hohe Schäden angewiesen wie der 600hp-Tank.
Fertigkeitenwahl
Zuerst einmal sind natürlich Schutzgeist und Steinfleisch-Aura ein Muss, da ohne sie das ganze Build nicht funktioniert. Des Weiteren empfiehlt es sich sehr Obsidianfleisch mitzunehmen, welches man mithilfe von Glyphe der Schnelligkeit (sowie einer Waffe mit verlängert Verzauberungen 20%) dauerhaft aufrecht hält, um sich vor Zaubern (insbesondere Verzauberungsentfernern) zu schützen. Da Obsidianfleisch viel Energie verbraucht, ist ein gutes Energiemanagement wichtig. Dies lässt sich am besten mit Hilfe von Balthasars Geist gewährleisten. Essenzbindung ist keine Alternative, da man 0 Schaden erhält und diese dann keine Energie liefert, im Gegensatz zu Balthasars Geist.
Beispielleiste
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Variable Fertigkeiten
Schaden:
- Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, richtet dieser Zauber beim Gegner und Feinden in der Nähe zusätzlich 20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden und 5...13...15 Sekunden lang Beschädigte Rüstung an.Teinais KristalleAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Kristallwelle15¾15Zauber (Prophecies). Umstehende Gegner erleiden 10...58...70 Punkte Schaden, werden jedoch von sämtlichen negativen Zuständen geheilt. Jeder entfernte Zustand verursacht 5...13...15 Schaden.KristallwelleAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Splitter-Rüstung10130Verzauberung (Factions). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 25...45...50%ige Chance, Angriffe zu blocken, und jedes Mal, wenn Ihr das Ziel eines feindlichen Zaubers oder Angriffs seid, erleidet ein zufällig gewählter Gegner in der Nähe 5...29...35 Punkte Erdschaden.Splitter-RüstungAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Ein Großteil der Rollenspiel-Fertigkeiten
Schutz/Heilung
- Zauber (Nightfall). Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn dieser Verbündete unter den Auswirkungen einer Verzauberung leidet [sic], wird er um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.Zustand aufhebenAttribut: Schutzgebete (Mönch)