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Benutzer:Ra/Sandkasten: Unterschied zwischen den Versionen

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==Vorwort==
{{Benutzer:Ra/Sandkasten 2
 
  | prog1 = {{Progression|Dauer|3|20}}
Wie versprochen sind hier einige Fertigkeitenvorschläge für den Mönch. Wäre nett, falls ihr mir Rückmeldung auf der Diskussionsseite geben würdet {{smiley|;)}}.
  | prog2 = {{Progression|Attribut-Bonus|1|15}}
 
  | attribut = Stärke
==Fertigkeiten==
  | name = Sieben Waffen-Haltung
 
{{Infobox Fertigkeit
| nocat = ja
| name=Wachsame Heilung
| kampagne=Nightfall
| klasse=Mönch
| attribut=Gunst der Götter
| typ=Verzauberung
  | prog1={{Progression|Dauer|1|11}}
  | prog2={{Progression|Heilung|1|50}}
| energie=10
| aktivierung=1
| wiederaufladung=10
| heldentrainer = ja
| beschreibung={{p1|1|11|Mö}} Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes mal, wenn dieser durch einen [[Mönch]]s-Zauber geheilt wird, {{p1|1|50|Mö}} Lebenspunkte.
  | kurzbeschreibung = {{p1|1|11|Mö}} Sekunden: Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält {{p1|1|50|Mö}} Lebenspunkte, falls dieser durch einen Mönchs-Zauber geheilt wird.
}}
 
 
{{Infobox Fertigkeit
| nocat = ja
  | name = Genesung
  | kampagne = Basis
  | kampagne = Basis
  | klasse = Mönch
  | klasse = Krieger
  | attribut = Heilgebete
  | rollenspiel = ja
  | typ = Verzauberung
  | typ = Haltung
  | prog1 = {{Progression|Dauer|1|15}}
  | elite = ja
| prog2 = {{progression|Regeneration|1|5}}
  | energie = 5
  | energie = 5
| aktivierung = {{1/4}}
  | wiederaufladung = 20
  | wiederaufladung = 2
  | erhöht = Angriffsgeschwindigkeit, Attribut
  | quest = ja
  | beschreibung = {{p1|3|20|K}} Sekunden lang werden alle [[Waffenattribut]]e um {{p1|1|15|K}} erhöht. Wenn Ihr das Waffenattribut nicht verfügt, wird sie Euch hinzugefügt. Außerdem greift Ihr um 33% schneller an.
| heldentrainer = ja
  | kurzbeschreibung= ({{p1|3|20|K}} Sekunden.) Egal ob Ihr sie besitzt oder nicht: Alle Waffenattribute werden um {{p1|1|15|K}} erhöht. Ihr greift um 33% schneller an.
  | beschreibung =
Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält für {{p1|1|15|}} Sekunden eine Lebenspunktregeneration von +{{p1|1|5|}}.
  | kurzbeschreibung = {{p1|1|15|}} Sekunden: +{{p1|1|5|Mö}} Lebenspunktregeneration.
}}
 
{{Infobox Fertigkeit
| nocat = ja
| name = Genesung (PvP)
| kampagne = Basis
| klasse = Mönch
| attribut = Heilgebete
| typ = Verzauberung
| prog1 = {{Progression|Dauer|1|15}}
| prog2 = {{progression|Regeneration|1|4}}
| energie = 5
| aktivierung = {{1/4}}
| wiederaufladung = 7
| quest = ja
| heldentrainer = ja
| beschreibung =
Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält für {{p1|1|15|Mö}} Sekunden eine Lebenspunktregeneration von +{{p1|1|4|Mö}}.
| kurzbeschreibung = {{p1|1|15|Mö}} Sekunden: +{{p1|1|4|Mö}} Lebenspunktregeneration.
}}
}}


==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
* [[Klingengreis Syu-Shai]] ([[Raisu-Palast (Erforschbar)]], nur mit [[Beleg des Triumphs]] im Inventar mindestens eines Gruppenmitglieds)


{{Infobox Fertigkeit
==Hinweise zur Benutzung==
| nocat = ja
* Im Gegensatz zu [[Heroischer Refrain]] und [[Schattendiebstahl]] muss man sogar keinen einzigen Punkt in die jeweiligen Attribute investieren. Im Fenster, wo man die Fertigkeiten und Attribute des eigenen Spielercharakters nachsehen kann, werden sogar tatsächlich '''alle''' Waffenattribute von allen Klassen (außer [[Zauberwirker]]n) hinzugefügt, während Sieben Waffen-Haltung aktiv ist.
| name=Licht der Erlösung
** Mit [[Fertigkeitenlisten/Nahkampfangriff|Nahkampfangriffen, die keine bestimmte Waffe voraussetzen]], kann man somit recht verrückte [[Build]]s zusammenstellen, die auf mehr als zwei verschiedene [[Klasse]]n aufbauen (z.B. ein Krieger mit Zweitklasse Paragon, der mit einer Sense kämpft).
| kampagne=Nightfall
| klasse=Mönch
| attribut=Heilgebete
| typ=Zauber
| prog1 = {{Progression|Heilung|5|70}}
  | elite=ja
| energie=10
| aktivierung=1
| wiederaufladung=3
| beschreibung=
Alle Gruppenmitglieder werden um {{p1|5|70|Mö}} Lebenspunkte geheilt.  
| kurzbeschreibung = Heilt die gesamte Gruppe um {{p1|5|70|Mö}} Lebenspunkte.
}}


===Anmerkungen===
==Anmerkungen==
* Die PvP-Version bleibt unberührt.
* Diese Fertigkeit teilt sich das gleiche Icon wie die Kriegerfertigkeit {{gw2|Unmittelbare Bedrohung}} in [[Guild Wars 2]].


 
{{en|Seven Weapons Stance}}
{{Infobox Fertigkeit
| nocat = ja
| name = Verhexungen zurücknehmen
| kampagne = Factions
| klasse = Mönch
| attribut = Gunst der Götter
| typ = Zauber
| prog1 = {{Progression|Entfernte Verhexungen|0|2}}
| elite = ja
| energie = 15
| aktivierung = 1
| wiederaufladung = 8
| beschreibung =
Entfernt {{p1|0|2|Mö}} [[Verhexung]]en vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) und allen umstehenden Verbündeten. Wenn das Ziel nicht verzaubert ist, bleibt der Effekt aus.
| kurzbeschreibung = Entfernt {{p1|0|2|Mö}} Verhexungen. Betrifft auch umstehende Verbündete. {{Grau|Keine Wirkung, wenn das Ziel nicht verzaubert war.}}
}}
 
 
{{Infobox Fertigkeit
| nocat = ja
| name = Peinigung
| kampagne = Prophecies
| klasse = Mönch
| attribut = Peinigungsgebete
| typ = Zauber
| prog1 = {{progression|Schaden|10|35}}
| prog2 = {{progression|+Schaden|10|55}}
| energie = 10
| aktivierung = 1
| wiederaufladung = 10
| quest = ja
| beschreibung =
Dieser Zauber fügt {{p1|10|40|Mö}} Punkte heiligen Schaden zu. Wenn Eurer Ziel angreift erleiden dieser und alle umstehenden Gegner zusätzlich {{p1|10|55|Mö}} heiligen Schaden.
| kurzbeschreibung = Richtet {{p1|10|40|Mö}} Punkte heiligen Schaden an. Richtet bei allen umstehenden Gegnern zusätzlich {{p1|10|55|Mö}} Punkte heiligen Schaden an, falls der Gegner gerade angreift.
}}
 
 
{{Infobox Fertigkeit
| nocat = ja
| name = Speer des Lichts
| kampagne = Factions
| klasse = Mönch
| attribut = Peinigungsgebete
| typ = Zauber
| elite = nein
| energie = 5
| aktivierung = {{3/4}}
| wiederaufladung = 10
| prog1 = {{Progression|Schaden|16|42}}
| prog2 = {{Progression|+Schaden|15|70}}
| beschreibung =
[[Speer des Lichts]] fliegt auf den Gegner zu und fügt ihm, falls er trifft, {{p1|16|42|Mö}} Punkte [[Heiliger-Schaden|heiligen Schaden]] zu. Speer des Lichts fügt +{{p1|15|70|Mö}} Punkte Schaden zu, wenn er einen angreifenden Gegner trifft.
| kurzbeschreibung = Geschoss: Richtet {{p1|16|42|Mö}} Punkte [[Heiliger-Schaden|heiligen Schaden]] an. Richtet zusätzlich {{p1|15|70|Mö}} Punkte Schaden an, falls der Gegner gerade angreift.
}}
 
{{Infobox Fertigkeit
| nocat = ja
| name = Speer des Lichts (PvP)
| kampagne = Factions
| klasse = Mönch
| attribut = Peinigungsgebete
| typ = Zauber
| elite = nein
| energie = 5
| aktivierung = {{3/4}}
| wiederaufladung = 12
| prog1 = {{Progression|Blutung|1|8}}
| prog2 = {{Progression|+Schaden|15|70}}
| beschreibung =
[[Speer des Lichts]] fliegt auf den Gegner zu und fügt ihm, falls er trifft, {{p1|1|8|Mö}} Sekunden lang eine [[Blutung]] zu. Speer des Lichts fügt +{{p1|15|70|Mö}} Punkte Schaden zu, wenn er einen angreifenden Gegner trifft.
| kurzbeschreibung = Geschoss: Verursacht Blutung ({{p1|1|8|Mö}} Sekunden). Richtet zusätzlich {{p1|15|70|Mö}} Punkte Schaden an, falls der Gegner gerade angreift.
}}

Aktuelle Version vom 23. Juni 2023, 16:04 Uhr

Beschreibung

3...17...20 Sekunden lang werden alle Waffenattribute um 1...12...15 erhöht. Wenn Ihr das Waffenattribut nicht verfügt, wird sie Euch hinzugefügt. Außerdem greift Ihr um 33% schneller an.

Kurzbeschreibung

(3...17...20 Sekunden.) Egal ob Ihr sie besitzt oder nicht: Alle Waffenattribute werden um 1...12...15 erhöht. Ihr greift um 33% schneller an.
Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 3 4 5 6 8 9 10 11 12 13 14 15 17 18 19 20 21 22 23 25 26 27
Attribut-Bonus 1 2 3 4 5 6 7 8 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung

  • Im Gegensatz zu Heroischer Refrain und Schattendiebstahl muss man sogar keinen einzigen Punkt in die jeweiligen Attribute investieren. Im Fenster, wo man die Fertigkeiten und Attribute des eigenen Spielercharakters nachsehen kann, werden sogar tatsächlich alle Waffenattribute von allen Klassen (außer Zauberwirkern) hinzugefügt, während Sieben Waffen-Haltung aktiv ist.

Anmerkungen

Englische Bezeichnung: Seven Weapons Stance