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| | Gunst der Götter | 10 + 1 | | | Gunst der Götter | 10 + 1 |
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| {{Fertigkeitenleistebox|Wort der Heilung|Heilender Samen|Dwaynas Kuss|Heilender Samen|Zustände entziehen|Heiliger Schleier|Geduldiger Geist|Kanalisieren|code=<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}} | | {{Fertigkeitenleistebox|Wort der Heilung|Leben einflößen|Dwaynas Kuss|Heilender Samen|Zustände entziehen|Heiliger Schleier|Geduldiger Geist|Kanalisieren|code=<!--hier Vorlagencode eintragen, falls vorhanden-->}} |
| Die Spielweise dieses Mönchs sollte klar sein, Leben einflößen wird gegen Spikes benutzt. | | Die Spielweise dieses Mönchs sollte klar sein, Leben einflößen wird gegen Spikes benutzt. |
| '''Wichtig für beide Monks:''' | | '''Wichtig für beide Monks:''' |
| Immer Kanalisieren anhaben und am besten in große Gegnermassen stellen. ACHTUNG: Nie auf einem Fleck stehen. | | Immer Kanalisieren anhaben und am besten in große Gegnermassen stellen. ACHTUNG: Nie auf einem Fleck stehen. |
Aktuelle Version vom 24. September 2008, 22:11 Uhr
Erdrüttler8Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Erdrüttler trifft, werden der Gegner und alle ihn umstehenden Feinde zu Boden geworfen. (Bei einer Hammerbeherrschung von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.) Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Erdrüttler
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Vernichtender Schlag510Hammerangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 1...16...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Ihr einen Feind am Boden trefft, fügt Ihr eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Vernichtender Schlag
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Mächtiger Schlag7Hammerangriff (Basis). Bei einem Treffer fügt dieser Angriff 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) Mächtiger Schlag
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Dreschen4Haltung (Nightfall). 1...12...15 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, bewegt Euch aber um 33% langsamer. Attribut: Stärke (Krieger) Dreschen
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Zupackende Erde10¾12Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50% langsamer. Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) Zupackende Erde
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Schock105¾10Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 10...50...60 Punkte Blitz-Schaden. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Attribut: Luftmagie (Elementarmagier) Schock
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Wütender Angriff520Haltung (Nightfall). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller. Wütender Angriff endet, wenn Ihr ein Ziel erfolgreich trefft. Dabei erhaltet Ihr 0...2...3 Adrenalinstöße, sofern Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. Attribut: Stärke (Krieger) Wütender Angriff
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Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet. Ohne Attribut (klassenunabhängig) Siegel der Wiederbelebung
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Aufgaben:
Er ist der Caller und Counter dieses Builds, d.h. er wählt die zu spikenden Targets aus und Zählt von 3 hinunter.
Er selbst spikt auf 1 mit Erdrüttler (wenn Erdrüttler nicht aufgeladen ist wird anstelle Erdrüttlers Schock benutzt) und drückt direkt danach Vernichtender Schlag und Mächtiger Schlag. Gespikt wird ungefähr alle 10-15 Sekunden.
Die Aufgabe dieses Eles ist natürlich auch das Spiken. Er spikt auch auf 1 ebenso wie der Krieger. Er portet sich mit Rückkehr zu dem Krieger und drückt dann entweder Nachbeben oder Stoßwelle. Eine weitere wichtige Aufgabe dieses Eles ist das "snaren" auf Reliquen Karten. Er versucht dabei den gegnerischen Reliquenläufer aufzuhalten, in dem er ihn mit Abwehr gegen Feinde und Zupackende Erde verlangsamt.
Die Aufgabe dieses Eles ist es, Pressure durch seine Hitzen zu erzeugen und mit Anrufung von Rodgort mitzuspiken. Dieser ele spikt mit Anrufung von Rodgart bei "2". Auch hat er einen der 2 Hardrezzes mit welchem wiederbelebt werden muss. Mit Waffe der Abwehr werden die Monks unterstützt.
Die Aufgabe des Paragons ist es auf Reliquenkarten "Beeilt Euch!" auf den Reliquenlaufenden dauerhaft aufrecht zu erhalten. Auf Altar Karten muss der Paragon wenn der Teameigene Geisterheld Resource beanspruchen benutzt, Lied der Konzentration benutzen. Natürlich spikt der Paragon auch mit, nämlich auf 1 mit Speer des Blitzes und Grausamer Speer.
Die Aufgabe des Mesmers ist es, den gegnerischen Mönchen das Leben zur Hölle zu machen. Vor den Spikes wird Ablenkung oder Schande auf den gegnerischen "Infuser" gecastet, damit dieser nicht "infusen" kann. mitgespikt wird wenn es der Caller/Counter anfordert mit Verzauberung brechen oder Verzauberungen entreißen. Eine wichtige aufgabe ist es auch noch, den gegnerischen Geisterheld auf Altarmaps zu unterbrechen mit Übernatürliche Ablenkung.
Schützend war Kaolai10125Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Schützend war Kaolai
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Eisfesseln10112Elite-Verhexung (Nightfall). 1...8...10 Sekunden lang ist die Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners um 66% reduziert. Wenn er unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, sind die Bewegungen dieses Gegners um 90% reduziert. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) Eisfesseln
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Leben10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Leben
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Glyphe der geringeren Energie
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Waffe der Abwehr
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Schattenwaffe10120Waffenzauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erhält für eine Dauer von 1...6...7 Sekunden eine Schattenwaffe. Jedes Mal, wenn der Verbündete getroffen wird, wird der Angreifer 5 Sekunden lang geblendet. Die nächsten 1...3...3 Mal, wenn ein Angriff dieses Verbündeten trifft, wird sein Ziel 5 Sekunden lang geblendet. Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) Schattenwaffe
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Umarmung des Winters10¾15Verhexung (Eye of the North). Während der nächsten 2...5...6 Sekunden bewegt sich der Gegner um 66% langsamer und erleidet 5...13...15 Punkte Schaden pro Sekunde, während er sich bewegt. Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) Umarmung des Winters
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Fleisch von meinem Fleisch
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Die Aufgabe des Ritualisten ist es die Backline stark zu unterstützen durch die Gruppenheilung und Waffe der Abwehr, aber auch durch die Verlangsamungsfertigkeiten, welche auch für Reliquen maps genutzt werden.
Zustand wiederherstellen
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Aura der Stabilität
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Wächter514Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Wächter
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Schild der Absorption5110Verzauberung (Nightfall). 3...6...7 Sekunden lang ist Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, für jeden Treffer, den dieser Verbündete erleidet, während er unter dieser Verzauberung steht, um 5 Punkte reduziert. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Schild der Absorption
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Umkehrung des Schicksals5¼2Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80). Attribut: Schutzgebete (Mönch) Umkehrung des Schicksals
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Heiliger Schleier-15112Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom entsprechenden Verbündeten entfernt. Ohne Attribut (Mönch) Heiliger Schleier
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Geisterbindung10¼2Verzauberung (Factions). Während der nächsten 8 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) die nächsten 10 Male vor dem Erleiden von mehr als 50 Punkten Schaden um 30...78...90 Lebenspunkte geheilt. Attribut: Schutzgebete (Mönch) Geisterbindung
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Kanalisieren
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Die Aufgabe dieses Mönchs ist es, durch geschickte Benutzung von Wächter und Geisterbindung Schaden zu verhindern. Ansonsten sollte sich dieser Character von selbst erklären wie der andere Mönch
Wort der Heilung5¾3Elite-Zauber (Basis). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...81...100 Punkte. Er wird für zusätzliche 30...98...115 Lebenspunkte geheilt, wenn seine Lebenspunkte unter 50% liegen. Attribut: Heilgebete (Mönch) Wort der Heilung
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Leben einflößen10¼Zauber (Basis). Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100...129...136% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt. Attribut: Heilgebete (Mönch) Leben einflößen
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Dwaynas Kuss513Zauber (Prophecies). Heilt Verbündeten um 15...51...60 Punkte und um zusätzlich 10...30...35 Punkte für jede Verzauberung oder Verhexung, die auf diesem Verbündeten liegt. Attribut: Heilgebete (Mönch) Dwaynas Kuss
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Heilender Samen10225Verzauberung (Basis). 10 Sekunden lang erhalten der anvisierte Verbündete und alle umstehenden Verbündeten 3...25...30 Lebenspunkte, wenn der Verbündete Schaden erleidet. Attribut: Heilgebete (Mönch) Heilender Samen
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Zustände entziehen
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Heiliger Schleier-15112Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom entsprechenden Verbündeten entfernt. Ohne Attribut (Mönch) Heiliger Schleier
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Geduldiger Geist5¼4Verzauberung (Eye of the North). 2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet. Attribut: Heilgebete (Mönch) Geduldiger Geist
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Kanalisieren
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Die Spielweise dieses Mönchs sollte klar sein, Leben einflößen wird gegen Spikes benutzt.
Wichtig für beide Monks:
Immer Kanalisieren anhaben und am besten in große Gegnermassen stellen. ACHTUNG: Nie auf einem Fleck stehen.