Critical Sin: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Krit-Assassine baut auf der Fähigkeit der Assassine auf, ihre Wahrscheinlichkeit der [[kritischer Treffer|kritischen Treffer]] die sie mit einer Waffe zufügt | Die Krit-Assassine baut auf der Fähigkeit der Assassine auf, ihre Wahrscheinlichkeit der [[kritischer Treffer|kritischen Treffer]] die sie mit einer Waffe zufügt um ein Vielfaches zu steigern, und dabei einen permanenten Bonus auf die [[IAS|Angriffsgeschwindigkeit]] und den [[Rüstungswert]] zu bekommen. Hierbei werden die Kernfertigkeiten [[Weg des Meisters]],[[Kritisches Auge]] und – im PvE – [[Kritische Beweglichkeit]] verwendet. Der wohl bekannteste Vertreter der Krit-Assa und wahrscheinlich der mit dem höchsten Schadenspotential, ist die [[Critical Sin#Sensenassassine|Sensenassassine]]. | ||
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Eine Krit-Assa lebt von | Eine Krit-Assa lebt von kritischen Treffern. Durch ihr Primärattribut bekommt sie sehr viel Energie zurück, und diese sollte man auch nutzen. Also darf man bei der Wahl der [[Fertigkeit]]en auch gerne etwas verschwenderisch sein. | ||
Zudem sollte man sich von | Zudem sollte man sich von vornherein darüber klar sein, was man mit seiner Krit-Assa überhaupt anstellen möchte. Einerseits kann man seinen Schadensausstoß weiter erhöhen, in dem man komplett auf Angriffsfertigkeiten verzichtet und [[Buff]]s wie z.B. [[Aura der Heiligen Macht]], [["Bei Urals Hammer!"]] oder [[Frost beschwören]] verwendet. Es bieten sich auch wunderbar [[Verhexung]]en wie z.B. [[Asurischer Scan]] oder [[Kraft abzapfen]] an, die den Schaden oder die Wahrscheinlichkeit auf kritische Treffer beim Gegner weiter erhöhen. Hierbei sollte man aber darauf achten, dass man sich nicht verzettelt und die Zeit, die man benötigt, um sich auf einen Kampf vorzubereiten, zu hoch wird. Andererseits kann man auch die durch [[Kritische Beweglichkeit]] ohnehin schon erhöhte Angriffsgeschwindigkeit noch ein wenig erhöhen, indem man auf Angriffsfertigkeiten mit besonders kurzer [[Aktivierungszeit]] zurückgreift, wie z.B. [[Angriff des Eremiten]] oder [[Ablenkender Stoß]]. Auch Fertigkeiten, die einen kritischen Treffer voraussetzen, wie [[Scharfer Pfeil]] oder [[Kritischer Hieb]], sind für die Krit-Assa erste Wahl. Besonders die Vorbereitung [[Unterbrechende Genauigkeit]] scheint hier wie geschaffen für eine Assassine mit Bogen. | ||
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== Waffenwahl == | == Waffenwahl == | ||
Beinahe wichtiger | Beinahe wichtiger als die Wahl der Fertigkeiten ist die Wahl der Waffe. Entscheidend ist dabei, dass wenn ein [[kritischer Treffer]] erfolgt, immer der maximale Basisschaden der Waffe gewertet wird (anstatt ein zufälliger Wert aus der Spanne) und dieser außerdem noch um den Faktor Wurzel 2 (in etwa 1,4) erhöht wird. Durch diesen sicheren Schaden und Zusatzschaden ist es für die Assassine interessant klassenfremde Waffen zu führen, da Dolche sehr geringen Basisschaden besitzen, und diese Waffen auf etwa gleichem, teils sogar höherem Niveau zu spielen, als die Klassen, für die sie gedacht sind. Den Preis, den die Krit-Assa dafür Zahlen muss, sind einige permanent belegte Fertigkeitsplätze, die das Ausrüsten mit [[Heilung|Selbstheilung]] oder [[Haltung]]en zusätzlich zu Angriffsfertigkeiten schwierig machen. | ||
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=== Speerassassine === | === Speerassassine === | ||
Als Beispiel wie man den Energiegewinn der | Als Beispiel wie man den Energiegewinn der Krit-Assa als [[Support]] für die Gruppe nutzen kann. | ||
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*{{fertigkeit icon|"Zieht Euch zurück!"}} (eignet sich wunderbar um die [[Diener]] eines [[Minion Master]] zwischen den Kämpfen zu heilen) | *{{fertigkeit icon|"Zieht Euch zurück!"}} (eignet sich wunderbar um die [[Diener]] eines [[Minion Master]] zwischen den Kämpfen zu heilen) | ||
*{{fertigkeit icon|"Ergebt Euch nicht!"}} | *{{fertigkeit icon|"Ergebt Euch nicht!"}} | ||
*{{fertigkeit icon|"Gebt nicht auf!"}} | *{{fertigkeit icon|"Gebt nicht auf!"}} |
Aktuelle Version vom 22. Januar 2012, 02:32 Uhr
Hinweis: Die Variante mit der Sense ist seit dem Update vom 18. Februar 2011 nicht mehr sehr effektiv, da sowohl der kritische Schaden der Sensen gesenkt wurde, als auch fast alle verwendeten Derwisch-Fertigkeiten so verändert wurden, dass sie nicht mehr vom Assassinen effektiv verwendet werden können. |
Critical Sin, Krit-Assa, Krit-Assassine | ||
---|---|---|
Art | Solo | |
Primär | Assassine | |
Sekundär | Beliebig | |
Aufgabe | Physischen Schaden austeilen, | |
Anwendungsgebiet | PvE, Bedingt PvP (mit Sense) | |
Kern | Weg des Meisters 5¼30 Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist. Weg des Meisters
Attribut: Kritische Stöße (Assassine) Fertigkeit (Factions). 10...30...35 Sekunden lang habt Ihr eine 3...13...15%ige Chance, bei einem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen. Ihr erhaltet 1 Energiepunkt für jeden kritischen Treffer. Kritisches Auge
Attribut: Kritische Stöße (Assassine) Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet. Kritische Beweglichkeit
Attribut: Sonnenspeertitel (Assassine) |
Beschreibung[Bearbeiten]
Die Krit-Assassine baut auf der Fähigkeit der Assassine auf, ihre Wahrscheinlichkeit der kritischen Treffer die sie mit einer Waffe zufügt um ein Vielfaches zu steigern, und dabei einen permanenten Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit und den Rüstungswert zu bekommen. Hierbei werden die Kernfertigkeiten Weg des Meisters,Kritisches Auge und – im PvE – Kritische Beweglichkeit verwendet. Der wohl bekannteste Vertreter der Krit-Assa und wahrscheinlich der mit dem höchsten Schadenspotential, ist die Sensenassassine.
Stärken und Schwächen[Bearbeiten]
Stärken[Bearbeiten]
- Sehr viele Kritische Treffer
- Viel physischer Schaden
- Sehr starker Energierückgewinn durch Kritische Treffer
- Permanenter Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit und den Rüstungswert durch Kritische Beweglichkeit
Schwächen[Bearbeiten]
- Anfällig gegen Entfernung von Verzauberungen
Außerdem je nach Fertigkeitenwahl
- Anfällig gegen Zustände
- Anfällig gegen Verhexungen wie z.B. Empathie und Mutlosigkeit
Fertigkeitenwahl[Bearbeiten]
Eine Krit-Assa lebt von kritischen Treffern. Durch ihr Primärattribut bekommt sie sehr viel Energie zurück, und diese sollte man auch nutzen. Also darf man bei der Wahl der Fertigkeiten auch gerne etwas verschwenderisch sein.
Zudem sollte man sich von vornherein darüber klar sein, was man mit seiner Krit-Assa überhaupt anstellen möchte. Einerseits kann man seinen Schadensausstoß weiter erhöhen, in dem man komplett auf Angriffsfertigkeiten verzichtet und Buffs wie z.B. Aura der Heiligen Macht, "Bei Urals Hammer!" oder Frost beschwören verwendet. Es bieten sich auch wunderbar Verhexungen wie z.B. Asurischer Scan oder Kraft abzapfen an, die den Schaden oder die Wahrscheinlichkeit auf kritische Treffer beim Gegner weiter erhöhen. Hierbei sollte man aber darauf achten, dass man sich nicht verzettelt und die Zeit, die man benötigt, um sich auf einen Kampf vorzubereiten, zu hoch wird. Andererseits kann man auch die durch Kritische Beweglichkeit ohnehin schon erhöhte Angriffsgeschwindigkeit noch ein wenig erhöhen, indem man auf Angriffsfertigkeiten mit besonders kurzer Aktivierungszeit zurückgreift, wie z.B. Angriff des Eremiten oder Ablenkender Stoß. Auch Fertigkeiten, die einen kritischen Treffer voraussetzen, wie Scharfer Pfeil oder Kritischer Hieb, sind für die Krit-Assa erste Wahl. Besonders die Vorbereitung Unterbrechende Genauigkeit scheint hier wie geschaffen für eine Assassine mit Bogen.
Eine weitere Alternative ist es, den starken Energieerhalt aus den kritischen Treffern mit den Anfeuerungsrufen und Schreien des Paragon oder Kriegers zu kombinieren.
Waffenwahl[Bearbeiten]
Beinahe wichtiger als die Wahl der Fertigkeiten ist die Wahl der Waffe. Entscheidend ist dabei, dass wenn ein kritischer Treffer erfolgt, immer der maximale Basisschaden der Waffe gewertet wird (anstatt ein zufälliger Wert aus der Spanne) und dieser außerdem noch um den Faktor Wurzel 2 (in etwa 1,4) erhöht wird. Durch diesen sicheren Schaden und Zusatzschaden ist es für die Assassine interessant klassenfremde Waffen zu führen, da Dolche sehr geringen Basisschaden besitzen, und diese Waffen auf etwa gleichem, teils sogar höherem Niveau zu spielen, als die Klassen, für die sie gedacht sind. Den Preis, den die Krit-Assa dafür Zahlen muss, sind einige permanent belegte Fertigkeitsplätze, die das Ausrüsten mit Selbstheilung oder Haltungen zusätzlich zu Angriffsfertigkeiten schwierig machen.
Als Waffen für die Krit-Assa bieten sich in erster Linie an:
Beispielleisten[Bearbeiten]
Sensenassassine[Bearbeiten]
Als Beispiel wie man mit der Kritassa hohen Schaden austeilt.
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- Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 3...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, wirft dieser Angriff 2...3...3 Sekunden zu Boden.Schwung des SchnittersAttribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu, der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Blutung und Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, erleidet der Gegner außerdem 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.Verwundender Schlag [PvP] (in der Regel Schwung des Schnitters überlegen)Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus."Bei Urals Hammer!" stattAttribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)Verhexung (Eye of the North). Verhext den Gegner 9...12 Sekunden lang mit "Asurischer Scan". Der Gegner und Ihr selbst können weder Feinde verfehlen noch geblockt werden. Wenn ein mit "Asurischer Scan" verhexter Feind stirbt, entfernt dies 5% Sterbemalus von Euch.Asurischer ScanAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Außerdem interessant:
- Nahkampfangriff (Nightfall). Für jeden Gegner, den Ihr mit diesem Angriff trefft und dessen Lebenspunkte niedriger als Eure eigenen sind, erhaltet Ihr 30...70...80 Lebenspunkte. Dieser Angriff fügt danach +5...21...25 Punkte Schaden zu.Siegreicher Schwung (nützlich aufgrund der Selbstheilung und der kurzen Aufladezeit, bei hohem Bonusschaden)Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Sensenangriff (Eye of the North). Dieser Angriff verursacht pro Energiepunkt, den Ihr momentan habt, +1 Punkt Schaden (maximal 5...25...30 Punkte Schaden). Ihr erhaltet 1...6...7 Energiepunkte.Strahlende Sense (sehr hoher Bonusschaden)Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
- Verzauberung (Factions). 4...9...10 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance zum Blocken. Kritische Verteidigungen wird bei jedem kritischen Treffer, den Ihr landet, aktualisiert.Kritische Verteidigungen (Defensive)Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Bogenassassine[Bearbeiten]
Als Beispiel wie man mit der Krit-Assa am besten Gegner stören kann.
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- Elite-Bogenangriff (Basis). Schießt einen Pfeil ab, der sich doppelt so schnell bewegt.Schnellschuss (sehr schnelle Wiederaufladung)Ohne Attribut (Waldläufer)
- Elite-Bogenangriff (Prophecies). Schießt Pfeile auf den Gegner und bis zu 2 Feinde in seiner Nähe. Diese Feinde werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.Flammenpfeile (um mehr als einen Gegner mit unterbrechende Genauigkeit unter Druck zu setzen.)Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Kraft abzapfen10110Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang verursacht der Gegner mit seinen Angriffen -5...41...50 Schaden und alle Eure Angriffe auf diesen Gegner haben zusätzlich eine 33%ige Wahrscheinlichkeit, kritische Treffer zu sein.Kraft abzapfen (um die Wahrscheinlichkeit, dass unterbrechende Genauigkeit auslöst, weiter zu erhöhen)Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Wilder Schuss10½5Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu.Wilder Schuss (für sichere Unterbrechung)Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
- Bogenangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgereich ist, erleidet der Gegner +10...22...25 Punkte Schaden. Wenn er keine Fertigkeit verwendet, fügt Schuss des Faultierjägers zusätzlich 10...30...35 Punkte Schaden zu.Schuss des Faultierjägers [PvP] (hoher Bonusschaden)Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Ein Kurzbogen oder Langbogen eignen sich hier, da man mit ihnen eine hohe Schussfrequenz mit recht niedriger Verfehlrate erreicht. Sperrfeuer oder Salve eignen sich in diesem Fall nicht, da sie Vorbereitungen entfernen, können aber für reine Schadensbuilds interessant sein.
Speerassassine[Bearbeiten]
Als Beispiel wie man den Energiegewinn der Krit-Assa als Support für die Gruppe nutzen kann.
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- Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" [sic] endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift."Zieht Euch zurück!" [PvP] (eignet sich wunderbar um die Diener eines Minion Master zwischen den Kämpfen zu heilen)Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Schrei (Nightfall). 15 Sekunden lang erfreuen sich alle Gruppenmitglieder in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, einer Lebenspunktregeneration von +1...4...5."Ergebt Euch nicht!" [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Schrei (Nightfall). alle [sic] Verbündeten in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, erhalten 1...8...10 Energiepunkte."Gebt nicht auf!" [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)