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Das Land der Ahnen: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Land der Ahnen ist die letzte Festung der Kurzick. Hier haben die Luxon sie zum Rückzug gezwungen und viele Kurzickgebiete erobert. Doch nun sind die Kurzick sehr stark im Vorteil alle Winkel ihrer Festung und das Niemandsland zwischen ihnen und dem Feind ist ihnen bekannt.
'''Das Land der Ahnen''' ist die letzte Festung der [[Kurzick]]. Hier haben die [[Luxon]] sie zum Rückzug gezwungen und viele Kurzickgebiete erobert. Doch nun sind die Kurzick sehr im Vorteil - alle Winkel ihrer Festung und das Niemandsland zwischen ihnen und dem Feind ist ihnen bekannt.


== Beschreibung ==
== Beschreibung ==
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Der Grundriss der Karte gleicht (gespiegelt und gedreht) der [[Kaanai-Schlucht]] auf Luxonseite, lediglich die Rollen von Angreifer und Verteidiger vertauscht.
Der Grundriss der Karte gleicht (gespiegelt und gedreht) der [[Kaanai-Schlucht]] auf Luxonseite, lediglich die Rollen von Angreifer und Verteidiger vertauscht.


Die Kurzick starten zusammen in 3 Vierergruppen im Blauen Stützpunkt. Dort haben sie die Auswahl, den Stützpunkt durch eins der drei Tore zu verlassen zu denen die jeweiligen Ausrüstungsstationen am nächsten liegen oder einen der beiden Teleporter auf den Mauern zu benutzen, die einen schnellen Weg zu den Wiederbelebungsschreinen bieten.
Die Kurzick starten zusammen in 3 Vierergruppen im blauen Stützpunkt. Dort haben sie die Auswahl, den Stützpunkt durch eins der drei Tore zu verlassen, zu denen die jeweiligen Ausrüstungsstationen am nächsten liegen, oder einen der beiden Teleporter auf den Mauern zu benutzen, die einen schnellen Weg zu den Wiederbelebungsschreinen bieten.


Je ein Team der Luxon startet direkt an einem der Wiederbelebungsschreine, sowie im Roten Stützpunkt, der einen direkten Ausgang nach Westen mit Treppen und zwei Teleporter zu den östlichen Ausrüstungsstationen besitzt.
Je ein Team der Luxon startet direkt an einem der Wiederbelebungsschreine, sowie im roten Stützpunkt, der einen Ausgang nach Westen mit Treppen und zwei Teleporter zu den östlichen Ausrüstungsstationen besitzt.


Kurzickspieler können die Tore über Schalter öffnen, sie schließen sich kurz danach automatisch wieder. Luxon müssen zum Eindringen in die Festung die Tore mit den [[Pulverfass|Pulverfässern]] zerstören. Die Tore werden dann grau und gebrochen auf der Karte angezeigt. Einmal zerstört schließen sie sich nicht wieder bis sie mit dem [[Flickzeug]] repariert werden. Dazu benutzt man das Flickzeug mit einem der Schalter des entsprechenden Tores.
Kurzickspieler können die Tore über Schalter öffnen, sie schließen sich kurz danach automatisch wieder. Luxon müssen zum Eindringen in die Festung die Tore mit den [[Pulverfass|Pulverfässern]] zerstören. Die Tore werden dann grau und gebrochen auf der Karte angezeigt. Einmal zerstört schließen sie sich nicht wieder, bis sie mit dem [[Flickzeug]] repariert werden. Dazu benutzt man das Flickzeug mit einem der Schalter des entsprechenden Tores.


Die Tore der Festung werden von Elementarmagier-, Nekromanten- und Mesmer-NSCs bewacht, die nicht wiederkehren falls sie sterben.
Die Tore der Festung werden von Elementarmagier-, Nekromanten- und Mesmer-NSCs bewacht, die nicht wiederkehren, falls sie sterben.
Die Zusammenstellung der NSCs an den Kontrollpunkten variiert stark danach, welche Seite den Schrein hält.
Die Zusammenstellung der NSCs an den Kontrollpunkten variiert stark, je nachdem welche Seite den Schrein hält.


[[Bild:Kampfruf.jpg|left]]
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An einigen Kontrollpunkten erhält man [[Kampfruf]]: Während der nächsten 60 Sekunden bewegen sich Spieler in Reichweite um 25% schneller, greifen um 15% schneller an und ihre Fertigkeiten werden um 33% schneller aufgeladen.
An einigen Kontrollpunkten erhält man [[Kampfruf]]: Während der nächsten 60 Sekunden bewegen sich Spieler in Reichweite um 25% schneller, greifen um 15% schneller an und ihre Fertigkeiten werden um 33% schneller aufgeladen.


[[Bild:Verseuchtes Wasser.jpg|left]] Das Wasser im Süden verursacht den [[Umgebungseffekt]] Verseuchtes Wasser: Während Ihr in Verseuchtem Wasser steht, wird die Dauer von Zuständen um 20% erhöht.
[[Datei:Verseuchtes Wasser.jpg|32px|left]] Das Wasser im Süden verursacht den [[Umgebungseffekt]] [[Verseuchtes Wasser]]: Während Ihr in Verseuchtem Wasser steht, wird die Dauer von Zuständen um 20% erhöht.
 
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== Kontrollpunkte ==
== Kontrollpunkte ==


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'''Angreifer:'''
'''Angreifer:'''
Ein Schlüssel zum Sieg kann der Angriff auf die Festung sein. Ein gutes Team mit Heiler und Damage-Dealer sollte so früh wie möglich versuchen in die Festung einzudringen und die beiden Elite-Schreine lange zu halten, während die anderen beiden Teams draußen weiter fleißig Schreine einnehmen. Ist man erfolgreich eingedrungen und muss gerade nicht verteidigen, ist es sehr vorteilhaft, die NSCs auf den Mauern zu töten. Diese kehren nicht wieder und ein erneutes Eindringen in die Festung wird dadurch erheblich leichter.
Ein Schlüssel zum Sieg kann der Angriff auf die Festung sein. Ein gutes Team mit Heiler und Schadensausteiler sollte so früh wie möglich versuchen, in die Festung einzudringen und die beiden Elite-Schreine lange zu halten, während die anderen beiden Teams draußen weiter fleißig Schreine einnehmen. Ist man erfolgreich eingedrungen und muss gerade nicht verteidigen, ist es sehr vorteilhaft, die NSCs auf den Mauern zu töten. Diese kehren nicht wieder, und ein erneutes Eindringen in die Festung wird dadurch erheblich leichter. Eine andere Strategie ist es, die Brücke im Westen zu halten, da die dortigen Kontrollpunkte nah beieinander liegen.


'''Verteidiger:'''
'''Verteidiger:'''
Verhindert in jedem Fall, dass sich der Gegner in eurer eigenen Festung festsetzt. Achtet auf gebrochene Tore und repariert sie schnell. Vertreibt Eindringlinge und achtet auf Damage-Dealer die versuchen Mauerverteidiger zu töten. Ist es dem Gegner denoch gelungen die Elite-Schreine einzunehmen und bewacht diese, werft euch vom Wiederbelebungsschrein aus nicht einzeln in den Selbstmord.
Verhindert in jedem Fall, dass sich der Gegner in eurer eigenen Festung festsetzt. Achtet auf gebrochene Tore und repariert sie schnell. Vertreibt Eindringlinge und achtet auf Schadensausteiler, die versuchen, Mauerverteidiger zu töten. Ist es dem Gegner dennoch gelungen, die Elite-Schreine einzunehmen, und bewacht er diese, dann werft euch vom Wiederbelebungsschrein aus nicht einzeln in den Selbstmord.




{{Navigationsleiste Bündniskampf-Karten}}
{{Navigationsleiste Bündniskampf-Karten}}
[[Kategorie:Spielmechanik]][[Kategorie:Bündniskampf-Karte]]
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[[en:The Ancestral Lands]]
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== Sonstiges ==
{{Bug|Es kann vorkommen, dass man in den Toren der Festung stecken bleibt. Dann hilft nur das Öffnen oder Sprengen des jeweiligen Tores oder aber der Tod. Der Fehler tritt aber nur auf, wenn man beim Schließen des Tores auf der Torschwelle steht.}}

Aktuelle Version vom 12. Januar 2010, 18:35 Uhr

Karte von Land der Ahnen

Das Land der Ahnen ist die letzte Festung der Kurzick. Hier haben die Luxon sie zum Rückzug gezwungen und viele Kurzickgebiete erobert. Doch nun sind die Kurzick sehr im Vorteil - alle Winkel ihrer Festung und das Niemandsland zwischen ihnen und dem Feind ist ihnen bekannt.

Beschreibung[Bearbeiten]

Der Grundriss der Karte gleicht (gespiegelt und gedreht) der Kaanai-Schlucht auf Luxonseite, lediglich die Rollen von Angreifer und Verteidiger vertauscht.

Die Kurzick starten zusammen in 3 Vierergruppen im blauen Stützpunkt. Dort haben sie die Auswahl, den Stützpunkt durch eins der drei Tore zu verlassen, zu denen die jeweiligen Ausrüstungsstationen am nächsten liegen, oder einen der beiden Teleporter auf den Mauern zu benutzen, die einen schnellen Weg zu den Wiederbelebungsschreinen bieten.

Je ein Team der Luxon startet direkt an einem der Wiederbelebungsschreine, sowie im roten Stützpunkt, der einen Ausgang nach Westen mit Treppen und zwei Teleporter zu den östlichen Ausrüstungsstationen besitzt.

Kurzickspieler können die Tore über Schalter öffnen, sie schließen sich kurz danach automatisch wieder. Luxon müssen zum Eindringen in die Festung die Tore mit den Pulverfässern zerstören. Die Tore werden dann grau und gebrochen auf der Karte angezeigt. Einmal zerstört schließen sie sich nicht wieder, bis sie mit dem Flickzeug repariert werden. Dazu benutzt man das Flickzeug mit einem der Schalter des entsprechenden Tores.

Die Tore der Festung werden von Elementarmagier-, Nekromanten- und Mesmer-NSCs bewacht, die nicht wiederkehren, falls sie sterben. Die Zusammenstellung der NSCs an den Kontrollpunkten variiert stark, je nachdem welche Seite den Schrein hält.

Kampfruf.jpg

An einigen Kontrollpunkten erhält man Kampfruf: Während der nächsten 60 Sekunden bewegen sich Spieler in Reichweite um 25% schneller, greifen um 15% schneller an und ihre Fertigkeiten werden um 33% schneller aufgeladen.

Verseuchtes Wasser.jpg

Das Wasser im Süden verursacht den Umgebungseffekt Verseuchtes Wasser: Während Ihr in Verseuchtem Wasser steht, wird die Dauer von Zuständen um 20% erhöht.

Kontrollpunkte[Bearbeiten]

  • Ausrüstungs-Stationen
Kurzick: Ritualist-icon-klein.png Armee-Ritualist, Mesmer-icon-klein.png Armee-Mesmer, Nekromant-icon-klein.png Armee-Nekromant
Luxon: Waldläufer-icon-klein.png 2 Armee-Waldläufer
Produziert Pulverfass (Luxon) zum Öffnen der Tore oder Flickzeug (Kurzick) zum Reparieren der Tore.
  • Elite-Krieger-Schrein
Kurzick: Krieger-icon-klein.png 2 Armee-Krieger, Krieger-icon-klein.png Elite-Krieger
Luxon: Krieger-icon-klein.png Armee-Krieger, Krieger-icon-klein.png Elite-Krieger
Bringt einen Elite-Krieger hervor, der euch folgt wenn ihr ihn ansprecht.
  • Elite-Waldläufer-Schrein
Kurzick: Waldläufer-icon-klein.png 2 Armee-Waldläufer, Waldläufer-icon-klein.png Elite-Waldläufer
Luxon: Waldläufer-icon-klein.png Armee-Waldläufer, Waldläufer-icon-klein.png Elite-Waldläufer
Ruft einen Elite-Waldläufer herbei, der euch folgt wenn ihr ihn ansprecht.
  • Torverteidiger
Kurzick: Elementarmagier-icon-klein.png 2 Armee-Elementarmagier, Nekromant-icon-klein.png Armee-Nekromant, Mesmer-icon-klein.png Armee-Mesmer
Einmal getötet kehren diese NSCs nicht wieder.
  • Wiederbelebungsschreine
Kurzick: Mönch-icon-klein.png Armee-Mönch
Luxon: Mönch-icon-klein.png Armee-Mönch, Elementarmagier-icon-klein.png 2 Armee-Elementarmagier (Norden) bzw. Mesmer-icon-klein.png 2 Armee-Mesmer (Süden)
Hier werden tote Teammitglieder wiederbelebt, solange ihr den Schrein haltet.
  • Stützpunkt
NA-icon-klein.png Stützpunktverteidiger
Ein unüberwindbarer Stützpunktverteidiger bewacht beide Stützpunkte und tötet jeden Gegner in seiner Nähe.

Strategien[Bearbeiten]

Angreifer: Ein Schlüssel zum Sieg kann der Angriff auf die Festung sein. Ein gutes Team mit Heiler und Schadensausteiler sollte so früh wie möglich versuchen, in die Festung einzudringen und die beiden Elite-Schreine lange zu halten, während die anderen beiden Teams draußen weiter fleißig Schreine einnehmen. Ist man erfolgreich eingedrungen und muss gerade nicht verteidigen, ist es sehr vorteilhaft, die NSCs auf den Mauern zu töten. Diese kehren nicht wieder, und ein erneutes Eindringen in die Festung wird dadurch erheblich leichter. Eine andere Strategie ist es, die Brücke im Westen zu halten, da die dortigen Kontrollpunkte nah beieinander liegen.

Verteidiger: Verhindert in jedem Fall, dass sich der Gegner in eurer eigenen Festung festsetzt. Achtet auf gebrochene Tore und repariert sie schnell. Vertreibt Eindringlinge und achtet auf Schadensausteiler, die versuchen, Mauerverteidiger zu töten. Ist es dem Gegner dennoch gelungen, die Elite-Schreine einzunehmen, und bewacht er diese, dann werft euch vom Wiederbelebungsschrein aus nicht einzeln in den Selbstmord.


Karten für Bündniskämpfe
Kaanai-Schlucht
(Kurzick/Luxon)
stark luxonlastig
Etnaran-Inseln
(Kurzick/Luxon)
leicht luxonlastig
Salzgischtstrand
(Kurzick/Luxon)
neutral
Grenzland
(Kurzick/Luxon)
leicht kurzicklastig
Das Land der Ahnen
(Kurzick/Luxon)
stark kurzicklastig
Englische Bezeichnung: The Ancestral Lands

Sonstiges[Bearbeiten]

Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Es kann vorkommen, dass man in den Toren der Festung stecken bleibt. Dann hilft nur das Öffnen oder Sprengen des jeweiligen Tores oder aber der Tod. Der Fehler tritt aber nur auf, wenn man beim Schließen des Tores auf der Torschwelle steht.