Deathleveln: Unterschied zwischen den Versionen
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Vorteil dieser Methode ist jedoch, dass im Gegensatz zu Moosspinnen und Schreitern hier alle Gegner EP bekommen und leveln. | Vorteil dieser Methode ist jedoch, dass im Gegensatz zu Moosspinnen und Schreitern hier alle Gegner EP bekommen und leveln. | ||
Es können '''nur''' Charr an den Schrein gelockt werden, die auch patrouillieren - Bosse können nicht gelockt werden! | Es können '''nur''' Charr an den Schrein gelockt werden, die auch patrouillieren - Bosse können nicht gelockt werden! | ||
Es können auch '''nur''' Patrouillen gezogen werden die '''langsam gehen'''! Die ersten beiden Charr Gruppen denen man über den Weg läuft können nicht gezogen werden (eine bewacht, also bewegt sich nicht und die andere ist eine '''laufende''' Patrouille!). Diese beiden Gruppen sollten auf jeden Fall gleich getötet werden weil sie den Pull der anderen (zer)stören! | |||
Die Geschwindigkeit des "Death-levelns" kann etwas erhöht werden, wenn folgende Punkte berücksichtigt werden: | Die Geschwindigkeit des "Death-levelns" kann etwas erhöht werden, wenn folgende Punkte berücksichtigt werden: | ||
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*Entferne die gesamte Rüstung, um keinen Schutz zu haben. | *Entferne die gesamte Rüstung, um keinen Schutz zu haben. | ||
*Versuche mehr als einen Gegner anzulocken (Es bekommt aber nur eine "zusammengehörende Gegnergruppe" (in seltenen Fällen sind es zwei, was aber nur von kurzer Dauer sein wird) die Erfahrungspunkte) | *Versuche mehr als einen Gegner anzulocken (Es bekommt aber nur eine "zusammengehörende Gegnergruppe" (in seltenen Fällen sind es zwei, was aber nur von kurzer Dauer sein wird) die Erfahrungspunkte) | ||
*Stehen zwei Charaktere zum DL am Schrein, dann sollten wenigstens zwei Gruppen leveln, da es unwahrscheinlich ist, dass eine Gruppe bei beiden den meisten Schaden macht/den Gnadenstoß setzt (auf die Weise könnte man Teamleveln (immer im Wechsel ein Level holen) betreiben, da die Gegner so auch wesentlich schneller hohe Level erreichen | *Stehen zwei Charaktere zum DL am Schrein, dann sollten wenigstens zwei Gruppen leveln, da es unwahrscheinlich ist, dass eine Gruppe bei beiden den meisten Schaden macht/den Gnadenstoß setzt (auf die Weise könnte man Teamleveln (immer im Wechsel ein Level holen) betreiben, da die Gegner so auch wesentlich schneller hohe Level erreichen – in 25 Sekunden zwei Tote statt in 15 Sekunden ein Toter: nach ca. 6 Stunden waren bei einem nackten 15er und 13er 3 Charrs auf Stufe 18, 3 auf 16 und 4 auf 8) | ||
*Benutze Nekromanten-Fertigkeiten, die Leben opfern (Das bedeutet allerdings, man kann nicht AFK gehen). | *Benutze Nekromanten-Fertigkeiten, die Leben opfern (Das bedeutet allerdings, man kann nicht AFK gehen). | ||
*Benutze die Krieger-Fertigkeit [[Raserei]], denn man bekommt doppelten Schaden. | *Benutze die Krieger-Fertigkeit [[Raserei]], denn man bekommt doppelten Schaden. | ||
*Wer flinke Finger hat und Krieger ist, der kann außerdem Siegel der Heilung auslösen und kurz vor der Fertigstellung abbrechen. Dadurch hat der Charakter während der Wirkzeit -40 Rüstung. | *Wer flinke Finger hat und Krieger ist, der kann außerdem Siegel der Heilung auslösen und kurz vor der Fertigstellung abbrechen. Dadurch hat der Charakter während der Wirkzeit -40 Rüstung. | ||
*Nehmt nur Schadensfertigkeiten mit und verteilt auch alle verfügbaren Attributspunkte auf Schaden; Heilung wird (außer man möchte Charr-Gruppen locken) nicht benötigt, da man den Wiederbelebungsschrein hat. | *Nehmt nur Schadensfertigkeiten mit und verteilt auch alle verfügbaren Attributspunkte auf Schaden; Heilung wird (außer man möchte Charr-Gruppen locken) nicht benötigt, da man den Wiederbelebungsschrein hat. | ||
*Nehmt keine Degenerationsfertigkeiten mit (egal ob Zustand oder Verhexung) und verwendet auch eher keine [[Schaden über Zeit]]-Fertigkeiten (wie Feuersturm). Sonst kann es euch mit etwas Pech passieren, dass die gelevelten Charr sterben während ihr tot seid. Dafür bekommt ihr keine Erfahrungspunkte. Entsprechend sollte man hierbei auch keinen Magma-Herbeirufstein benutzen. | |||
*Das Sammeln von mehreren Charrgruppen an einem festen Punkt, so dass man sie zusammen zum Schrein ziehen kann, steigert eure Sterberate ziemlich. Somit hält der Autor diese Methode für am effektivsten! Zu bevorzugten Gruppen zählen: | *Das Sammeln von mehreren Charrgruppen an einem festen Punkt, so dass man sie zusammen zum Schrein ziehen kann, steigert eure Sterberate ziemlich. Somit hält der Autor diese Methode für am effektivsten! Zu bevorzugten Gruppen zählen: | ||
**Gruppen ohne [[Charr-Schamane]] | **Gruppen ohne [[Charr-Schamane]] |
Aktuelle Version vom 8. September 2010, 10:22 Uhr
Die Tatsache, dass es keine Erfahrungspunkte von Gegnern gibt, die 6 Level unter dem Level des eigenen Charakters liegen, und dass die höchste Stufe der Monster im Tutorial 10 ist, lassen nur zwei Möglichkeiten offen, um Erfahrungspunkte zu bekommen. Entweder alle Quests erledigen, wobei dadurch die Stufe 20 nicht erreicht werden kann, oder aber durch das unter Spielern so genannte Deathleveln.
Das bedeutet, dass der Charakter durch Monster immer und immer wieder getötet werden muss, um deren Level zu erhöhen (Während dieser langen Prozedur sind die meisten Spieler nicht am Computer). Es ist aber sehr wichtig, dass diese Monster neben einem Wiederbelebungsschrein sind, um den Aggro der Monster vor dem Wiederbeleben nicht zu verlieren.
Wenn ein Monster nun ein hohes Level erreicht hat, kann es getötet werden (bevorzugt Stufe 20) um wieder Erfahrungspunkte zu bekommen. Auf diesem Weg war es bis zum Update vom 11. April 2009 auch möglich, sich im Tutorial schnell einen Level-20-Tiergefährten zuzulegen, indem man ihn levelt und dann zähmt. Inzwischen kann man Tiere nicht mehr zähmen, wenn sie mehr als 4 Stufen über der eigenen liegen; man muss also selbst mindestens auf Level 16 sein, um sich einen Level 20 Tiergefährten zuzulegen.
Es gibt im Tutorial von Prophecies keinen Sterbemalus.
Wie funktioniert das Deathleveln?[Bearbeiten]
Monster, die üblicherweise für diese Methode benutzt werden, sind Schreiter bei der Aschfurt-Abtei und Moosspinnen in der Nähe von Barradins Anwesen. Es ist ebenso möglich, eine Charr-Patrouille in die Nähe des Wiederbelebungsschreines zu locken, um sie zu "death-leveln". Da es recht schwierig ist, deren Aggro nicht zu verlieren, geht man wie folgt vor:
Nachdem eine Patrouille angegriffen wurde (am besten mit einem Langbogen), läuft man im Zickzack vor ihnen weg in Richtung des Wiederbelebungsschreines. Sobald die Aggro der Gruppe verloren geht, wartet man einen Moment, bis die Gruppe ein Stück zurück gelaufen ist, stehen bleibt und anfängt, langsam weiter zurück zu laufen. Dann greift man erneut an und läuft weiter in Richtung Wiederbelebungsschrein.
Vorteil dieser Methode ist jedoch, dass im Gegensatz zu Moosspinnen und Schreitern hier alle Gegner EP bekommen und leveln. Es können nur Charr an den Schrein gelockt werden, die auch patrouillieren - Bosse können nicht gelockt werden! Es können auch nur Patrouillen gezogen werden die langsam gehen! Die ersten beiden Charr Gruppen denen man über den Weg läuft können nicht gezogen werden (eine bewacht, also bewegt sich nicht und die andere ist eine laufende Patrouille!). Diese beiden Gruppen sollten auf jeden Fall gleich getötet werden weil sie den Pull der anderen (zer)stören!
Die Geschwindigkeit des "Death-levelns" kann etwas erhöht werden, wenn folgende Punkte berücksichtigt werden:
- Keinen Tiergefährten mit sich führen, denn er gibt den Gegnern keine Erfahrung und kostet somit nur Zeit.
- Entferne die gesamte Rüstung, um keinen Schutz zu haben.
- Versuche mehr als einen Gegner anzulocken (Es bekommt aber nur eine "zusammengehörende Gegnergruppe" (in seltenen Fällen sind es zwei, was aber nur von kurzer Dauer sein wird) die Erfahrungspunkte)
- Stehen zwei Charaktere zum DL am Schrein, dann sollten wenigstens zwei Gruppen leveln, da es unwahrscheinlich ist, dass eine Gruppe bei beiden den meisten Schaden macht/den Gnadenstoß setzt (auf die Weise könnte man Teamleveln (immer im Wechsel ein Level holen) betreiben, da die Gegner so auch wesentlich schneller hohe Level erreichen – in 25 Sekunden zwei Tote statt in 15 Sekunden ein Toter: nach ca. 6 Stunden waren bei einem nackten 15er und 13er 3 Charrs auf Stufe 18, 3 auf 16 und 4 auf 8)
- Benutze Nekromanten-Fertigkeiten, die Leben opfern (Das bedeutet allerdings, man kann nicht AFK gehen).
- Benutze die Krieger-Fertigkeit Raserei, denn man bekommt doppelten Schaden.
- Wer flinke Finger hat und Krieger ist, der kann außerdem Siegel der Heilung auslösen und kurz vor der Fertigstellung abbrechen. Dadurch hat der Charakter während der Wirkzeit -40 Rüstung.
- Nehmt nur Schadensfertigkeiten mit und verteilt auch alle verfügbaren Attributspunkte auf Schaden; Heilung wird (außer man möchte Charr-Gruppen locken) nicht benötigt, da man den Wiederbelebungsschrein hat.
- Nehmt keine Degenerationsfertigkeiten mit (egal ob Zustand oder Verhexung) und verwendet auch eher keine Schaden über Zeit-Fertigkeiten (wie Feuersturm). Sonst kann es euch mit etwas Pech passieren, dass die gelevelten Charr sterben während ihr tot seid. Dafür bekommt ihr keine Erfahrungspunkte. Entsprechend sollte man hierbei auch keinen Magma-Herbeirufstein benutzen.
- Das Sammeln von mehreren Charrgruppen an einem festen Punkt, so dass man sie zusammen zum Schrein ziehen kann, steigert eure Sterberate ziemlich. Somit hält der Autor diese Methode für am effektivsten! Zu bevorzugten Gruppen zählen:
- Gruppen ohne Charr-Schamane
- Gruppen mit Charr-Chaot, Charr-Aschenklaue und Charr-Pirscher
- Das beste Verhältnis zwischen Anzahl der Tode und EP pro Gegner lässt sich erreichen, indem man Gegner nur bis zur eigenen Stufe levelt (siehe Tabelle unten)
Daten und Zahlen für das Death-Leveln[Bearbeiten]
Tabellenerklärung:
- EP zur nächsten Stufe: die EP, die ein Monster von einer Stufe zur nächsten braucht
- Monster-EP nach Tod: die EP, die ein Monster von einem erhält, wenn man getötet wird
- Tode bis zur nächsten Stufe: so oft muss man getötet werden, bis der Gegner eine nächste Stufe erreicht
- Gesamtanzahl der Tode: gibt die gesamte Anzahl der Tode an, die man braucht, um ein Monster von Stufe 1 bzw. 8 an zu leveln
- min./max. EP pro Tod: die zu erhaltenden EP / Anzahl der Tode, die benötigt werden, um die Gegner auf die erforderliche Stufe zu bringen
- Für Charr-Gruppen ist die Anzahl der Tode nur für ein Monster angegeben.
Beispiel: Man will mit Stufe 18 drei Charr auf Stufe 19 leveln. Dann muss man insgesamt 960mal sterben. (320mal für einen Charr von Stufe 8 auf Stufe 19, für 3 Charr 960mal)
Hinweis: Die folgenden Tabellen sind dem GWW entnommen und unterliegen der dortigen Lizenz.
Dein Level: 16
Monster-Level | EP zur nächsten Stufe | Monster-EP nach Tod | Tode bis zur nächsten Stufe | Gesamtanzahl der Tode ab Stufe 1 (Schreiter) | Gesamtanzahl der Tode ab Stufe 8 (Charr) | Zu erhaltende EP | min/max EP pro Tod (Schreiter) | min/max EP pro Tod (Charr) | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2,000 | 560 | 3.58 | 0 | ||||||
2 | 2,600 | 560 | 4.65 | 3.58 | ||||||
3 | 3,200 | 560 | 5.72 | 8.23 | ||||||
4 | 3,800 | 560 | 6.79 | 13.95 | ||||||
5 | 4,400 | 560 | 7.86 | 20.74 | ||||||
6 | 5,000 | 528 | 9.47 | 28.6 | ||||||
7 | 5,600 | 496 | 11.3 | 38.07 | ||||||
8 | 6,200 | 464 | 13.37 | 49.37 | 0 | |||||
9 | 6,800 | 432 | 15.75 | 62.74 | 13.37 | |||||
10 | 7,400 | 400 | 18.5 | 78.49 | 29.12 | |||||
11 | 8,000 | 368 | 21.74 | 96.99 | 47.62 | 16 | 0.14 | 0.16 | 0.23 | 0.34 |
12 | 8,600 | 336 | 25.6 | 118.73 | 69.36 | 32 | 0.22 | 0.27 | 0.34 | 0.46 |
13 | 9200 | 304 | 30.27 | 144.33 | 94.96 | 48 | 0.28 | 0.33 | 0.39 | 0.50 |
14 | 9800 | 272 | 36.03 | 174.6 | 125.23 | 64 | 0.31 | 0.37 | 0.40 | 0.51 |
15 | 10400 | 240 | 43.34 | 210.63 | 161.26 | 80 | 0.32 | 0.38 | 0.39 | 0.5 |
16 | 11000 | 200 | 55 | 253.97 | 204.6 | 100 | 0.32 | 0.40 | 0.39 | 0.49 |
17 | 11600 | 160 | 72.5 | 308.97 | 259.6 | 120 | 0.32 | 0.39 | 0.36 | 0.46 |
18 | 12200 | 128 | 95.32 | 381.47 | 332.1 | 136 | 0.29 | 0.36 | 0.32 | 0.41 |
19 | 12800 | 96 | 133.34 | 476.79 | 427.42 | 152 | 0.25 | 0.32 | 0.27 | 0.36 |
20 | 13400 | 64 | 209.38 | 610.13 | 560.76 | 168 | 0.21 | 0.28 | 0.22 | 0.30 |
Dein Level: 17
Monster-Level | EP zur nächsten Stufe | Monster-EP nach Tod | Tode bis zur nächsten Stufe | Gesamtanzahl der Tode ab Stufe 1 (Schreiter) | Gesamtanzahl der Tode ab Stufe 8 (Charr) | Zu erhaltende EP | min/max EP pro Tod (Schreiter) | min/max EP pro Tod (Charr) | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2000 | 560 | 3.58 | 0 | ||||||
2 | 2600 | 560 | 4.65 | 3.58 | ||||||
3 | 3200 | 560 | 5.72 | 8.23 | ||||||
4 | 3800 | 560 | 6.79 | 13.95 | ||||||
5 | 4400 | 560 | 7.86 | 20.74 | ||||||
6 | 5000 | 560 | 8.93 | 28.6 | ||||||
7 | 5600 | 528 | 10.61 | 37.53 | ||||||
8 | 6200 | 496 | 12.5 | 48.14 | 0 | |||||
9 | 6800 | 464 | 14.66 | 60.64 | 12.5 | |||||
10 | 7400 | 432 | 17.13 | 75.3 | 27.16 | |||||
11 | 8000 | 400 | 20 | 92.43 | 44.29 | |||||
12 | 8600 | 368 | 23.37 | 112.43 | 64.29 | 16 | 0.12 | 0.14 | 0.18 | 0.25 |
13 | 9200 | 336 | 27.39 | 135.8 | 87.66 | 32 | 0.19 | 0.24 | 0.28 | 0.37 |
14 | 9800 | 304 | 32.24 | 163.19 | 115.05 | 48 | 0.25 | 0.30 | 0.33 | 0.42 |
15 | 10400 | 272 | 38.24 | 195.43 | 147.29 | 64 | 0.28 | 0.33 | 0.35 | 0.43 |
16 | 11000 | 240 | 45.84 | 233.67 | 185.53 | 80 | 0.29 | 0.34 | 0.35 | 0.43 |
17 | 11600 | 200 | 58 | 279.51 | 231.37 | 100 | 0.30 | 0.36 | 0.35 | 0.43 |
18 | 12200 | 160 | 76.25 | 337.51 | 289.37 | 120 | 0.30 | 0.36 | 0.33 | 0.41 |
19 | 12800 | 128 | 100 | 413.76 | 365.62 | 136 | 0.27 | 0.33 | 0.29 | 0.37 |
20 | 13400 | 96 | 139.59 | 513.76 | 465.62 | 152 | 0.23 | 0.30 | 0.25 | 0.33 |
Dein Level: 18
Monster-Level | EP zur nächsten Stufe | Monster-EP nach Tod | Tode bis zur nächsten Stufe | Gesamtanzahl der Tode ab Stufe 1 (Schreiter) | Gesamtanzahl der Tode ab Stufe 8 (Charr) | Zu erhaltende EP | min/max EP pro Tod (Schreiter) | min/max EP pro Tod (Charr) | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2000 | 560 | 3.58 | 0 | ||||||
2 | 2600 | 560 | 4.65 | 3.58 | ||||||
3 | 3200 | 560 | 5.72 | 8.23 | ||||||
4 | 3800 | 560 | 6.79 | 13.95 | ||||||
5 | 4400 | 560 | 7.86 | 20.74 | ||||||
6 | 5000 | 560 | 8.93 | 28.6 | ||||||
7 | 5600 | 560 | 10 | 37.53 | ||||||
8 | 6200 | 528 | 11.75 | 47.53 | 0 | |||||
9 | 6800 | 496 | 13.71 | 59.28 | 11.75 | |||||
10 | 7400 | 464 | 15.95 | 72.99 | 25.46 | |||||
11 | 8000 | 432 | 18.52 | 88.94 | 41.41 | |||||
12 | 8600 | 400 | 21.5 | 107.46 | 59.93 | |||||
13 | 9200 | 368 | 25 | 128.96 | 81.43 | 16 | 0.10 | 0.12 | 0.15 | 0.20 |
14 | 9800 | 336 | 29.17 | 153.96 | 106.43 | 32 | 0.18 | 0.21 | 0.24 | 0.30 |
15 | 10400 | 304 | 34.22 | 183.13 | 135.6 | 48 | 0.22 | 0.26 | 0.28 | 0.35 |
16 | 11000 | 272 | 40.45 | 217.35 | 169.82 | 64 | 0.25 | 0.30 | 0.311 | 0.38 |
17 | 11600 | 240 | 48.34 | 257.8 | 210.27 | 80 | 0.26 | 0.31 | 0.31 | 0.38 |
18 | 12200 | 200 | 61 | 306.14 | 258.61 | 100 | 0.27 | 0.33 | 0.31 | 0.39 |
19 | 12800 | 160 | 80 | 367.14 | 319.61 | 120 | 0.27 | 0.33 | 0.30 | 0.38 |
20 | 13400 | 128 | 104.69 | 447.14 | 399.61 | 136 | 0.25 | 0.30 | 0.27 | 0.34 |
Dein Level: 19
Monster-Level | EP zur nächsten Stufe | Monster-EP nach Tod | Tode bis zur nächsten Stufe | Gesamtanzahl der Tode ab Stufe 1 (Schreiter) | Gesamtanzahl der Tode ab Stufe 8 (Charr) | Zu erhaltende EP | min/max EP pro Tod (Schreiter) | min/max EP pro Tod (Charr) | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2000 | 560 | 3.58 | 0 | ||||||
2 | 2600 | 560 | 4.65 | 3.58 | ||||||
3 | 3200 | 560 | 5.72 | 8.23 | ||||||
4 | 3800 | 560 | 6.79 | 13.95 | ||||||
5 | 4400 | 560 | 7.86 | 20.74 | ||||||
6 | 5000 | 560 | 8.93 | 28.6 | ||||||
7 | 5600 | 560 | 10 | 37.53 | ||||||
8 | 6200 | 560 | 11.08 | 47.53 | 0 | |||||
9 | 6800 | 528 | 12.88 | 58.61 | 11.08 | |||||
10 | 7400 | 496 | 14.92 | 71.49 | 23.96 | |||||
11 | 8000 | 464 | 17.25 | 86.41 | 38.88 | |||||
12 | 8600 | 432 | 19.91 | 103.66 | 56.13 | |||||
13 | 9200 | 400 | 23 | 123.57 | 76.04 | |||||
14 | 9800 | 368 | 26.64 | 146.57 | 99.04 | 16 | 0.093 | 0.109 | 0.128 | 0.162 |
15 | 10400 | 336 | 30.96 | 173.21 | 125.68 | 32 | 0.158 | 0.185 | 0.206 | 0.255 |
16 | 11000 | 304 | 36.19 | 204.17 | 156.64 | 48 | 0.201 | 0.235 | 0.250 | 0.306 |
17 | 11600 | 272 | 42.65 | 240.36 | 192.83 | 64 | 0.227 | 0.266 | 0.273 | 0.332 |
18 | 12200 | 240 | 50.84 | 283.01 | 235.48 | 80 | 0.240 | 0.283 | 0.280 | 0.340 |
19 | 12800 | 200 | 64 | 333.85 | 286.32 | 100 | 0.252 | 0.300 | 0.286 | 0.349 |
20 | 13400 | 160 | 83.75 | 397.85 | 350.32 | 120 | 0.250 | 0.302 | 0.277 | 0.343 |