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Deathleveln: Unterschied zwischen den Versionen

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==Was ist Deathleveln?==
{{Dieser Artikel|behandelt das '''Deathleveln''' im Prophecies-Tutorial. Ein weiterer Ort, an dem Deathleveln angewendet wird, ist die Zaishen-Menagerie. Weitere Informationen, Builds und eine Anleitung dazu findet sich [[Zaishen-Menageriegelände#Guide: Deathleveln in der Zaishen-Menagerie|hier]].}}
Die Tatsache,  dass es keine Erfahrungspunkte von Gegnern gibt, die 6 Level unter dem Level des eigenen Charakters liegen, und dass die höchste Stufe der Monster im  [[Tutorial (Prophecies)|Tutorial]] 10 ist, lassen nur zwei Möglichkeiten offen, um Erfahrungspunkte zu bekommen. Entweder alle Quests erledigen, wobei dadurch die Stufe 20 nicht erreicht werden kann, oder aber durch das unter Spielern so genannte "Deathleveln".
Die Tatsache,  dass es keine Erfahrungspunkte von Gegnern gibt, die 6 Level unter dem Level des eigenen Charakters liegen, und dass die höchste Stufe der Monster im  [[Tutorial (Prophecies)|Tutorial]] 10 ist, lassen nur zwei Möglichkeiten offen, um Erfahrungspunkte zu bekommen. Entweder alle Quests erledigen, wobei dadurch die Stufe 20 nicht erreicht werden kann, oder aber durch das unter Spielern so genannte '''Deathleveln'''.


Das bedeutet, dass der Charakter durch Monster immer und immer wieder getötet werden muss, um deren Level zu erhöhen (Während dieser langen Prozedur sind die meisten Spieler nicht am Computer). Es ist aber sehr wichtig, dass diese Monster neben einem Wiederbelebungsschrein sind, um den Aggro der Monster vor dem Wiederbeleben nicht zu verlieren.
Das bedeutet, dass der Charakter durch Monster immer und immer wieder getötet werden muss, um deren Level zu erhöhen (Während dieser langen Prozedur sind die meisten Spieler nicht am Computer). Es ist aber sehr wichtig, dass diese Monster neben einem Wiederbelebungsschrein sind, um den Aggro der Monster vor dem Wiederbeleben nicht zu verlieren.


Wenn ein Monster nun ein hohes Level erreicht hat, kann es getötet werden (bevorzugt Stufe 20) um wieder Erfahrungspunkte zu bekommen. Auf diesem Weg ist es auch möglich, sich im Tutorial schnell einen Level-20-[[Tiergefährten]] zuzulegen, indem man ihn levelt und dann zähmt.
Wenn ein Monster nun ein hohes Level erreicht hat, kann es getötet werden (bevorzugt Stufe 20) um wieder Erfahrungspunkte zu bekommen. Auf diesem Weg war es bis zum [[Spielupdates/April_2009#Update_zum_4._Geburtstag:_viele_neue_Inhalte_und_Features|Update vom 11. April 2009]] auch möglich, sich im Tutorial schnell einen Level-20-[[Tiergefährten]] zuzulegen, indem man ihn levelt und dann zähmt. Inzwischen kann man Tiere nicht mehr zähmen, wenn sie mehr als 4 Stufen über der eigenen liegen; man muss also selbst mindestens auf Level 16 sein, um sich einen Level 20 Tiergefährten zuzulegen.


Es gibt im Tutorial von Prophecies keinen [[Sterbemalus]].
Es gibt im Tutorial von Prophecies keinen [[Sterbemalus]].
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Vorteil dieser Methode ist jedoch, dass im Gegensatz zu Moosspinnen und Schreitern hier alle Gegner EP bekommen und leveln.
Vorteil dieser Methode ist jedoch, dass im Gegensatz zu Moosspinnen und Schreitern hier alle Gegner EP bekommen und leveln.
Es können '''nur''' Charr an den Schrein gelockt werden, die auch patrouillieren - Bosse können nicht gelockt werden!
Es können '''nur''' Charr an den Schrein gelockt werden, die auch patrouillieren - Bosse können nicht gelockt werden!
Es können auch '''nur''' Patrouillen gezogen werden die '''langsam gehen'''! Die ersten beiden Charr Gruppen denen man über den Weg läuft können nicht gezogen werden (eine bewacht, also bewegt sich nicht und die andere ist eine '''laufende''' Patrouille!). Diese beiden Gruppen sollten auf jeden Fall gleich getötet werden weil sie den Pull der anderen (zer)stören!


Die Geschwindigkeit des "Death-levelns" kann etwas erhöht werden, wenn folgende Punkte berücksichtigt werden:
Die Geschwindigkeit des "Death-levelns" kann etwas erhöht werden, wenn folgende Punkte berücksichtigt werden:
*Keinen Tiergefährten mit sich führen, denn er gibt den Gegnern keine Erfahrung und kostet somit nur Zeit.
*Entferne die gesamte Rüstung, um keinen Schutz zu haben.
*Entferne die gesamte Rüstung, um keinen Schutz zu haben.
*Versuche mehr als einen Gegner anzulocken (Es bekommt aber nur ein Gegner die Erfahrungspunkte)
*Versuche mehr als einen Gegner anzulocken (Es bekommt aber nur eine "zusammengehörende Gegnergruppe" (in seltenen Fällen sind es zwei, was aber nur von kurzer Dauer sein wird) die Erfahrungspunkte)
*Benutze eine Vampir-Waffe (Lebenspunktdegeneration von 1). Diese Waffen sind äußerst Teuer [mehrere Hundert PLatin] und werden seit April 2006 nicht mehr von den Gegnern fallen gelassen, aber es gibt durchaus Spieler, die solche Waffen noch anbieten.
*Stehen zwei Charaktere zum DL am Schrein, dann sollten wenigstens zwei Gruppen leveln, da es unwahrscheinlich ist, dass eine Gruppe bei beiden den meisten Schaden macht/den Gnadenstoß setzt (auf die Weise könnte man Teamleveln (immer im Wechsel ein Level holen) betreiben, da die Gegner so auch wesentlich schneller hohe Level erreichen – in 25 Sekunden zwei Tote statt in 15 Sekunden ein Toter: nach ca. 6 Stunden waren bei  einem nackten 15er und 13er 3 Charrs auf Stufe 18, 3 auf 16 und 4 auf 8)
*Benutze Nekromanten-Fertigkeiten, die Leben opfern (Das bedeutet allerdings, man kann nicht AFK gehen).
*Benutze Nekromanten-Fertigkeiten, die Leben opfern (Das bedeutet allerdings, man kann nicht AFK gehen).
*Benutze die Krieger-Fertigkeit [[Raserei]], denn man bekommt doppelten Schaden.
*Benutze die Krieger-Fertigkeit [[Raserei]], denn man bekommt doppelten Schaden.
*Wer flinke Finger hat und Krieger ist, der kann außerdem Siegel der Heilung auslösen und kurz vor der Fertigstellung abbrechen. Dadurch hat der Charakter während der Wirkzeit -40 Rüstung.
*Wer flinke Finger hat und Krieger ist, der kann außerdem Siegel der Heilung auslösen und kurz vor der Fertigstellung abbrechen. Dadurch hat der Charakter während der Wirkzeit -40 Rüstung.
*Nehmt nur Schadensfertigkeiten mit und verteilt auch alle verfügbaren Attributspunkte auf Schaden; Heilung wird (außer man möchte Charr-Gruppen locken) nicht benötigt, da man den Wiederbelebungsschrein hat und nach jeder Wiederbelebung für ca. 5 Sekunden unverwundbar ist.
*Nehmt nur Schadensfertigkeiten mit und verteilt auch alle verfügbaren Attributspunkte auf Schaden; Heilung wird (außer man möchte Charr-Gruppen locken) nicht benötigt, da man den Wiederbelebungsschrein hat.
*Nehmt keine Degenerationsfertigkeiten mit (egal ob Zustand oder Verhexung) und verwendet auch eher keine [[Schaden über Zeit]]-Fertigkeiten (wie Feuersturm). Sonst kann es euch mit etwas Pech passieren, dass die gelevelten Charr sterben während ihr tot seid. Dafür bekommt ihr keine Erfahrungspunkte. Entsprechend sollte man hierbei auch keinen Magma-Herbeirufstein benutzen.
*Das Sammeln von mehreren Charrgruppen an einem festen Punkt, so dass man sie zusammen zum Schrein ziehen kann, steigert eure Sterberate ziemlich. Somit hält der Autor diese Methode für am effektivsten! Zu bevorzugten Gruppen zählen:
*Das Sammeln von mehreren Charrgruppen an einem festen Punkt, so dass man sie zusammen zum Schrein ziehen kann, steigert eure Sterberate ziemlich. Somit hält der Autor diese Methode für am effektivsten! Zu bevorzugten Gruppen zählen:
**Gruppen ohne [[Charr-Schamane]]
**Gruppen ohne [[Charr-Schamane]]
**Gruppen mit [[Charr-Chaot]], [[Charr-Aschenklaue]] und [[Charr-Pirscher]][[Bild:Deathleveln.jpg |thumb|right|200px|Sammelpunkt von Charrgruppen]]
**Gruppen mit [[Charr-Chaot]], [[Charr-Aschenklaue]] und [[Charr-Pirscher]][[Datei:Deathleveln.jpg |thumb|right|200px|Sammelpunkt von Charrgruppen]]
*Das beste Verhältnis zwischen Anzahl der Tode und EP pro Gegner lässt sich erreichen, indem man Gegner nur bis zur eigenen Stufe levelt (siehe Tabelle unten)
    
    
===Daten und Zahlen für das Death-Leveln===
===Daten und Zahlen für das Death-Leveln===
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Aktuelle Version vom 8. September 2010, 10:22 Uhr

Begriffserklärung.pngDieser Artikel behandelt das Deathleveln im Prophecies-Tutorial. Ein weiterer Ort, an dem Deathleveln angewendet wird, ist die Zaishen-Menagerie. Weitere Informationen, Builds und eine Anleitung dazu findet sich hier.

Die Tatsache, dass es keine Erfahrungspunkte von Gegnern gibt, die 6 Level unter dem Level des eigenen Charakters liegen, und dass die höchste Stufe der Monster im Tutorial 10 ist, lassen nur zwei Möglichkeiten offen, um Erfahrungspunkte zu bekommen. Entweder alle Quests erledigen, wobei dadurch die Stufe 20 nicht erreicht werden kann, oder aber durch das unter Spielern so genannte Deathleveln.

Das bedeutet, dass der Charakter durch Monster immer und immer wieder getötet werden muss, um deren Level zu erhöhen (Während dieser langen Prozedur sind die meisten Spieler nicht am Computer). Es ist aber sehr wichtig, dass diese Monster neben einem Wiederbelebungsschrein sind, um den Aggro der Monster vor dem Wiederbeleben nicht zu verlieren.

Wenn ein Monster nun ein hohes Level erreicht hat, kann es getötet werden (bevorzugt Stufe 20) um wieder Erfahrungspunkte zu bekommen. Auf diesem Weg war es bis zum Update vom 11. April 2009 auch möglich, sich im Tutorial schnell einen Level-20-Tiergefährten zuzulegen, indem man ihn levelt und dann zähmt. Inzwischen kann man Tiere nicht mehr zähmen, wenn sie mehr als 4 Stufen über der eigenen liegen; man muss also selbst mindestens auf Level 16 sein, um sich einen Level 20 Tiergefährten zuzulegen.

Es gibt im Tutorial von Prophecies keinen Sterbemalus.

Wie funktioniert das Deathleveln?[Bearbeiten]

Monster, die üblicherweise für diese Methode benutzt werden, sind Schreiter bei der Aschfurt-Abtei und Moosspinnen in der Nähe von Barradins Anwesen. Es ist ebenso möglich, eine Charr-Patrouille in die Nähe des Wiederbelebungsschreines zu locken, um sie zu "death-leveln". Da es recht schwierig ist, deren Aggro nicht zu verlieren, geht man wie folgt vor:

Nachdem eine Patrouille angegriffen wurde (am besten mit einem Langbogen), läuft man im Zickzack vor ihnen weg in Richtung des Wiederbelebungsschreines. Sobald die Aggro der Gruppe verloren geht, wartet man einen Moment, bis die Gruppe ein Stück zurück gelaufen ist, stehen bleibt und anfängt, langsam weiter zurück zu laufen. Dann greift man erneut an und läuft weiter in Richtung Wiederbelebungsschrein.

Vorteil dieser Methode ist jedoch, dass im Gegensatz zu Moosspinnen und Schreitern hier alle Gegner EP bekommen und leveln. Es können nur Charr an den Schrein gelockt werden, die auch patrouillieren - Bosse können nicht gelockt werden! Es können auch nur Patrouillen gezogen werden die langsam gehen! Die ersten beiden Charr Gruppen denen man über den Weg läuft können nicht gezogen werden (eine bewacht, also bewegt sich nicht und die andere ist eine laufende Patrouille!). Diese beiden Gruppen sollten auf jeden Fall gleich getötet werden weil sie den Pull der anderen (zer)stören!

Die Geschwindigkeit des "Death-levelns" kann etwas erhöht werden, wenn folgende Punkte berücksichtigt werden:

  • Keinen Tiergefährten mit sich führen, denn er gibt den Gegnern keine Erfahrung und kostet somit nur Zeit.
  • Entferne die gesamte Rüstung, um keinen Schutz zu haben.
  • Versuche mehr als einen Gegner anzulocken (Es bekommt aber nur eine "zusammengehörende Gegnergruppe" (in seltenen Fällen sind es zwei, was aber nur von kurzer Dauer sein wird) die Erfahrungspunkte)
  • Stehen zwei Charaktere zum DL am Schrein, dann sollten wenigstens zwei Gruppen leveln, da es unwahrscheinlich ist, dass eine Gruppe bei beiden den meisten Schaden macht/den Gnadenstoß setzt (auf die Weise könnte man Teamleveln (immer im Wechsel ein Level holen) betreiben, da die Gegner so auch wesentlich schneller hohe Level erreichen – in 25 Sekunden zwei Tote statt in 15 Sekunden ein Toter: nach ca. 6 Stunden waren bei einem nackten 15er und 13er 3 Charrs auf Stufe 18, 3 auf 16 und 4 auf 8)
  • Benutze Nekromanten-Fertigkeiten, die Leben opfern (Das bedeutet allerdings, man kann nicht AFK gehen).
  • Benutze die Krieger-Fertigkeit Raserei, denn man bekommt doppelten Schaden.
  • Wer flinke Finger hat und Krieger ist, der kann außerdem Siegel der Heilung auslösen und kurz vor der Fertigstellung abbrechen. Dadurch hat der Charakter während der Wirkzeit -40 Rüstung.
  • Nehmt nur Schadensfertigkeiten mit und verteilt auch alle verfügbaren Attributspunkte auf Schaden; Heilung wird (außer man möchte Charr-Gruppen locken) nicht benötigt, da man den Wiederbelebungsschrein hat.
  • Nehmt keine Degenerationsfertigkeiten mit (egal ob Zustand oder Verhexung) und verwendet auch eher keine Schaden über Zeit-Fertigkeiten (wie Feuersturm). Sonst kann es euch mit etwas Pech passieren, dass die gelevelten Charr sterben während ihr tot seid. Dafür bekommt ihr keine Erfahrungspunkte. Entsprechend sollte man hierbei auch keinen Magma-Herbeirufstein benutzen.
  • Das Sammeln von mehreren Charrgruppen an einem festen Punkt, so dass man sie zusammen zum Schrein ziehen kann, steigert eure Sterberate ziemlich. Somit hält der Autor diese Methode für am effektivsten! Zu bevorzugten Gruppen zählen:
  • Das beste Verhältnis zwischen Anzahl der Tode und EP pro Gegner lässt sich erreichen, indem man Gegner nur bis zur eigenen Stufe levelt (siehe Tabelle unten)

Daten und Zahlen für das Death-Leveln[Bearbeiten]

Tabellenerklärung:

  • EP zur nächsten Stufe: die EP, die ein Monster von einer Stufe zur nächsten braucht
  • Monster-EP nach Tod: die EP, die ein Monster von einem erhält, wenn man getötet wird
  • Tode bis zur nächsten Stufe: so oft muss man getötet werden, bis der Gegner eine nächste Stufe erreicht
  • Gesamtanzahl der Tode: gibt die gesamte Anzahl der Tode an, die man braucht, um ein Monster von Stufe 1 bzw. 8 an zu leveln
  • min./max. EP pro Tod: die zu erhaltenden EP / Anzahl der Tode, die benötigt werden, um die Gegner auf die erforderliche Stufe zu bringen
  • Für Charr-Gruppen ist die Anzahl der Tode nur für ein Monster angegeben.

Beispiel: Man will mit Stufe 18 drei Charr auf Stufe 19 leveln. Dann muss man insgesamt 960mal sterben. (320mal für einen Charr von Stufe 8 auf Stufe 19, für 3 Charr 960mal)

Hinweis: Die folgenden Tabellen sind dem GWW entnommen und unterliegen der dortigen Lizenz.

Dein Level: 16

Monster-Level EP zur nächsten Stufe Monster-EP nach Tod Tode bis zur nächsten Stufe Gesamtanzahl der Tode ab Stufe 1 (Schreiter) Gesamtanzahl der Tode ab Stufe 8 (Charr) Zu erhaltende EP min/max EP pro Tod (Schreiter) min/max EP pro Tod (Charr)
1 2,000 560 3.58 0
2 2,600 560 4.65 3.58
3 3,200 560 5.72 8.23
4 3,800 560 6.79 13.95
5 4,400 560 7.86 20.74
6 5,000 528 9.47 28.6
7 5,600 496 11.3 38.07
8 6,200 464 13.37 49.37 0
9 6,800 432 15.75 62.74 13.37
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15 10400 240 43.34 210.63 161.26 80 0.32 0.38 0.39 0.5
16 11000 200 55 253.97 204.6 100 0.32 0.40 0.39 0.49
17 11600 160 72.5 308.97 259.6 120 0.32 0.39 0.36 0.46
18 12200 128 95.32 381.47 332.1 136 0.29 0.36 0.32 0.41
19 12800 96 133.34 476.79 427.42 152 0.25 0.32 0.27 0.36
20 13400 64 209.38 610.13 560.76 168 0.21 0.28 0.22 0.30

Dein Level: 17

Monster-Level EP zur nächsten Stufe Monster-EP nach Tod Tode bis zur nächsten Stufe Gesamtanzahl der Tode ab Stufe 1 (Schreiter) Gesamtanzahl der Tode ab Stufe 8 (Charr) Zu erhaltende EP min/max EP pro Tod (Schreiter) min/max EP pro Tod (Charr)
1 2000 560 3.58 0
2 2600 560 4.65 3.58
3 3200 560 5.72 8.23
4 3800 560 6.79 13.95
5 4400 560 7.86 20.74
6 5000 560 8.93 28.6
7 5600 528 10.61 37.53
8 6200 496 12.5 48.14 0
9 6800 464 14.66 60.64 12.5
10 7400 432 17.13 75.3 27.16
11 8000 400 20 92.43 44.29
12 8600 368 23.37 112.43 64.29 16 0.12 0.14 0.18 0.25
13 9200 336 27.39 135.8 87.66 32 0.19 0.24 0.28 0.37
14 9800 304 32.24 163.19 115.05 48 0.25 0.30 0.33 0.42
15 10400 272 38.24 195.43 147.29 64 0.28 0.33 0.35 0.43
16 11000 240 45.84 233.67 185.53 80 0.29 0.34 0.35 0.43
17 11600 200 58 279.51 231.37 100 0.30 0.36 0.35 0.43
18 12200 160 76.25 337.51 289.37 120 0.30 0.36 0.33 0.41
19 12800 128 100 413.76 365.62 136 0.27 0.33 0.29 0.37
20 13400 96 139.59 513.76 465.62 152 0.23 0.30 0.25 0.33

Dein Level: 18

Monster-Level EP zur nächsten Stufe Monster-EP nach Tod Tode bis zur nächsten Stufe Gesamtanzahl der Tode ab Stufe 1 (Schreiter) Gesamtanzahl der Tode ab Stufe 8 (Charr) Zu erhaltende EP min/max EP pro Tod (Schreiter) min/max EP pro Tod (Charr)
1 2000 560 3.58 0
2 2600 560 4.65 3.58
3 3200 560 5.72 8.23
4 3800 560 6.79 13.95
5 4400 560 7.86 20.74
6 5000 560 8.93 28.6
7 5600 560 10 37.53
8 6200 528 11.75 47.53 0
9 6800 496 13.71 59.28 11.75
10 7400 464 15.95 72.99 25.46
11 8000 432 18.52 88.94 41.41
12 8600 400 21.5 107.46 59.93
13 9200 368 25 128.96 81.43 16 0.10 0.12 0.15 0.20
14 9800 336 29.17 153.96 106.43 32 0.18 0.21 0.24 0.30
15 10400 304 34.22 183.13 135.6 48 0.22 0.26 0.28 0.35
16 11000 272 40.45 217.35 169.82 64 0.25 0.30 0.311 0.38
17 11600 240 48.34 257.8 210.27 80 0.26 0.31 0.31 0.38
18 12200 200 61 306.14 258.61 100 0.27 0.33 0.31 0.39
19 12800 160 80 367.14 319.61 120 0.27 0.33 0.30 0.38
20 13400 128 104.69 447.14 399.61 136 0.25 0.30 0.27 0.34

Dein Level: 19

Monster-Level EP zur nächsten Stufe Monster-EP nach Tod Tode bis zur nächsten Stufe Gesamtanzahl der Tode ab Stufe 1 (Schreiter) Gesamtanzahl der Tode ab Stufe 8 (Charr) Zu erhaltende EP min/max EP pro Tod (Schreiter) min/max EP pro Tod (Charr)
1 2000 560 3.58 0
2 2600 560 4.65 3.58
3 3200 560 5.72 8.23
4 3800 560 6.79 13.95
5 4400 560 7.86 20.74
6 5000 560 8.93 28.6
7 5600 560 10 37.53
8 6200 560 11.08 47.53 0
9 6800 528 12.88 58.61 11.08
10 7400 496 14.92 71.49 23.96
11 8000 464 17.25 86.41 38.88
12 8600 432 19.91 103.66 56.13
13 9200 400 23 123.57 76.04
14 9800 368 26.64 146.57 99.04 16 0.093 0.109 0.128 0.162
15 10400 336 30.96 173.21 125.68 32 0.158 0.185 0.206 0.255
16 11000 304 36.19 204.17 156.64 48 0.201 0.235 0.250 0.306
17 11600 272 42.65 240.36 192.83 64 0.227 0.266 0.273 0.332
18 12200 240 50.84 283.01 235.48 80 0.240 0.283 0.280 0.340
19 12800 200 64 333.85 286.32 100 0.252 0.300 0.286 0.349
20 13400 160 83.75 397.85 350.32 120 0.250 0.302 0.277 0.343
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Death leveling
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Defender of Ascalon#Death-leveling